« Template logiciels de formation » : différence entre les versions

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Exemple: ce logiciel relève de la [[Théorie du flow]].
Exemple: ce logiciel relève de la [[Théorie du flow]].


Les réponses aux questionnaires individuels vons permettront de remplir cette section. Les voici pour mémoire:


===Quelles connaissances et représentations sont mises en jeu dans ce logiciel ?===
Quelles connaissances et représentations sont mises en jeu dans ce logiciel ?


Quels grands principes pédagogiques ont été adoptés dans ce logiciel (apprentissage par comportement, rôle de l'action, etc.) ?
Quels grands principes pédagogiques ont été adoptés dans ce logiciel (apprentissage par comportement, rôle de l'action, etc.) ?
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Autres commentaires
Autres commentaires


==Principes techologiques==
==Principes technologiques==
 
Abordé en période 2.
 
 
== stratégies et scénarios pédagogiques
 
Abordé en période 3.


==Points forts et point faibles==
==Points forts et point faibles==
Développer ici une point de vue critique sur le logiciel.
Développer ici une point de vue critique sur le logiciel.

Version du 23 octobre 2006 à 14:21

Page réalisée dans le cadre du cours Conception des Environnement Informatisés d'Apprentissage de la formation Maltt, au TECFA.


Cette page sert de modèle pour créer une page de la catégorie "Logiciels de formation".

Aprés avoir créé une nouvelle page de cette catégorie, y insérer le texte encadré qui suit:


{{eia m}}
[[Catégorie:Logiciels de formation]]
ttttt

~~~

La page aura cet aspect là:


Description

Description rapide du logiciel:

  • Contenu enseigné
  • Fonctionnement général
  • Copies d'écran éventuelles
  • Environnement informatique (exécutable / web, Système d'exploitation, éventuellement langage de développement)
  • Accès (lien, éditeur, prix)

Principes pédagogique

Cette section doit faire référence aux concepts du cours. On pourra pointer vers d'autres pages de ce wiki. Exemple: ce logiciel relève de la Théorie du flow.

Les réponses aux questionnaires individuels vons permettront de remplir cette section. Les voici pour mémoire:

Quelles connaissances et représentations sont mises en jeu dans ce logiciel ?

Quels grands principes pédagogiques ont été adoptés dans ce logiciel (apprentissage par comportement, rôle de l'action, etc.) ?

Comment est exploitée la dimension affective ? Comment est gérée la motivation ?

Existe-t-il un support métacognitif favorisant l'apprentissage ? Si oui, lequel ?

Quelles critiques pourriez vous apporter concernant les aspects cognitifs, affectifs et métacognitifs ? Quels suggestions pourriez-vous proposer ?

Autres commentaires

Principes technologiques

Abordé en période 2.


== stratégies et scénarios pédagogiques

Abordé en période 3.

Points forts et point faibles

Développer ici une point de vue critique sur le logiciel.