« StarBankTheGame » : différence entre les versions
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Version du 7 octobre 2009 à 13:31
Page réalisée dans le cadre du cours Conception de Logiciels pour l'Enseignement et la Formation
(promotion "Pixel" 2009-2010) de la formation Maltt, au TECFA.
Cette page est une ébauche en cours de réalisation. Ne pas citer.
Description
StarBank est un Serious Game développé par KTM Advance pour l'entreprise BNP Paribas.
Le jeu nous confie une mission: "Développer les activités de la firme BNP, sur une station inter galactique". Pour cela nous devons investir dans des infrastructures et des services afin d'attirer de nouveaux clients.
Les objectifs du logiciel sont de présenter la banque (BNP Parisbas) et son organisation des activités et des services.
Pour plus de détails: Présentation Vidéo du logiciel StarBank et Description détaillée par l'éditeur KTM-Advance
Cette application tourne sur un environnement web avec le plugin "Adobe Flash Player". Il a été développé en Action Script (Flash).
Éditeur
L'éditeur KTM-Advance développe de nombreux logiciel à but pédagogique. Éditeur de logiciel destiné à l'éducation et la formation - KTM-Advance
Commentaires vidéo
"[...] Le joueur va améliorer, en utilisant le Serious Game, ces capacités de concentration.[...]"
Monique Benaily - Responsable adjointe de la formation du Groupe BNP Paris Bas
"[...] La conclusion qu'on a tiré c'est que plutôt que d'expliquer ce que c'est l'assurance on va la jouer au sein d'un jeu. Le jeu vidéo permet vraiment de créer des situations d'apprentissage qui sont vraiment très proche de la réalité à travers des univers fictifs qui favorisent l'immersion des utilisateurs. [...] Des études aussi montrent que en utilisant le jeu vidéo et bien ça permet de relativiser les points et de s'adapter à de nouvelles perspective[...]"
Valérie Boudier - KTM Advance
Principes pédagogiques
Les éléments suivant du jeu: organisation, progression et motivation permettent une approche pédagogique.
Le joueur est entre autre amené à adopter un comportement d'élaboration de connaissances.
Représentations
Le activité qu'est amené à réaliser le joueur lui permet de créer des connaissance par la manipulation des représentations langagières (sémantique et syntaxique) et analogique (illustration des activités bancaires).
Motivation
Rappel: Ce jeu est destiné aux nouveaux employés de la banque.
Le joueur est motivé par la satisfaction de ces supérieurs qui constate ainsi de son implication quand à la compréhension du système bancaire dans lequel ils vont travailler (Récompense intrinséque).
Dans un cas opposé l'inhibiteur créé par la peur et l'angoisse de faillir à cette première mission donnée par son employeur celui-ci peut influencer son processus d'apprentissage. De plus les fioritures qui créent l'environnement du jeu peuvent distraire le joueur et influencer son immersion.
Apprentissage
L'apprentissage par comportement se retrouve dans ce logiciel par l'action d'investissement, le feed-back de réussite ou d'échec résulte du choix des spécificités de l'investissement.
L'apprentissage par le discours se présente sous la forme de description d'objectifs ainsi que pour chaque élément (objet) de l'environnement qui possède un nom relatif à un objet ou service bancaire. De plus des vidéo illustres des avancées positives ou négative par des animations ludiques mais suivies de commentaires (textuelle) authentique. Ces transferts d'informations permettent d'apprendre rapidement les principes des activités et des services bancaire.
Ces différents informations transmises permettent au joueur de décider quelles sont les actions à réaliser afin de progresser dans le jeu. Cet apprentissage actif permet au joueur a réaliser des actions pertinentes qui influence le retour de satisfaction des trois acteurs (clients, actionnaires et employés). En cas de feed-back négatif le joueurs se remet en cause afin d'améliorer la satisfaction des acteurs.
Principes technologiques
Analyse du logiciel dans sa capacité à exploiter les caractéristiques de l'informatique.
Points forts et point faibles
Un point qui me semble négatif est c'est impression que les éditeurs destinant ce jeu à de nouveaux employés tentent à penser que l'ensemble des joueur vont pouvoir s'immerger dans cet environnement extraterrestre (Effet Pygmalion).
Logiciels similaires
Le logiciel de formation ElectroCity présente les mêmes principes d'immersion et d'apprentissage par le comportement que StarBank.
Illustration
Liens
- Logiciel de formation - StarBank (BNP)
- Projets de l'éditeur: KTM Advance
- Description détaillée par l'éditeur KTM-Advance
- Le logiciel de formation ElectroCity
Auteur de la page: Johann.luthi