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| Nathalie Borgognon
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| ''Assistante-doctorante en systèmes d’information CUI UNIGE''
''Chargée de cours HEIA-FR''


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''Chargée d’enseignement TECFA''
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[[Fichier:Natbgn.jpeg|vignette|gauche|Nathalie Borgognon]]
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| Nathalie.Borgognon[AT]unige.ch
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| natrash[AT]bqn.ch (Google)
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| [https://www.linkedin.com/in/natbgn ch.linkedin.com/in/natbgn]
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| [https://twitter.com/natbgn twitter.com/natbgn]
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| [https://instagram.com/natbgn/ instagram.com/natbgn]
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| [[Fichier:School_icon.png|School]]
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|Master of Science in Learning and Teaching Technologies
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| Pre-Master of Science in Computer Science
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| Bachelor of Science in Software Engineering
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| Après avoir consacré une grande part de ma vingtaine aux arts du spectacle.  
|- style="background-color: lightgray"
J'ai bifurqué vers la programmation informatique, une autre de mes passions.
| [[Fichier:Build_icon.png|Build]]
Durant ma trentaine j'ai eu la chance de développer en tant qu'ingénieure des applications dans des domaines divers et variés.
|-
Pour la quarantaine, un nouveau challenge m'attend. Il est temps de coupler ensemble ingénierie et design.
| Instructional Technologist
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| UX Researcher
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| Software Engineer
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|}
Spécialiste polyvalente et passionnée par la numérisation des processus et des activités humaines au travers de multiples projets tant professionnels que privés depuis 1997
* Titulaire d'un BSc & d'un pré-MSc en ingénierie logicielle et d'un MSc en enseignement technologique
* Convaincue que l'intelligence collective peut mener à la réussite de projets multidisciplinaires avec des acteurs de différents domaines
* Curieuse d'améliorer continuellement les méthodes et outils utiles à la compréhension de l'être humain et de son environnement de travail via les artefacts informatiques et la conception pédagogique.
https://nathalie.borgognon.ch
== Centres d’intérêt ==
: Technologies & DIY 2.0
: Ergonomie & Conception interdisciplinaire
: Gamification & Design interactif
: Pédagogie & Technologie éducative
: Street hockey & Escalade
: Arts du spectacle & Performance
== Articles intéressants ==
* [[Carte conceptuelle]]
* [[Théorie de Novak sur les cartes conceptuelles]]
* [http://edutechwiki.unige.ch/en/Interaction_design,_user_experience_and_usability Interaction design, user experience and usability]
* [http://edutechwiki.unige.ch/en/Design_and_usability_methods_and_techniques Design and usability methods and techniques]
== Corrections d'articles ==
: [http://edutechwiki.unige.ch/fmediawiki/index.php?limit=50&tagfilter=&title=Sp%C3%A9cial%3AContributions&contribs=user&target=Natbgn&namespace=&tagfilter=&topOnly=1&year=2015&month=-1 Résultat de recherche]
== Contributions ==
: [https://edutechwiki.unige.ch/fr/Sp%C3%A9cial:Contributions/Natbgn Résultat de recherche]
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[[Utilisateur:Natbgn|Nathalie Borgognon]] ([[Discussion utilisateur:Natbgn|discussion]]) 17 octobre 2015 à 11:28 (CEST)

Dernière version du 24 janvier 2023 à 11:22

Nathalie Borgognon
Assistante-doctorante en systèmes d’information CUI UNIGE

Chargée de cours HEIA-FR

Chargée d’enseignement TECFA

Nathalie Borgognon
Mail
Nathalie.Borgognon[AT]unige.ch
natrash[AT]bqn.ch (Google)
Link
ch.linkedin.com/in/natbgn
twitter.com/natbgn
instagram.com/natbgn
School
Master of Science in Learning and Teaching Technologies
Pre-Master of Science in Computer Science
Bachelor of Science in Software Engineering
Build
Instructional Technologist
UX Researcher
Software Engineer

Spécialiste polyvalente et passionnée par la numérisation des processus et des activités humaines au travers de multiples projets tant professionnels que privés depuis 1997

  • Titulaire d'un BSc & d'un pré-MSc en ingénierie logicielle et d'un MSc en enseignement technologique
  • Convaincue que l'intelligence collective peut mener à la réussite de projets multidisciplinaires avec des acteurs de différents domaines
  • Curieuse d'améliorer continuellement les méthodes et outils utiles à la compréhension de l'être humain et de son environnement de travail via les artefacts informatiques et la conception pédagogique.

https://nathalie.borgognon.ch

Centres d’intérêt

Technologies & DIY 2.0
Ergonomie & Conception interdisciplinaire
Gamification & Design interactif
Pédagogie & Technologie éducative
Street hockey & Escalade
Arts du spectacle & Performance

Articles intéressants

Corrections d'articles

Résultat de recherche

Contributions

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Nathalie Borgognon (discussion) 17 octobre 2015 à 11:28 (CEST)