« Accès universel » : différence entre les versions

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==Références==
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*Madison, W.I. The principles of universal desing.  Trace center (1995)
*Madison, W.I. The principles of universal desing.  Trace center (1995)
*C Stephanidis, A Paramythis, D Akoumianakis, M. Self-Adapting Web-based Systems: Towards Universal Accessibility. Proceeding of the 4th Workshop on User Interface For All, 1998
*C Stephanidis, A Paramythis, D Akoumianakis, M. [http://ui4all.ics.forth.gr/UI4ALL-98/stephanidis2.pdf Self-Adapting Web-based Systems: Towards Universal Accessibility.] Proceeding of the 4th Workshop on User Interface For All, 1998
[[Catégorie:Déficience cognitive]]
[[Catégorie:Déficience cognitive]]

Version du 20 novembre 2008 à 15:48

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"Universal desing"

Le treme conception universelle ("universal desing") est associé à l'objectif de rendre les technologies accessibles à la majorité de la population, même les personnes qui présentent des handicaps importants. Dans le cadre de l'interaction utilisateur-ordinateur cet effort implique deux voies, la première, permettre au système d'être accessible pour n'importe quel utilisateur et la deuxième augmenter la capacité du système de s'adapter aux particularités de chaque utilisateur.

Le Trace Center (Rehabilitation Engineering Research Center in Wisconsin), a identifie sept principes de "universal desing":

  • (a) Usage équitable: Un "desing" est utilisable et économiquement assequible pour n'importe quel groupe d'utilisateurs.
  • (b) Flexibilité d'usage: Un desing s'accommode à un large spectre de préférences individuelles et habilités.
  • (c) Usage simple et intuitif: L'utilisation d'un desing est facile de comprendre, en regard à l'expéreince de l'utilisateur, ses connaissances langage ou habiltés cognitives.
  • (d) Information perceptible: le design communique l'information nécessaire à l'utilisateur à travers de divers modes d'utilisation ou l'utilisation de contrastes adaptésc
  • (e) tolérance de l'erreur: Le design minimise les conséquences négatives d'une action accidentale ou inatendue.
  • (f) Faible effort physique: Le design Peut être utilisé confortablement avec un minimum de fatigue.
  • (g) Taille et espace d'aproche et utilisation adéquat: Le desing permet l'approche, l'accessibilité et l'utilisation appropiée indépendamment de la taille de l'utilisateur, sa position ou sa mobilité.

Références