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==Description==
==Description==


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===Mécanique de jeu===
===Mécanique de jeu===
====Mécaniques principales====
=====VentureMap : Navigation dans la guilde souterraine=====
La VentureMap est un élément central du jeu Geniventure, servant d'interface principale pour la navigation et la progression du joueur :
* Représentation visuelle : La VentureMap affiche une carte détaillée de la base souterraine, mettant en évidence les différentes salles où se déroulent les missions.
* Navigation intuitive : Les joueurs peuvent cliquer sur les différentes salles pour accéder aux missions correspondantes, offrant une expérience de navigation fluide et immersive.
* Suivi de progression : La carte indique clairement les missions déjà accomplies et celles encore à réaliser, permettant aux joueurs de visualiser facilement leur avancement dans le jeu.
* Affichage des récompenses : La VentureMap montre également les cristaux gagnés pour chaque défi complété, renforçant le sentiment d'accomplissement du joueur.
=====Niveau 1 et 2-Manipulation des traits génétiques :=====
* Interface de manipulation : Les joueurs disposent d'un panneau de contrôle leur permettant de modifier directement les allèles sur des paires de chromosomes.
* Visualisation en temps réel : À mesure que les joueurs modifient les allèles, ils peuvent observer instantanément les changements physiques qui en résultent chez les "Drakes" (créatures du jeu).
* Variété de traits : Les joueurs peuvent manipuler divers traits comme le sexe du drake, la présence d'ailes, la forme des cornes, etc., chacun contrôlé par des paires d'allèles spécifiques.
'''Complexité progressive''' :
* '''''Niveau 1''''': Introduction aux concepts de base, avec des traits simples et des allèles dominants/récessifs.
* '''''Niveau 2''''' : Introduction de concepts plus avancés comme la codominance ou les traits polygéniques.
=====Niveau 3-Zoom sur les cellules :=====
Dans ce niveau, Geniventure introduit un aspect plus approfondi de la génétique en permettant aux joueurs de zoomer à l'intérieur des cellules des Drakes. Cette mécanique permet au joueur d’observer certains composants cellulaires et comprendre leur rôle dans l’expression des traits physiques. Les joueurs doivent résoudre des puzzles génétiques où ils ajustent les protéines pour atteindre un objectif spécifique, comme obtenir une couleur ou une caractéristique particulière chez le Drake. À mesure que les joueurs avancent, les interactions entre les protéines deviennent plus complexes, leur demandant de prendre en compte plusieurs facteurs pour réussir les défis.
* Zoom cellulaire : Les joueurs peuvent zoomer à l’intérieur des cellules des Drakes. Cela leur permet de voir une représentation simplifiée des structures cellulaires, en particulier celles impliquées dans l’expression des traits physiques, comme la couleur de la peau ou des écailles des Drakes.
* Manipulation des protéines : Les joueurs interagissent directement avec des protéines au sein des cellules des Drakes. Ces protéines sont responsables de la manifestation des traits physiques, et les joueurs doivent les modifier pour observer comment elles influencent des caractéristiques comme la couleur ou la texture des écailles des Drakes. Cette manipulation aide à comprendre la relation entre les gènes et les protéines, et leur impact sur les traits visibles (phénotype).
Visualisation en temps réel des changements : Lorsque les joueurs modifient les protéines au niveau cellulaire, les effets sont visibles instantanément sur l'apparence des Drakes. Les joueurs peuvent voir directement les conséquences des changements moléculaires sur le phénotype.
'''Exemple de gameplay''' : Un exemple typique dans ce niveau serait la modification de la couleur de la peau d’un Drake. Les joueurs zooment sur une cellule de la peau et modifient les protéines associées à la pigmentation. En ajustant ces protéines, ils peuvent observer comment la couleur de la peau du Drake change en fonction des altérations moléculaires qu’ils apportent. Ce processus montre clairement le lien entre l’expression génique au niveau cellulaire et les changements observables dans l'apparence du Drake.
=====Niveau 4-Simulation de la fécondation :=====
Dans ce niveau, les joueurs peuvent comprendre la transmission des traits génétiques, explorer la recombinaison génétique, et appliquer les lois de Mendel. Les joueurs apprennent l'hérédité, la diversité génétique et les principes mendéliens. Le niveau 4 met en place les mécanismes suivant :
* Simulation de la fécondation : Les joueurs simulent le processus de fécondation en choisissant des chromosomes des deux parents. Chaque parent apporte un ensemble d'allèles, formant ainsi un nouvel individu avec des traits hérités. Ce mécanisme aide les joueurs à visualiser comment les chromosomes se combinent pour former le génotype du descendant.
* Création des gamètes : Les joueurs sélectionnent des chromosomes spécifiques pour créer des gamètes. Chaque gamète contient la moitié des chromosomes d'un parent. Cette étape aborde le concept de la réduction chromosomique et la formation de gamètes dans la reproduction sexuée.
* Observation des traits hérités : Après la combinaison des gamètes, les joueurs peuvent observer l'apparence du bébé Drake, reflétant les gènes combinés des parents. Cela leur permet d'analyser comment les allèles dominants et récessifs influencent les caractéristiques physiques, telles que la couleur et la forme.
* Visualisation en temps réel : Les changements résultant de la sélection des chromosomes se manifestent immédiatement chez le descendant.
'''Exemple de gameplay''' : Dans une situation typique, un joueur pourrait choisir un chromosome porteur d'un allèle dominant pour la couleur rouge chez le père et un allèle récessif pour la couleur bleue chez la mère. Après avoir combiné ces chromosomes, le joueur verrait que le bébé Drake hérite de la couleur rouge en raison de la dominance de cet allèle. Les joueurs doivent résoudre des énigmes en choisissant les chromosomes appropriés pour obtenir des traits spécifiques chez le descendant. À mesure que les joueurs avancent dans le niveau, ils sont confrontés à des combinaisons de traits plus complexes.
====Mécaniques secondaires====
=====Système de cristaux=====
Le système de cristaux est conçu pour évaluer les performances des joueurs tout en ajoutant une couche de stratégie au gameplay. Les cristaux servent non seulement de récompense, mais aussi de ressource essentielle dans le jeu. Ils sont utilisés pour alimenter différents dispositifs qui permettent la guérison et l'élevage des Drakes, ajoutant une dimension de “gestion des ressources” au jeu.
'''Types de cristaux :'''
# '''Cristaux rouges :'''
* '''Description :''' Ces cristaux représentent le niveau le plus faible de puissance.
* '''Utilisation :''' Bien qu'ils puissent être utilisés pour certaines fonctions de base, leur faible puissance limite leur efficacité dans les dispositifs de guérison et d'élevage. Ils peuvent être considérés comme des ressources de départ pour les joueurs qui débutent leur aventure.
# '''Cristaux jaunes :'''
* '''Description :'''Les cristaux jaunes offrent une puissance intermédiaire, étant plus efficaces que les rouges.
* '''Utilisation :'''Ils peuvent alimenter des dispositifs plus avancés, permettant des capacités de guérison améliorées ou des améliorations dans l'élevage des Drakes. Leur utilisation devient essentielle à mesure que les défis augmentent en difficulté.
# '''Cristaux bleus :'''
* '''Description :''' Les cristaux bleus sont les plus puissants et les plus rares, représentant le niveau supérieur de performance.
* '''Utilisation :'''Ces cristaux permettent aux joueurs d'accéder à des dispositifs de guérison et d'élevage hautement efficaces, offrant des résultats optimaux. Ils sont cruciaux pour renforcer les Drakes et sécuriser les défenses du joueur.
'''''Citation dans le jeu :'''''
::''“Nous avons besoin de toute la puissance possible pour renforcer nos forces et sécuriser nos défenses.”''
=====Mécanisme (Moves Left) :=====
Plus un joueur effectue de modifications sur une paire de chromosomes, moins la valeur des cristaux obtenus en récompense sera élevée. Ce système incite les joueurs à évaluer les conséquences de leurs actions.
'''Détails du mécanisme :'''
# '''Manipulation des allèles :'''
* Les joueurs peuvent interagir avec les allèles sur des paires de chromosomes pour modifier les traits des Drakes. Chaque manipulation représente un "move" ou un déplacement sur le tableau génétique.
* Les joueurs doivent choisir judicieusement comment et quand effectuer ces manipulations pour maximiser leur efficacité.
# '''Impact sur la valeur des cristaux :'''
* À chaque fois qu'un joueur manipule les allèles sur une paire de chromosomes, la valeur des cristaux qu'il peut gagner diminue.
* Ce système incite les joueurs à utiliser leurs mouvements de manière stratégique et réfléchie, plutôt qu'à simplement manipuler les allèles de manière répétitive.
====Mécanismes annexes====
=====Indices disponibles :=====
Les joueurs peuvent accéder à des indices à divers moments du jeu, souvent lorsque des défis ou des énigmes se présentent. Ces indices peuvent apparaître sous forme de textes, d'illustrations ou d'animations, offrant des conseils pertinents pour réussir dans le gameplay.


===Habillage===
===Habillage===
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Ce jeu encourage les joueurs à utiliser des stratégies de résolution de problèmes, les joueurs doivent réfléchir aux différents assemblages génétiques possibles afin d’avoir le résultat souhaité. En effet, le jeu est structuré en niveaux progressifs, au fur et à mesure des niveaux les missions deviennent complexes alors le joueur doit toujours coordonner ses choix et cela en fonction de la dominance des allèles chromosomiques. Le joueur est mis à l’épreuve tout au long du jeu via un système de cristaux avec des valeurs différentes selon leur couleur. Le joueur est incité à ajuster différentes combinaisons sans laisser place aux choix hasardeux afin de trouver la bonne solution et cela dans le but de réussir la mission que les scientifiques lui donnent.
Ce jeu encourage les joueurs à utiliser des stratégies de résolution de problèmes, les joueurs doivent réfléchir aux différents assemblages génétiques possibles afin d’avoir le résultat souhaité. En effet, le jeu est structuré en niveaux progressifs, au fur et à mesure des niveaux les missions deviennent complexes alors le joueur doit toujours coordonner ses choix et cela en fonction de la dominance des allèles chromosomiques. Le joueur est mis à l’épreuve tout au long du jeu via un système de cristaux avec des valeurs différentes selon leur couleur. Le joueur est incité à ajuster différentes combinaisons sans laisser place aux choix hasardeux afin de trouver la bonne solution et cela dans le but de réussir la mission que les scientifiques lui donnent.


===Copies d'écran éventuelles===
===Copies d'écran===


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===Environnement informatique===
===Environnement informatique===
(exécutable / web, Système d'exploitation, éventuellement langage de développement)
* Jeu disponible sur le web et compatible avec Windows et MacOs.


===Accès (lien, éditeur, prix)===
===Accès (lien, éditeur, prix)===
* [https://geniventure.concord.org/#/2/2/2 Geniventure]
* Editeur : Concord Consortium
* Prix : Gratuit


==Principes pédagogiques==
==Principes pédagogiques==
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==Intégration du contenu enseigné dans le jeu==
==Intégration du contenu enseigné dans le jeu==


Analyse de la capacité du jeu à intégrer le contenu enseigné dans la mécanique de jeu. Voici quelques types d'intégration qui pourront être cités:
Geniventure intègre finalement le contenu pédagogique sur la génétique au sein de sa mécanique de jeu, en utilisant des méthodes qui permettent aux joueurs de comprendre les concepts complexes d'une manière ludique. Au fur et à mesure que l’on passe les niveaux, les notions se complexifient rendant l’apprentissage plus accessible et structuré. (note : mon analyse s’arrête au niveau 4 car je n’ai pas pus continuer à jouer jusqu’au dernier niveau).
* intégration dans la mécanique: apprentissage d'un système, stratégie gagnante
 
* intégration par les obstacles
====Mécanique principale :====
* intégration via le contexte
=====Niveau 1 et 2 : Manipulation des traits génétiques=====
* intégration au niveau de la fiction
 
* etc.
Dans ces niveaux, les joueurs sont confrontés à des scénarios où ils doivent modifier des allèles sur des paires de chromosomes. Par exemple, les joueurs peuvent choisir d’ajouter ou de retirer des allèles spécifiques pour voir comment ces changements influencent les traits physiques des Drakes, comme la présence ou non des ailes par exemple. Ce processus interactif permet de comprendre les concepts d’hérédité et de dominance, rendant l’apprentissage non seulement théorique mais aussi pratique. Les missions sont conçues pour montrer les différences entre traits dominants et récessifs.
 
=====Niveau 3 : Zoom sur les cellules=====
 
Ce niveau introduit une dimension microscopique en permettant aux joueurs de zoomer sur les cellules des Drakes. À cette échelle, les joueurs peuvent explorer les composants cellulaires et manipuler différentes protéines, comme la tyrosinase, qui joue un rôle crucial dans la production de pigments. Par exemple, les joueurs peuvent ajuster le fonctionnement des mélanosomes, organites contenant des pigments, pour changer la couleur de la peau du Drake.
 
Cette interaction renforce la compréhension des mécanismes biologiques en montrant comment des modifications au niveau moléculaire peuvent se traduire par des traits physiques observables. Cela aide à illustrer des concepts clés en biologie cellulaire, tels que l'importance des protéines dans l'expression des gènes, et permet d’aborder des exemples concrets, comme les cas d'albinisme, où des mutations affectent la production de mélanine.
 
=====Niveau 4 : Simulation de la fécondation=====
 
Dans ce niveau, les joueurs choisissent des chromosomes de deux parents pour créer des gamètes. Ils observent ensuite les traits des descendants générés par cette combinaison. Ce processus aborde des concepts avancés tels que la méiose, la ségrégation indépendante des gènes et la variabilité génétique.
 
Par exemple, en sélectionnant des chromosomes spécifiques, les joueurs peuvent créer des Drakes ayant des traits distincts, illustrant comment la combinaison des gènes parentaux peut entraîner une diversité phénotypique. Ce niveau permet aux joueurs de réaliser l'impact de la génétique sur la descendance, les incitant à réfléchir sur la complexité de l'hérédité et l'importance de la variabilité génétique dans l'évolution d’un organisme (en l’occurrence ici les “Drake”)
 
 
====Mécanique secondaire :====
=====Système de cristaux=====
Le système de cristaux récompense les joueurs en fonction de leur performance dans les défis. Les cristaux sont classés par couleur, chaque couleur représentant un niveau de puissance différent (rouge, jaune, bleu). Par exemple, les cristaux rouges sont faibles et peuvent être utilisés pour des tâches de base, tandis que les cristaux bleus, qui sont les plus puissants, peuvent alimenter des dispositifs avancés.
 
Ce système encourage les joueurs à réfléchir stratégiquement sur leurs actions et à choisir des approches efficaces pour maximiser leur score. Les cristaux sont essentiels pour engager le joueur et progresser dans le jeu, car ils alimentent les dispositifs qui guérissent et aident à élever les dragons, créant ainsi un lien direct entre l’effort cognitif et les résultats concrets.
 
=====Mécanisme "Moves Left"=====
 
Ce mécanisme impose une contrainte sur le nombre d'actions que les joueurs peuvent effectuer. Plus ils manipulent les allèles sur une paire de chromosomes, moins la valeur des cristaux qu'ils gagnent est élevée. Cela pousse les joueurs à adopter une approche réfléchie et à comprendre les conséquences de leurs choix. Par exemple, les joueurs doivent peser l'importance de chaque manipulation pour maximiser leurs gains en cristaux, ce qui favorise la réflexion critique et l'application des connaissances acquises.
 
=====Mécanique Venturemap=====
La '''Venturemap''' est un élément central du jeu qui permet aux joueurs de naviguer à travers différents niveaux et missions. Elle affiche un parcours visuel, montrant où les joueurs se trouvent et quelles missions sont disponibles.
Cette mécanique est particulièrement bénéfique pour l’apprentissage, car elle aide les joueurs à planifier leurs actions et à établir des objectifs clairs. En visualisant leur progression, les joueurs peuvent mieux comprendre la relation entre les missions et les concepts qu'ils apprennent. Par exemple, en naviguant vers une mission spécifique, les joueurs peuvent anticiper les défis à venir et relier ces défis à des notions théoriques, facilitant ainsi une compréhension globale du concept de la génétique.
 


==Points forts et point faibles==
==Points forts et point faibles==

Dernière version du 25 octobre 2024 à 16:55

Page réalisée dans le cadre du cours Jeux Vidéo Pédagogiques (VIP)
(volée "Edda" 2024-2025) de la formation maltt, au TECFA.

Cette page est une ébauche en cours de réalisation. Ne pas citer.


Fiche réalisée dans le cadre du cours Jeux Vidéo Pédagogiques (VIP)
Écran titre

Description

Contenu enseigné

Geniventure est un jeu éducatif de simulation en ligne. Il se joue de manière individuelle et il a pour principal objectif pédagogique de faire comprendre les concepts de base de la génétique en résolvant des problèmes dans un univers fictif. Ce jeu pédagogique aborde les sujets de la transmission biologique, la dominance des gènes et les croisements génétiques, cela en expérimentant sur des créatures fictives (drakes) afin de contrôler les aspects physiques de ces dragons et ainsi comprendre les principes des lois de Mendel.

Mécanique de jeu

Mécaniques principales

VentureMap : Navigation dans la guilde souterraine

La VentureMap est un élément central du jeu Geniventure, servant d'interface principale pour la navigation et la progression du joueur :

  • Représentation visuelle : La VentureMap affiche une carte détaillée de la base souterraine, mettant en évidence les différentes salles où se déroulent les missions.
  • Navigation intuitive : Les joueurs peuvent cliquer sur les différentes salles pour accéder aux missions correspondantes, offrant une expérience de navigation fluide et immersive.
  • Suivi de progression : La carte indique clairement les missions déjà accomplies et celles encore à réaliser, permettant aux joueurs de visualiser facilement leur avancement dans le jeu.
  • Affichage des récompenses : La VentureMap montre également les cristaux gagnés pour chaque défi complété, renforçant le sentiment d'accomplissement du joueur.
Niveau 1 et 2-Manipulation des traits génétiques :
  • Interface de manipulation : Les joueurs disposent d'un panneau de contrôle leur permettant de modifier directement les allèles sur des paires de chromosomes.
  • Visualisation en temps réel : À mesure que les joueurs modifient les allèles, ils peuvent observer instantanément les changements physiques qui en résultent chez les "Drakes" (créatures du jeu).
  • Variété de traits : Les joueurs peuvent manipuler divers traits comme le sexe du drake, la présence d'ailes, la forme des cornes, etc., chacun contrôlé par des paires d'allèles spécifiques.

Complexité progressive :

  • Niveau 1: Introduction aux concepts de base, avec des traits simples et des allèles dominants/récessifs.
  • Niveau 2 : Introduction de concepts plus avancés comme la codominance ou les traits polygéniques.
Niveau 3-Zoom sur les cellules :

Dans ce niveau, Geniventure introduit un aspect plus approfondi de la génétique en permettant aux joueurs de zoomer à l'intérieur des cellules des Drakes. Cette mécanique permet au joueur d’observer certains composants cellulaires et comprendre leur rôle dans l’expression des traits physiques. Les joueurs doivent résoudre des puzzles génétiques où ils ajustent les protéines pour atteindre un objectif spécifique, comme obtenir une couleur ou une caractéristique particulière chez le Drake. À mesure que les joueurs avancent, les interactions entre les protéines deviennent plus complexes, leur demandant de prendre en compte plusieurs facteurs pour réussir les défis.

  • Zoom cellulaire : Les joueurs peuvent zoomer à l’intérieur des cellules des Drakes. Cela leur permet de voir une représentation simplifiée des structures cellulaires, en particulier celles impliquées dans l’expression des traits physiques, comme la couleur de la peau ou des écailles des Drakes.
  • Manipulation des protéines : Les joueurs interagissent directement avec des protéines au sein des cellules des Drakes. Ces protéines sont responsables de la manifestation des traits physiques, et les joueurs doivent les modifier pour observer comment elles influencent des caractéristiques comme la couleur ou la texture des écailles des Drakes. Cette manipulation aide à comprendre la relation entre les gènes et les protéines, et leur impact sur les traits visibles (phénotype).

Visualisation en temps réel des changements : Lorsque les joueurs modifient les protéines au niveau cellulaire, les effets sont visibles instantanément sur l'apparence des Drakes. Les joueurs peuvent voir directement les conséquences des changements moléculaires sur le phénotype.

Exemple de gameplay : Un exemple typique dans ce niveau serait la modification de la couleur de la peau d’un Drake. Les joueurs zooment sur une cellule de la peau et modifient les protéines associées à la pigmentation. En ajustant ces protéines, ils peuvent observer comment la couleur de la peau du Drake change en fonction des altérations moléculaires qu’ils apportent. Ce processus montre clairement le lien entre l’expression génique au niveau cellulaire et les changements observables dans l'apparence du Drake.

Niveau 4-Simulation de la fécondation :

Dans ce niveau, les joueurs peuvent comprendre la transmission des traits génétiques, explorer la recombinaison génétique, et appliquer les lois de Mendel. Les joueurs apprennent l'hérédité, la diversité génétique et les principes mendéliens. Le niveau 4 met en place les mécanismes suivant :

  • Simulation de la fécondation : Les joueurs simulent le processus de fécondation en choisissant des chromosomes des deux parents. Chaque parent apporte un ensemble d'allèles, formant ainsi un nouvel individu avec des traits hérités. Ce mécanisme aide les joueurs à visualiser comment les chromosomes se combinent pour former le génotype du descendant.
  • Création des gamètes : Les joueurs sélectionnent des chromosomes spécifiques pour créer des gamètes. Chaque gamète contient la moitié des chromosomes d'un parent. Cette étape aborde le concept de la réduction chromosomique et la formation de gamètes dans la reproduction sexuée.
  • Observation des traits hérités : Après la combinaison des gamètes, les joueurs peuvent observer l'apparence du bébé Drake, reflétant les gènes combinés des parents. Cela leur permet d'analyser comment les allèles dominants et récessifs influencent les caractéristiques physiques, telles que la couleur et la forme.
  • Visualisation en temps réel : Les changements résultant de la sélection des chromosomes se manifestent immédiatement chez le descendant.

Exemple de gameplay : Dans une situation typique, un joueur pourrait choisir un chromosome porteur d'un allèle dominant pour la couleur rouge chez le père et un allèle récessif pour la couleur bleue chez la mère. Après avoir combiné ces chromosomes, le joueur verrait que le bébé Drake hérite de la couleur rouge en raison de la dominance de cet allèle. Les joueurs doivent résoudre des énigmes en choisissant les chromosomes appropriés pour obtenir des traits spécifiques chez le descendant. À mesure que les joueurs avancent dans le niveau, ils sont confrontés à des combinaisons de traits plus complexes.

Mécaniques secondaires

Système de cristaux

Le système de cristaux est conçu pour évaluer les performances des joueurs tout en ajoutant une couche de stratégie au gameplay. Les cristaux servent non seulement de récompense, mais aussi de ressource essentielle dans le jeu. Ils sont utilisés pour alimenter différents dispositifs qui permettent la guérison et l'élevage des Drakes, ajoutant une dimension de “gestion des ressources” au jeu.

Types de cristaux :

  1. Cristaux rouges :
  • Description : Ces cristaux représentent le niveau le plus faible de puissance.
  • Utilisation : Bien qu'ils puissent être utilisés pour certaines fonctions de base, leur faible puissance limite leur efficacité dans les dispositifs de guérison et d'élevage. Ils peuvent être considérés comme des ressources de départ pour les joueurs qui débutent leur aventure.
  1. Cristaux jaunes :
  • Description :Les cristaux jaunes offrent une puissance intermédiaire, étant plus efficaces que les rouges.
  • Utilisation :Ils peuvent alimenter des dispositifs plus avancés, permettant des capacités de guérison améliorées ou des améliorations dans l'élevage des Drakes. Leur utilisation devient essentielle à mesure que les défis augmentent en difficulté.
  1. Cristaux bleus :
  • Description : Les cristaux bleus sont les plus puissants et les plus rares, représentant le niveau supérieur de performance.
  • Utilisation :Ces cristaux permettent aux joueurs d'accéder à des dispositifs de guérison et d'élevage hautement efficaces, offrant des résultats optimaux. Ils sont cruciaux pour renforcer les Drakes et sécuriser les défenses du joueur.

Citation dans le jeu :

“Nous avons besoin de toute la puissance possible pour renforcer nos forces et sécuriser nos défenses.”


Mécanisme (Moves Left) :

Plus un joueur effectue de modifications sur une paire de chromosomes, moins la valeur des cristaux obtenus en récompense sera élevée. Ce système incite les joueurs à évaluer les conséquences de leurs actions.

Détails du mécanisme :

  1. Manipulation des allèles :
  • Les joueurs peuvent interagir avec les allèles sur des paires de chromosomes pour modifier les traits des Drakes. Chaque manipulation représente un "move" ou un déplacement sur le tableau génétique.
  • Les joueurs doivent choisir judicieusement comment et quand effectuer ces manipulations pour maximiser leur efficacité.
  1. Impact sur la valeur des cristaux :
  • À chaque fois qu'un joueur manipule les allèles sur une paire de chromosomes, la valeur des cristaux qu'il peut gagner diminue.
  • Ce système incite les joueurs à utiliser leurs mouvements de manière stratégique et réfléchie, plutôt qu'à simplement manipuler les allèles de manière répétitive.

Mécanismes annexes

Indices disponibles :

Les joueurs peuvent accéder à des indices à divers moments du jeu, souvent lorsque des défis ou des énigmes se présentent. Ces indices peuvent apparaître sous forme de textes, d'illustrations ou d'animations, offrant des conseils pertinents pour réussir dans le gameplay.


Habillage

Ce jeu nous montre l’univers de Geniventure, un monde fantastique peuplé de drakes (créatures ressemblant aux dragons). Dans un laboratoire se trouvant dans une cachette souterraine, nous jouons le Cadet des scientifiques, ils sont chargés de sauver les drakes de l’extinction. Les graphismes sont colorés et dessinés de manière légèrement animée qui rendent l’environnement accueillant pour le jeune public. Dans ce récit, nous devons aider les scientifiques à mieux comprendre les aspects génétiques et cellulaires des drakes au fur et à mesure des missions, qui lorsque le joueur réussit le challenge, le son (comme celle d’une pièce jeté en l’air) surgit.

Stratégies de jeu

Ce jeu encourage les joueurs à utiliser des stratégies de résolution de problèmes, les joueurs doivent réfléchir aux différents assemblages génétiques possibles afin d’avoir le résultat souhaité. En effet, le jeu est structuré en niveaux progressifs, au fur et à mesure des niveaux les missions deviennent complexes alors le joueur doit toujours coordonner ses choix et cela en fonction de la dominance des allèles chromosomiques. Le joueur est mis à l’épreuve tout au long du jeu via un système de cristaux avec des valeurs différentes selon leur couleur. Le joueur est incité à ajuster différentes combinaisons sans laisser place aux choix hasardeux afin de trouver la bonne solution et cela dans le but de réussir la mission que les scientifiques lui donnent.

Copies d'écran

Environnement informatique

  • Jeu disponible sur le web et compatible avec Windows et MacOs.

Accès (lien, éditeur, prix)

  • Geniventure
  • Editeur : Concord Consortium
  • Prix : Gratuit

Principes pédagogiques

Geniventure présente une approche variée de l’apprentissage des concepts de base de la génétique. Il combine plusieurs théories et méthodes d’apprentissages:

  • Apprentissage actif

Les joueurs doivent interagir directement avec le contenu pour progresser dans les niveaux. Ils doivent manipuler les gènes des drakes et ils doivent ajuster leurs choix en fonction des résultats. Cela conduit les joueurs à participer à leur apprentissage plutôt que de recevoir passivement des informations.

  • Apprentissage expérientiel

Les joueurs apprennent en faisant des expériences directes. En répondant faux/ en perdant, les joueurs apprennent immédiatement, cela rend l’apprentissage plus significatif pour les joueurs.

  • Apprentissage constructiviste

Cette théorie suggère que les apprenants construisent leurs propres connaissances par l'expérimentation et l'interaction avec leur environnement. Dans Geniventure, les joueurs développent leurs connaissances en expérimentant et en découvrant par eux-mêmes les relations entre gènes et traits par exemple.

  • Apprentissage par la répétition

Ce jeu est énormément basé sur l’apprentissage par la répétition. Les joueurs doivent effectuer plusieurs fois des missions similaires, cela favorise la maîtrise des concepts.

Intégration du contenu enseigné dans le jeu

Geniventure intègre finalement le contenu pédagogique sur la génétique au sein de sa mécanique de jeu, en utilisant des méthodes qui permettent aux joueurs de comprendre les concepts complexes d'une manière ludique. Au fur et à mesure que l’on passe les niveaux, les notions se complexifient rendant l’apprentissage plus accessible et structuré. (note : mon analyse s’arrête au niveau 4 car je n’ai pas pus continuer à jouer jusqu’au dernier niveau).

Mécanique principale :

Niveau 1 et 2 : Manipulation des traits génétiques

Dans ces niveaux, les joueurs sont confrontés à des scénarios où ils doivent modifier des allèles sur des paires de chromosomes. Par exemple, les joueurs peuvent choisir d’ajouter ou de retirer des allèles spécifiques pour voir comment ces changements influencent les traits physiques des Drakes, comme la présence ou non des ailes par exemple. Ce processus interactif permet de comprendre les concepts d’hérédité et de dominance, rendant l’apprentissage non seulement théorique mais aussi pratique. Les missions sont conçues pour montrer les différences entre traits dominants et récessifs.

Niveau 3 : Zoom sur les cellules

Ce niveau introduit une dimension microscopique en permettant aux joueurs de zoomer sur les cellules des Drakes. À cette échelle, les joueurs peuvent explorer les composants cellulaires et manipuler différentes protéines, comme la tyrosinase, qui joue un rôle crucial dans la production de pigments. Par exemple, les joueurs peuvent ajuster le fonctionnement des mélanosomes, organites contenant des pigments, pour changer la couleur de la peau du Drake.

Cette interaction renforce la compréhension des mécanismes biologiques en montrant comment des modifications au niveau moléculaire peuvent se traduire par des traits physiques observables. Cela aide à illustrer des concepts clés en biologie cellulaire, tels que l'importance des protéines dans l'expression des gènes, et permet d’aborder des exemples concrets, comme les cas d'albinisme, où des mutations affectent la production de mélanine.

Niveau 4 : Simulation de la fécondation

Dans ce niveau, les joueurs choisissent des chromosomes de deux parents pour créer des gamètes. Ils observent ensuite les traits des descendants générés par cette combinaison. Ce processus aborde des concepts avancés tels que la méiose, la ségrégation indépendante des gènes et la variabilité génétique.

Par exemple, en sélectionnant des chromosomes spécifiques, les joueurs peuvent créer des Drakes ayant des traits distincts, illustrant comment la combinaison des gènes parentaux peut entraîner une diversité phénotypique. Ce niveau permet aux joueurs de réaliser l'impact de la génétique sur la descendance, les incitant à réfléchir sur la complexité de l'hérédité et l'importance de la variabilité génétique dans l'évolution d’un organisme (en l’occurrence ici les “Drake”)


Mécanique secondaire :

Système de cristaux

Le système de cristaux récompense les joueurs en fonction de leur performance dans les défis. Les cristaux sont classés par couleur, chaque couleur représentant un niveau de puissance différent (rouge, jaune, bleu). Par exemple, les cristaux rouges sont faibles et peuvent être utilisés pour des tâches de base, tandis que les cristaux bleus, qui sont les plus puissants, peuvent alimenter des dispositifs avancés.

Ce système encourage les joueurs à réfléchir stratégiquement sur leurs actions et à choisir des approches efficaces pour maximiser leur score. Les cristaux sont essentiels pour engager le joueur et progresser dans le jeu, car ils alimentent les dispositifs qui guérissent et aident à élever les dragons, créant ainsi un lien direct entre l’effort cognitif et les résultats concrets.

Mécanisme "Moves Left"

Ce mécanisme impose une contrainte sur le nombre d'actions que les joueurs peuvent effectuer. Plus ils manipulent les allèles sur une paire de chromosomes, moins la valeur des cristaux qu'ils gagnent est élevée. Cela pousse les joueurs à adopter une approche réfléchie et à comprendre les conséquences de leurs choix. Par exemple, les joueurs doivent peser l'importance de chaque manipulation pour maximiser leurs gains en cristaux, ce qui favorise la réflexion critique et l'application des connaissances acquises.

Mécanique Venturemap

La Venturemap est un élément central du jeu qui permet aux joueurs de naviguer à travers différents niveaux et missions. Elle affiche un parcours visuel, montrant où les joueurs se trouvent et quelles missions sont disponibles. Cette mécanique est particulièrement bénéfique pour l’apprentissage, car elle aide les joueurs à planifier leurs actions et à établir des objectifs clairs. En visualisant leur progression, les joueurs peuvent mieux comprendre la relation entre les missions et les concepts qu'ils apprennent. Par exemple, en naviguant vers une mission spécifique, les joueurs peuvent anticiper les défis à venir et relier ces défis à des notions théoriques, facilitant ainsi une compréhension globale du concept de la génétique.


Points forts et point faibles

Geniventure utilise une approche ludique qui motive les joueurs à explorer la génétique de manière active et immersive. On ressent davantage une expérience de jeu qu’une véritable expérience d’apprentissage, ce qui rend le processus agréable. La progression de l’apprentissage se fait de manière graduelle grâce aux différents niveaux, ça permet aux joueurs d’assimiler les notions sans précipitation et favorise le maintien de l’attention et de leur motivation tout au long du jeu. Le scénario captivant, la beauté des illustrations et des schémas, ainsi que les dialogues de certains personnages les rendent attachants. Sans oublier le fait que le jeu est également accessible grâce à sa gratuité et fonctionne qu’avec un navigateur sans avoir besoin de l’installer.

Cependant, on peut noter aussi quelques points faibles. En effet, les concepts deviennent complexes trop rapidement, ce qui peut entraîner un découragement ou un sentiment de frustration. De plus, le jeu peut se sentir long et répétitif pour certains. Les missions finissent par se ressembler progressivement, cela peut amener le joueur à se désintéresser du jeu et ainsi de l’apprentissage. On peut également souligner le manque de compétition, ce qui limite les possibilités de jeu entre les élèves dans un cadre d’une leçon collective.

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Mouna A. (discussion)