« STIC:STIC I - exercice 6 (Volt) » : différence entre les versions
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# Zipper les fichiers de votre logiciel '''SANS''' le dossier "node_modules" et insérer le lien au fichier .zip dans votre rapport | |||
# Utiliser votre account GitHub (créé lors de l'Atelier Webmaster). Dans ce cas également '''IGNORER''' le dossier "node_modules". Insérer le lien au répositoire dans votre rapport. | |||
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Version du 4 décembre 2015 à 18:19
Enoncé de l'exercice 6
Cet exercice vous permet:
- L'application des concepts de la programmation avec JavaScript dans une application desktop
- L'introduction à un langage de programmation qui intéragit avec le système
- Les opérations de base sur les fichiers de manière automatisée (lecture, écriture, ...)
- Créer des interactions/manipulations qui "durent" dans le temps (i.e. ne disparaissent pas une fois fermée la fenêtre du browser)
- Approfondir la connaissance d'une approche évenementiel/asynchone
Tâche
Imaginez un design pédagogique qui peut être implementé sous forme de (simple!) logiciel desktop. Le logiciel doit au moins présenter :
- Une interface graphique HTML + CSS qui prévoit au moins un élément interactif (bouton, form, ...)
- Cet élément interactif doit impliquer une opération sur le système, par exemple :
- Écrire le résultat d'une interaction dans un fichier
- Lire des donnes depuis un fichier et faire quelque chose d'intéressant
- Lire des données depuis le web et faire quelque chose d'intéressant
Il faut également contribuer au wiki (comme pour tous les exercices)
Outil
Contraintes
- Contraintes du logiciel à développer
- Contenu de la page selon vos envies (mais en rapport avec une thématique MALTT)
- Le logiciel doit avoir une interface HTML + CSS
- Tous les fichiers liés à l'interface (CSS, JS, images, etc.) doivent être en local (pas de bibliothèques sur CDN http://...)
- L'interface doit présenter au moins un élément interactif (click d'un bouton, formulaire, etc.)
- L'action de l'utilisateur doit enchaîner une (simple!) opération de système
- Lire/Écrire un fichier
- Récupérer information du web et les sauvegarder dans un fichier
- ...
- L'opération doit "laisser des traces" lors de l'utilisation suivante du logiciel (i.e. ne pas disparaître quand le logiciel est fermé)
- Vous pouvez utiliser du clipart (SVG ou autre) fait par d'autres, mais à condition d'indiquer la source dans votre page HTML et dans le rapport.
Le rapport:
- Titre, auteur et date
- Liens vers le résultat (fichier HTML) et indiquez avec quelle configuration on peut voir votre contenu.
- Objectifs de la page: Elle sert à quoi / quelle population ? (Evitez de parler de vos propres objectifs d'apprentissage....)
- Discussion du design
- La production: bref résumé de la démarche
- Difficultés, auto-évaluation, remarques
- Ressources utilisées, bibliographie.
A rendre
- Rapport (as usual)
Emplacement du rapport avec liens au logiciel (voir plus bas) :
/etu-maltt/volt/<login>/stic-1/ex6/
- Logiciel
Vous avez deux alternatives :
- Zipper les fichiers de votre logiciel SANS le dossier "node_modules" et insérer le lien au fichier .zip dans votre rapport
- Utiliser votre account GitHub (créé lors de l'Atelier Webmaster). Dans ce cas également IGNORER le dossier "node_modules". Insérer le lien au répositoire dans votre rapport.
Délai
- à déterminer !!!
Autre exercice de la même période
Activité en salle de classe
Programme
- 09:00 - 09:30 : ...
- 09:30 - 10:30 : ...
- -- pause --
- 11:00 - 11:45 : ...
- 11:45 - 12:30 : ...
Contributions Wiki
C'est la première année qu'on aborde "sérieusement" JavaScript en STIC I, par conséquence les ressources wiki disponibles à présent sont limitées et créées en peu de temps, il manque par conséquent une structure des pages. Voici quelques conseils pour les contributions :
Contributions de "base"/minimalistes
Contributions "intermédiaire"
Contributions avancées
Autres possibilités
- Poursuivre page créée en P2
- Pages plus théoriques sur la programmation (e.g. programmation dans les écoles, etc.)
Liens
Technique
- JavaScript
- Introduction à la programmation
- JavaScript
- Tutoriel JavaScript de base
- Il existe des dizaines de tutos sur le web et des livres