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==Principes pédagogiques==
==Principes Pédagogiques==


Cabri Géomètre fourni des connaissances relatives à la construction (modélisation) des
C ahier de BR ouillon I nformatique II (CABRI)
figures de géométrie et des connaissances relatives à l'interprétation
Cabri Géomètre II est un logiciel éducatif pour l’acquisition de connaissances relatives à la construction (modélisation) des figures de géométrie illustrant des formules de calcul mathématique. L'élève doit comprendre le logiciel, choisir une stratégie de construction, créer des figures. Cette tâche nécessite des représentations sémantiques, comme l'étudiant doit interpréter des chiffres et des symboles. Il doit également avoir des connaissances des propriétés des formes géométriques pour les construire et pour les interpréter. La représentation sémantique d'un carré serait par exemple "un figure qui a quatre cotés d’une longueur égale". Un deuxième type de représentation est nécessaire pour mettre ces figures en relation entre elles: la représentation spacio-visuelle. L'aspect dynamique de Cabri-Géomètre permet d'exploiter l'image mentale (la représentation et la manipulation mentale) d'un objet géométrique dans l'espace chez les élèves. L'élève s'imprègne d'une image mentale de l'ensemble des mouvements subis par la figure, ce qui l'aide à visualiser et comprendre des notions d'algèbre plus abstraites.
de ces mêmes figures. Cette tâche nécessite des représentations
Le logiciel pédagogique Cabri géomètre suit le principe d'un apprentissage actif et constructiviste. En manipulant les figures géométriques l'apprenant découvre par lui- même les propriétés de ces figures et les relations entre elles. Si le logiciel est utilisé dans le cadre d’un scénario pédagogique de travail collaboratif, on pourrait caractériser ce dispositif d'enseignement de socio-constructiviste.
sémantiques, comme l'étudiant doit interpréter des chiffres et des
Cependant, un atelier de type behavioriste (déterminant la tâche à réaliser par les élèves) de prise en main de Cabri-Géomètre est recommandé avant son utilisation dans un scénario pédagogique. Des problèmes de manipulation de base de ce logiciel pourraient sinon entraver la leçon et retarder les acquisitions ultérieure des élèves, leurs ressources cognitives étant utilisées à la résolution de problèmes techniques.
symboles. Il doit également avoir des connaissances des propriétés des
A la différence d’un logiciel ludique se caractérisant plutôt par une motivation extrinsèque (par exemple, réussir un bon score), Cabri-Géomètre requiert une motivation intrinsèque. La motivation extrinsèque chez les élèves est cependant favorisée par le dynamisme des figures géométriques qui peuvent être manipulées, déplacées et retournées dans l'espace. Ceci surprend, intéresse et motive les élèves pour explorer des possibilités de construction et rechercher des solutions originales aux problèmes posés par l'enseignant.
formes géometriques pour les construire et pour les interpréter. La
La construction des figures géométriques pourrait être divertissante pour un apprenant, mais celle-ci ne garantirait pas encore la compréhension des règles sous-jacentes. Ceci  ne suffirait pas à promouvoir un bon apprentissage. Avec ce logiciel éducatif, une conception de l'intelligence "profonde" (Simons, 1996) [1] est requise pour promouvoir des objectifs d’apprentissage précis. Une conception de l'intelligence « profonde » favorise une interaction active avec le dispositif, lorsque l'apprenant cherche à acquérir des nouvelles connaissances de façon autonome. L’apprentissage sera meilleur avec Cabri Géomètre si une stratégie existe quand à la résolution du problème donné. Cette stratégie de recherche systématique est appelée "méthode heuristique" par De Corte (1995) [2].
représentation sémantique d'un carré serait par exemple "un figure qui
L'objectif primordial de l'apprentissage avec le dispositif présent serait la résolution des problèmes et sa modalité pourrait être décrite comme "l'activité cognitive sur les propriétés pertinentes de l'information". Flavell (1987) [4]
a quatre cotés d'un longeur égal". Un deuxième type de representation
Il serait intéressant de vérifier si l'apprenant peut transférer facilement les savoirs acquis dans Cabri Géomètre à d’autres branches scolaires. Il nous semble que l'apprentissage avec un dispositif technique, comme avec le présent logiciel, favorise peu le transfert des savoirs (p.ex. à la physique, la chimie, le dessin technique etc.). De Corte (1995) et autres chercheurs trouvent qu’il est très difficile de promouvoir le transfert avec un seul dispositif éducatif donné.
est nécessaire pour mettre ces figures en relation entre elles: la
Des modèles en 3D des solides géométriques-ou une visualisation 3D  avec un logiciel de VR (réalité virtuelle) pourraient aider à la représentation mentale (favorisant ainsi le transfert ?) des objets schématisés avec Cabri-Géomètre. Un logiciel d'animation 3D permettrait la création, la manipulation, ainsi que l'animation d'objets 3D dans l'espace virtuel hyperréaliste de la VR, « concrétisant » ainsi l'espace modélisé de Cabri-Géomètre.
représentaiton visuo-spatiale. L'aspect dynamique de Cabri-Géomètre
Cabri-Géomètre offre de nombreuses exploitations pédagogiques possibles. L'expérience d'enseignants avec ce logiciel peut guider de nouvelles expériences. Le site de Pascal Dewaele [3] est très utile. Entre autres P. Dewaele a proposé différentes techniques de gestion mentale : l'utilisation de Cabri Géomètre en dessinant les formes au papier crayon sur une feuille de papier: la construction de figures dynamiques avec Cabri diffère du tracé graphique à la main, les deux démarches se complètent probablement pour une cognition optimale. La verbalisation par les élèves des étapes de construction peut aussi favoriser l'apprentissage spacio-visuel.
permet d'exploiter l'image mentale (la représentation
Reférences
et la manipulation mentale) d'un objet géométrique dans l'espace chez les élèves.
[3]Simons, P.R-J. (1996). Metacognitive Strategies: teaching and assessing. In E., De Corte & F.E., Weinert (Eds), International Encyclopedia of Developmental and instructional psychology. Oxford : Pergamon.
[2]. « Concerning systematic search strategies for problem analysis and transformation, such as carefully analyzing a problem specifying the knowns and the unknowns, decomposing a problem in sub goals...".
De Corte, E. (1995). Learning theory and instructional science. In P. Reimann & H. Spada (Eds.), Learning in humans and machines: Towards an interdisciplinary learning science (pp. 97-108). Oxford, UK: Elseiver Science Ltd.
3. Pascal Dewaele: Cabri-Géomètre  http://users.skynet.be/cabri/cabri/Preambul.htm
[4]Flavell, J.H. (1987). Speculations about the nature of the nature and development of the metacognition. In F.E. Weinert & R.H. Kluwe (Eds.) Metacognition, motivation and understanding. Hillsdate, NJ: Erlbaum.  


Le logiciel pédagogique Cabri géometre suit le principe d'un
apprentissage actif et constructiviste. En manipulant les figures
géométrique l'apprenant découvre les propriétés de ces figures et leurs
relations.  Si le logiciel est utilisé dans un scénario de travail collaboratif on
pourrait caractériser ce dispositif d'enseignement de socio-constructiviste.


Une motivation intrinsèque et une autonomie de l'étudiant est requise pour une apprentissage efficace avec Cabri géomètre. Une motivation intrinsèque se caractérise par une source de motivation qui vient de l'apprenant lui-même. Ces dispositions ne sont pas forcément présentes chez tous les étudiants d'un cours de géométrie. Il ne s'agit pas
d'un logiciel ludique se caractérisant plutôt par une motivation extrinsèque (par exemple de faire un bon score).
Cependant, le dynamisme des figures géométriques qui peuvent être
manipulées, déplacées et retournées dans l'espace surprend, intéresse et
motive les élèves pour explorer des possibilités de construction et
rechercher des solutions originales aux problèmes posés par
l'enseignant.
Pour le dispositif présent une conception de l'intelligence "profonde" (Simons, 1996) est requise pour un apprentissage réussit. Une conception profonde de l'intelligence promouvoit une interaction active avec le dispositif, comme l'apprenant cherche à acquérir des nouvelles connaissance de façon autonome. Egalement l'apprenant va mieux apprendre avec Cabri Géomètre s'il a une stratégie quant à la résolution du problème donné. Un tel stratégie est aussi appelé "heuristic method" selon De Corte (1995), qui le décrit comme "systematic search strategies for problem analysis and transformation, such as carefully analyzing a problem specifying the knowns and the unknowns, decomposing a problem in subgoals...". Avec un simple tâtonnement un tel dispositif ne va pas promouvoir une bonne apprentissage.
Construire des figures
géometriques pourrait être divertissant pour un apprenant, mais ceci ne garantirait pas encore la compréhension des règles
sous-jacentes.
Selon Flavell (1987) l'objet de l'apprentissage avec le dispositif présent serait la résolution des problèmes et la modalité utilisée pourrait être décrit comme "l'activité cognitive sur les propriétés pertinentes de l'information".
Il serait aussi intéressant de voir si l'apprenant peut faire
facilement un transfer du savoir acquis dans Cabri Géomètre à des autres
domaines à l'école. Il nous semble que l'apprentissage avec un
dispositif téchnique, comme avec le présent logiciel, ne favorise peu un transfer des
savoirs (p.ex. à l'algebra, dessins téchniques). De Corte (1995) et autres chercheurs trouvaient que c'est très difficle de promouvoir un far transfer avec un seul dispositif éducatif donné. À notre avis c'est indispensable d'avoir une intégration de
l'utilisation de Cabri Géomètre dans cours de géométrie face à face pour que des transfers du savoir soient rendus possibles.
En conluant, il serait conseillé que ce dispositif ne soit pas utilisé d'un manière
exclusive, comme seul moyen pédagogiques, mais dans un dispositif  d'enseignement hybride.
Il nous semble que ce logiciel
trouve une exploitation maximale dans le cadre d'un scénario
pédagogique adapté.
A distance il peut servir à la réalisation de modéles pour l'enseignement d'autres disciplines comme la chimie.
Ce logiciel offre de nombreuses exploitations pédagogiques
possibles.  L'expérience d'enseignants avec ce logiciel peut guider de
nouvelles expériences. Le site de Pascal Dewaele [http://users.skynet.be/cabri/cabri/Preambul.htm] est très utile.Entre autres P.Dewaela propose l'utilisation de
Cabri Géomètre en dessinant les formes au papier crayon sur une feuille de papier:la construction de figures
dynamiques avec Cabri diffère du tracé graphique à la main, les deux
démarches se complètent problablement pour une cognition optimale. La verbalisation par les élèves des étapes de construction peut aussi favoriser l'apprentissage.
L'utilisation de ce logiciel doit être enseignée avant son
utilisation par les élèves. L'aquisation de la maîtrise des outils du
logiciel n'est pas aisée,l'enseigneant peut choisir de présenter les
fonctions essentielles du logiciel
===Reférences===
De Corte, E. (1995). ''Learning theory and instructional science''. In P. Reimann & H. Spada (Eds.), Learning in humans and machines: Towards an interdisciplinary learning science (pp. 97-108). Oxford, UK: Elseiver Science Ltd.
Flavell, J.H. (1987). ''Speculations about the nature of the nature and development of the metacognition''. In F.E. Weinert & R.H. Kluwe (Eds.) Metacognition, motivation and understanding. Hillsdate, NJ: Erlbaum.
Simons, P.R-J. (1996). ''Metacognitive Strategies: teaching and assessing''. In E., De Corte & F.E., Weinert (Eds), International encyclopedia of developmental and instructional psychology. Oxford : Pergamon.


==Principes technologiques==
==Principes technologiques==

Version du 17 novembre 2006 à 11:41

Page réalisée dans le cadre du cours Conception des Environnement Informatisés d'Apprentissage de la formation Maltt, au TECFA.


Description

Contenu enseigné la géometrie dès l'école secondaire
Fonctionnement général Ce logiciel sert à créer et à étudier des formes géométriques.
Environnement informatique Exécutable pour Windows 98, 98 SE, ME, 2000, XP et Mac OS ≥ 8.6, 10.3
Site du produit Cabri Géomètre II Plus [1]
Éditeur Cabrilog [2]
Prix dès 119.60 € (le 6.11.2006)

Principes Pédagogiques

C ahier de BR ouillon I nformatique II (CABRI) Cabri Géomètre II est un logiciel éducatif pour l’acquisition de connaissances relatives à la construction (modélisation) des figures de géométrie illustrant des formules de calcul mathématique. L'élève doit comprendre le logiciel, choisir une stratégie de construction, créer des figures. Cette tâche nécessite des représentations sémantiques, comme l'étudiant doit interpréter des chiffres et des symboles. Il doit également avoir des connaissances des propriétés des formes géométriques pour les construire et pour les interpréter. La représentation sémantique d'un carré serait par exemple "un figure qui a quatre cotés d’une longueur égale". Un deuxième type de représentation est nécessaire pour mettre ces figures en relation entre elles: la représentation spacio-visuelle. L'aspect dynamique de Cabri-Géomètre permet d'exploiter l'image mentale (la représentation et la manipulation mentale) d'un objet géométrique dans l'espace chez les élèves. L'élève s'imprègne d'une image mentale de l'ensemble des mouvements subis par la figure, ce qui l'aide à visualiser et comprendre des notions d'algèbre plus abstraites. Le logiciel pédagogique Cabri géomètre suit le principe d'un apprentissage actif et constructiviste. En manipulant les figures géométriques l'apprenant découvre par lui- même les propriétés de ces figures et les relations entre elles. Si le logiciel est utilisé dans le cadre d’un scénario pédagogique de travail collaboratif, on pourrait caractériser ce dispositif d'enseignement de socio-constructiviste. Cependant, un atelier de type behavioriste (déterminant la tâche à réaliser par les élèves) de prise en main de Cabri-Géomètre est recommandé avant son utilisation dans un scénario pédagogique. Des problèmes de manipulation de base de ce logiciel pourraient sinon entraver la leçon et retarder les acquisitions ultérieure des élèves, leurs ressources cognitives étant utilisées à la résolution de problèmes techniques. A la différence d’un logiciel ludique se caractérisant plutôt par une motivation extrinsèque (par exemple, réussir un bon score), Cabri-Géomètre requiert une motivation intrinsèque. La motivation extrinsèque chez les élèves est cependant favorisée par le dynamisme des figures géométriques qui peuvent être manipulées, déplacées et retournées dans l'espace. Ceci surprend, intéresse et motive les élèves pour explorer des possibilités de construction et rechercher des solutions originales aux problèmes posés par l'enseignant. La construction des figures géométriques pourrait être divertissante pour un apprenant, mais celle-ci ne garantirait pas encore la compréhension des règles sous-jacentes. Ceci ne suffirait pas à promouvoir un bon apprentissage. Avec ce logiciel éducatif, une conception de l'intelligence "profonde" (Simons, 1996) [1] est requise pour promouvoir des objectifs d’apprentissage précis. Une conception de l'intelligence « profonde » favorise une interaction active avec le dispositif, lorsque l'apprenant cherche à acquérir des nouvelles connaissances de façon autonome. L’apprentissage sera meilleur avec Cabri Géomètre si une stratégie existe quand à la résolution du problème donné. Cette stratégie de recherche systématique est appelée "méthode heuristique" par De Corte (1995) [2]. L'objectif primordial de l'apprentissage avec le dispositif présent serait la résolution des problèmes et sa modalité pourrait être décrite comme "l'activité cognitive sur les propriétés pertinentes de l'information". Flavell (1987) [4] Il serait intéressant de vérifier si l'apprenant peut transférer facilement les savoirs acquis dans Cabri Géomètre à d’autres branches scolaires. Il nous semble que l'apprentissage avec un dispositif technique, comme avec le présent logiciel, favorise peu le transfert des savoirs (p.ex. à la physique, la chimie, le dessin technique etc.). De Corte (1995) et autres chercheurs trouvent qu’il est très difficile de promouvoir le transfert avec un seul dispositif éducatif donné. Des modèles en 3D des solides géométriques-ou une visualisation 3D avec un logiciel de VR (réalité virtuelle) pourraient aider à la représentation mentale (favorisant ainsi le transfert ?) des objets schématisés avec Cabri-Géomètre. Un logiciel d'animation 3D permettrait la création, la manipulation, ainsi que l'animation d'objets 3D dans l'espace virtuel hyperréaliste de la VR, « concrétisant » ainsi l'espace modélisé de Cabri-Géomètre. Cabri-Géomètre offre de nombreuses exploitations pédagogiques possibles. L'expérience d'enseignants avec ce logiciel peut guider de nouvelles expériences. Le site de Pascal Dewaele [3] est très utile. Entre autres P. Dewaele a proposé différentes techniques de gestion mentale : l'utilisation de Cabri Géomètre en dessinant les formes au papier crayon sur une feuille de papier: la construction de figures dynamiques avec Cabri diffère du tracé graphique à la main, les deux démarches se complètent probablement pour une cognition optimale. La verbalisation par les élèves des étapes de construction peut aussi favoriser l'apprentissage spacio-visuel. Reférences [3]Simons, P.R-J. (1996). Metacognitive Strategies: teaching and assessing. In E., De Corte & F.E., Weinert (Eds), International Encyclopedia of Developmental and instructional psychology. Oxford : Pergamon. [2]. « Concerning systematic search strategies for problem analysis and transformation, such as carefully analyzing a problem specifying the knowns and the unknowns, decomposing a problem in sub goals...". De Corte, E. (1995). Learning theory and instructional science. In P. Reimann & H. Spada (Eds.), Learning in humans and machines: Towards an interdisciplinary learning science (pp. 97-108). Oxford, UK: Elseiver Science Ltd. 3. Pascal Dewaele: Cabri-Géomètre http://users.skynet.be/cabri/cabri/Preambul.htm [4]Flavell, J.H. (1987). Speculations about the nature of the nature and development of the metacognition. In F.E. Weinert & R.H. Kluwe (Eds.) Metacognition, motivation and understanding. Hillsdate, NJ: Erlbaum.


Principes technologiques

Abordé en période 2.


stratégies et scénarios pédagogiques

Abordé en période 3.


Points forts et point faibles

Développer ici une point de vue critique global sur le logiciel.

Vogon