« STIC:STIC III (2018)/dés à tâches impression 3D » : différence entre les versions

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Toutes les faces de tous les dés sont personnalisables. Voici à titre d'exemple, les choix pour le prototype.  
Toutes les faces de tous les dés sont personnalisables. Voici à titre d'exemple, les choix pour le prototype.  
==Temps==
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* 5 minutes  
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* 10 minutes
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* 2 heures
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==Tâches==
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* Sport
* Sport

Version du 13 décembre 2018 à 18:12

Description

"Dés à tâches" est un projet d'impression 3D réalisé dans le cadre du cours STIC 3 par Léonard Truscello. Le prototype consiste en un ensemble de dés à lancer. Des informations textuelles correspondant à des tâches sont inscrites sur chaque dés. Les dés sont potentiellement personnalisable en fonction des besoins des utilisateurs.
Les dés ont une fonction décideuse. Lorsqu'une personne souhaite se mettre à travailler mais ne sait pas par quoi commencer, elle jette les dés. Le résultat lui annoncera la tâche qu'elle va devoir accomplir et le temps qui lui est accordé.
Il y a différents types de dés. Les premiers dés jetés sont le dé du temps et le dé de la tâche. Ensuite lorsque la tâche est sélectionnée par le dé, il est possible de relancer un dé pour préciser la sous-tâche. Si une sous-tâche est terminée, mais que le temps ne l'est pas, l'utilisateur doit relancer un dé sous-tâche jusqu'à tomber sur une sous-tâche qui est différentes de celles déjà exécutée.

Dés

Toutes les faces de tous les dés sont personnalisables. Voici à titre d'exemple, les choix pour le prototype.

Temps

dé à taches : les temps
  • 5 minutes
  • 10 minutes
  • 20 minutes
  • 40 minutes
  • 1 heure
  • 2 heures

Tâches

dé à taches : les taches
  • Sport
  • Ménage
  • Étude
  • Lecture
  • Administratif (admin)
  • Famille

sport

  • Course
  • Pompe
  • Traction
  • Abdos
  • Nage
  • Squats

Ménage

  • Cuisine
  • Sols
  • Salle de bain (bain)
  • Chambre (room)
  • Bureau
  • Salon

Étude

  • STIC
  • VIP
  • ERGO
  • Methodo
  • ADID
  • BASES

Principe

La prise de décision constitue une charge cognitive supplémentaire. Les dés permettent d'alléger la charge cognitive en occultant la prise de décision.

Prototype

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