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A travers ce cours,nous allons apprendre à créer et analyser des logiciels éducatifs.
A travers ce cours,nous allons apprendre à ''créer et analyser des logiciels éducatifs''.
Je viens de prendre connaissance avec ''Typer shak.''
1- Je le trouve interactif car en tant qu'utilisateur,si je choisis un jeu et je lance l'application, il se passe une activité observable.'''Plongeur cible des requins'''.
2- l'interactivité est liée aussi au fait que l'utilisateur peut observer et modifier le cours du jeu. Son choix étendu au degré d'intensité du jeu.
 
Le deuxième logiciel DNA:
- 1- Suscite l'intérêt et permet d'apprendre quand on a des pré-requis.
- 2- Différence entre les deux jeux liée en psycho sur les 2 types de mémoires: procédurale et déclarative.
- 3- Le premier logiciel plus ludique de le 2ème.

Dernière version du 24 octobre 2006 à 11:01

A travers ce cours,nous allons apprendre à créer et analyser des logiciels éducatifs. Je viens de prendre connaissance avec Typer shak. 1- Je le trouve interactif car en tant qu'utilisateur,si je choisis un jeu et je lance l'application, il se passe une activité observable.Plongeur cible des requins. 2- l'interactivité est liée aussi au fait que l'utilisateur peut observer et modifier le cours du jeu. Son choix étendu au degré d'intensité du jeu.

Le deuxième logiciel DNA: - 1- Suscite l'intérêt et permet d'apprendre quand on a des pré-requis. - 2- Différence entre les deux jeux liée en psycho sur les 2 types de mémoires: procédurale et déclarative. - 3- Le premier logiciel plus ludique de le 2ème.