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==Principes pédagogique==
==Principes pédagogique==


Cette section doit faire référence aux concepts du cours.
Cabri Géomètre fourni des connaissances relatives à la construction des
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figures de géométrie et des connaissances relatives à l'interprétation
Exemple: ce logiciel relève de la [[Théorie du flow]].
de ces mêmes figures. D'un côte ce tâche nécessite des représentations
sémantiques, comme l'étudiant doit interpréter des chiffres et des
symboles. Il doit également avoir des connaissances des propriétés des
formes géometriques pour les construire et pour les interpréter. La
représentation sémantique d'un carré serait par exemple "un figure qui
a quatre cotés d'un longeur égal". Un deuxième type de representation
est mise en œuvre pour mettre ces figures en relation entre eux : la
représentaiton visuo-spatiale.  L'aspect dynamique de Cabri-Géomètre
permet d'exploiter chez les élèves l'image mentale (la représentation
et la manipulation mentale) d'un objet géométrique dans l'espace.


Les réponses aux questionnaires individuels vons permettront de remplir cette section. Les voici pour mémoire:
Le logiciel pédagogique Cabri géometre suit le principe d'un
apprentissage actif et constructiviste. En manipulant les figures
géométrique l'apprenant découvre les propriétés de ces figures et leurs
relations.  Si le logiciel est utilisé dans un travail collaboratif on
pourrait en plus caractériser ce dispositif comme socio-constructif.


* Quelles connaissances et représentations sont mises en jeu dans ce logiciel ?
Quant à des facteurs affectifs une motivation intrinséque est requise
* Quels grands principes pédagogiques ont été adoptés dans ce logiciel (apprentissage par comportement, rôle de l'action, etc.) ?
pour une apprentissage efficace avec Cabri géomètre. Il ne s'agit pas
* Comment est exploitée la dimension affective ? Comment est gérée la motivation ?
d'un jeu qui se caractérise plutôt par une motivation extrinséque, mais
* Existe-t-il un support métacognitif favorisant l'apprentissage ? Si oui, lequel ?
néanmoins le dynamisme des figures géométriques qui peuvent être
* Quelles critiques pourriez vous apporter concernant les aspects cognitifs, affectifs et métacognitifs ? Quels suggestions pourriez-vous proposer ?
manipulées, déplacées et retournées dans l'espace surprend, intéresse et
* Autres commentaires
motive les élèves pour explorer des possibilités de construction
rechercher des solutions originales aux problèmes posés par
l'enseignant.
 
Une "conception profonde" de l'apprentissage est requis pour une
apprentissage de bonne qualité. Le but de l'apprenant devrait être la
construction actif et autonomes du savoir, et non pas une attitude
passif à l'égard de ce dispositif. Pour un apprentissage réussi il faut
également un approche systématique dans la resolution des problèmes. Il
pourrait être divertissant pour un apprenant de dessiner des figures
géometriques, ceci ne garanti pas encore la compréhension des règles
sous-jacent. Il serait aussi intéressant si l'apprenant peut faire
facilement un transfer du savoir acquis dans Cabri Géomètre à des autres
domaines à l'école. Il nous semble que l'apprentissage avec un
dispositif téchnique, comme le présent, ne favorise peu un transfer des
savoirs (p.ex. algebra, dessins téchniques), si il reste le seul moyen
de formation.
 
Ce dispositif demande une motivation intrinséque est une autonomie de
l'étudiant. Ces caractéristiques ne sont pas forcement présents chez tous
les étudiants d'un cours de géométrie.
Il serait conseillé que ce dispositif ne serait pas utilisé d'un manière
exclusif, comme seul moyen pédagogiques, mais dans un dispositif hybrid
accompagné par des autre formes d'enseignement.
 
Néanmoins, ce logiciel offre de nombreuses exploitations pédagogiques
possibles. L'expérience d'enseignants avec ce logiciel peut guider de
nouvelles expériences. Le site de Pascal Dewaele [1] est très utile:
D'autres logiciels d'animation 3D apportent d'autres contribution.
Suite...  L'utilisation de ce logiciel doit être enseignée avant son
utilisation par les élèves. L'aquisation de la maîtrise des outils du
logiciel n'est pas aisée,l'enseigneant doit choisir de présenter les
fonctions essentielles du logiciel. Il nous semble que ce logiciel
trouve une exploitation maximale en classe, dans le cadre d'un scénario
pédagogique. A distance son utilisation se limite à des démonstrations.
 
Il doit être intéressant d'examiner la différence de l'utilisation de
Cabri d'avec un dessin au papier crayon :la construction de figures
dynamiques avec Cabri diffère du tracé graphique à la main, les deux
démarches se complètentproblablement pour une cognition optimale.
 
De Corte, E. (1995) Learning theory and instructional science. In P. Reimann & H. Spada (Eds.), Learning in humans and machines: Towards an interdisciplinary learning science (pp. 97-108). Oxford, UK: Elseiver Science Ltd.
 
Flavell, J.H. (1987) Speculations about the nature of the nature and development of the metacognition. In F.E. Weinert & R.H. Kluwe (Eds.) Metacognition, motivation and understanding. Hillsdate, NJ: Erlbaum.


==Principes technologiques==
==Principes technologiques==

Version du 7 novembre 2006 à 19:22

Page réalisée dans le cadre du cours Conception des Environnement Informatisés d'Apprentissage de la formation Maltt, au TECFA.


Description

  • Contenu enseigné:

la géometrie

  • Fonctionnement général:

Ce logiciel sert à créer et à étudier des formes géométrique.

  • Copies d'écran éventuelles
  • Environnement informatique:

Exécutable pour Windows 98, 98 SE, ME, 2000, XP et Mac OS ≥ 8.6, 10.3

  • Accès

Site du produit Cabri Géomètre II Plus [1]

Éditeur : Cabrilog [2]

Prix : dès 119.60 € (le 6.11.2006)

Principes pédagogique

Cabri Géomètre fourni des connaissances relatives à la construction des figures de géométrie et des connaissances relatives à l'interprétation de ces mêmes figures. D'un côte ce tâche nécessite des représentations sémantiques, comme l'étudiant doit interpréter des chiffres et des symboles. Il doit également avoir des connaissances des propriétés des formes géometriques pour les construire et pour les interpréter. La représentation sémantique d'un carré serait par exemple "un figure qui a quatre cotés d'un longeur égal". Un deuxième type de representation est mise en œuvre pour mettre ces figures en relation entre eux : la représentaiton visuo-spatiale. L'aspect dynamique de Cabri-Géomètre permet d'exploiter chez les élèves l'image mentale (la représentation et la manipulation mentale) d'un objet géométrique dans l'espace.

Le logiciel pédagogique Cabri géometre suit le principe d'un apprentissage actif et constructiviste. En manipulant les figures géométrique l'apprenant découvre les propriétés de ces figures et leurs relations. Si le logiciel est utilisé dans un travail collaboratif on pourrait en plus caractériser ce dispositif comme socio-constructif.

Quant à des facteurs affectifs une motivation intrinséque est requise pour une apprentissage efficace avec Cabri géomètre. Il ne s'agit pas d'un jeu qui se caractérise plutôt par une motivation extrinséque, mais néanmoins le dynamisme des figures géométriques qui peuvent être manipulées, déplacées et retournées dans l'espace surprend, intéresse et motive les élèves pour explorer des possibilités de construction rechercher des solutions originales aux problèmes posés par l'enseignant.

Une "conception profonde" de l'apprentissage est requis pour une apprentissage de bonne qualité. Le but de l'apprenant devrait être la construction actif et autonomes du savoir, et non pas une attitude passif à l'égard de ce dispositif. Pour un apprentissage réussi il faut également un approche systématique dans la resolution des problèmes. Il pourrait être divertissant pour un apprenant de dessiner des figures géometriques, ceci ne garanti pas encore la compréhension des règles sous-jacent. Il serait aussi intéressant si l'apprenant peut faire facilement un transfer du savoir acquis dans Cabri Géomètre à des autres domaines à l'école. Il nous semble que l'apprentissage avec un dispositif téchnique, comme le présent, ne favorise peu un transfer des savoirs (p.ex. algebra, dessins téchniques), si il reste le seul moyen de formation.

Ce dispositif demande une motivation intrinséque est une autonomie de l'étudiant. Ces caractéristiques ne sont pas forcement présents chez tous les étudiants d'un cours de géométrie. Il serait conseillé que ce dispositif ne serait pas utilisé d'un manière exclusif, comme seul moyen pédagogiques, mais dans un dispositif hybrid accompagné par des autre formes d'enseignement.

Néanmoins, ce logiciel offre de nombreuses exploitations pédagogiques possibles. L'expérience d'enseignants avec ce logiciel peut guider de nouvelles expériences. Le site de Pascal Dewaele [1] est très utile: D'autres logiciels d'animation 3D apportent d'autres contribution. Suite... L'utilisation de ce logiciel doit être enseignée avant son utilisation par les élèves. L'aquisation de la maîtrise des outils du logiciel n'est pas aisée,l'enseigneant doit choisir de présenter les fonctions essentielles du logiciel. Il nous semble que ce logiciel trouve une exploitation maximale en classe, dans le cadre d'un scénario pédagogique. A distance son utilisation se limite à des démonstrations.

Il doit être intéressant d'examiner la différence de l'utilisation de Cabri d'avec un dessin au papier crayon :la construction de figures dynamiques avec Cabri diffère du tracé graphique à la main, les deux démarches se complètentproblablement pour une cognition optimale.

De Corte, E. (1995) Learning theory and instructional science. In P. Reimann & H. Spada (Eds.), Learning in humans and machines: Towards an interdisciplinary learning science (pp. 97-108). Oxford, UK: Elseiver Science Ltd.

Flavell, J.H. (1987) Speculations about the nature of the nature and development of the metacognition. In F.E. Weinert & R.H. Kluwe (Eds.) Metacognition, motivation and understanding. Hillsdate, NJ: Erlbaum.

Principes technologiques

Abordé en période 2.


stratégies et scénarios pédagogiques

Abordé en période 3.


Points forts et point faibles

Développer ici une point de vue critique global sur le logiciel.

Vogon