« Co-Well » : différence entre les versions
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=== Démarche de conception === | === Démarche de conception === | ||
Notre démarche de conception pour Co-Well s'est concentrée sur l'intégration des principes du modèle METUX (Modèle d'Expérience Utilisateur Technologie-Émotions) de Peters et | Notre démarche de conception pour Co-Well s'est concentrée sur l'intégration des principes du modèle METUX (Modèle d'Expérience Utilisateur Technologie-Émotions) de Peters et collègues (2018). Nous avons initié notre exploration en étudiant en détail les divers aspects du modèle METUX, indépendamment de notre projet. Cette étape préliminaire nous a permis de mieux appréhender le fonctionnement et les fondements théoriques du modèle, que nous avons ensuite appliqués de manière significative à notre outil numérique. | ||
En tant que membres du public cible de Co-Well, cette première phase s'est avérée essentielle, nous offrant une compréhension approfondie des besoins, des préférences et des défis potentiels auxquels les utilisateurs pourraient être confrontés. Notre implication directe en tant que parties prenantes nous a permis d'enrichir nos réflexions et nos prises de décision tout au long du processus de conception. | En tant que membres du public cible de Co-Well, cette première phase s'est avérée essentielle, nous offrant une compréhension approfondie des besoins, des préférences et des défis potentiels auxquels les utilisateurs pourraient être confrontés. Notre implication directe en tant que parties prenantes nous a permis d'enrichir nos réflexions et nos prises de décision tout au long du processus de conception. | ||
Pour garantir l'alignement avec les principes du modèle METUX, nous avons structuré notre démarche de manière à ce que chaque aspect de Co-Well soit en harmonie avec les fondements théoriques de l'expérience utilisateur, de la technologie et des émotions. Nous avons élaboré un tableau réflexif (voir tableau ci-après) appliquant nos idées aux sphères de METUX, en reconnaissant l'importance de considérer leurs différences, comme souligné par Peters et | Pour garantir l'alignement avec les principes du modèle METUX, nous avons structuré notre démarche de manière à ce que chaque aspect de Co-Well soit en harmonie avec les fondements théoriques de l'expérience utilisateur, de la technologie et des émotions. Nous avons élaboré un tableau réflexif (voir tableau ci-après) appliquant nos idées aux sphères de METUX, en reconnaissant l'importance de considérer leurs différences, comme souligné par Peters et collègues (2018). À savoir que les cinq premières sphères d’expérience identifiées par le modèle font référence à des éléments de l’expérience utilisateur individuelle sur lesquels une technologie peut avoir un impact. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
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* Recommandée par des collègues / camarades | * Recommandée par des collègues / camarades | ||
* Besoin de soutien émotionnel | * Besoin de soutien émotionnel | ||
* Marketing ( | * Marketing (application conçue par des personnes du public cible) | ||
* Perception de facilité d’utilisation ( | * Perception de facilité d’utilisation (simple et intuitive) | ||
* | * Attention portée sur le "comment est amenée sont utilisation" afin de ne pas contraindre son usage (au risque que le besoin d’autonomie ne puisse être satisfait). | ||
* | * Ludification par l’arbre donnée aussi par les inter-connexions des racines représentant l'entraide à laquelle l'utilisateur à participer, selon une représentation symbolique | ||
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!2.Interface | !2.Interface | ||
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* Interface claire, simple et familière (considération pour la charge cognitive) | * Interface claire, simple et familière (considération pour la charge cognitive) | ||
* Design minimaliste, moderne et soigné (heuristique 8) | * Design minimaliste, moderne et soigné (heuristique 8) | ||
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!3.Tasks | !3.Tasks | ||
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* Expériences des utilisateurs lorsqu’ils effectuent des tâches spécifiques à la technologie, telles que la recherche d’informations ou la communication avec d’autres utilisateurs. | * Expériences des utilisateurs lorsqu’ils effectuent des tâches spécifiques à la technologie, telles que la recherche d’informations ou la communication avec d’autres utilisateurs. | ||
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* | * Définir un statut (disposé à répondre ou pas) | ||
* Poser/ Répondre à une ou plusieurs questions. | * Poser/ Répondre à une ou plusieurs questions. | ||
* Choisir par un swipe à quoi répondre | |||
* Journal des gratitudes : satisfaisantes à accomplir (pas forcément sur le moment, mais à en y revenant, plus tard). | * Journal des gratitudes : satisfaisantes à accomplir (pas forcément sur le moment, mais à en y revenant, plus tard). | ||
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!4.Behavior | !4.Behavior | ||
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* Expériences des utilisateurs lorsqu’ils utilisent la technologie pour soutenir leur comportement, tel que la gestion du temps ou la surveillance de la santé. | * Expériences des utilisateurs lorsqu’ils utilisent la technologie pour soutenir leur comportement, tel que la gestion du temps ou la surveillance de la santé. | ||
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* Entraide | * Entraide par le soutien entre pair | ||
* Connaissance de soi et développement de l’intelligence émotionnelle | * Connaissance de soi et développement de l’intelligence émotionnelle | ||
* Volition par rapport à ses études (partage de stratégies volitionnelles) | * Volition par rapport à ses études (partage de stratégies volitionnelles) | ||
* Développement de compétences métacognitives | |||
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!5.Life | !5.Life | ||
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* Expériences des utilisateurs lorsqu’ils intègrent la technologie dans leur vie quotidienne, y compris les effets sur leur bien-être et leur qualité de vie. | * Expériences des utilisateurs lorsqu’ils intègrent la technologie dans leur vie quotidienne, y compris les effets sur leur bien-être et leur qualité de vie. | ||
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* Soutien au | * Soutien au bien être psychosocial (réduction du stress, besoins pris en compte, santé mentale, sentiment de considération, etc.) | ||
* Identification de son état émotionnel | * Identification de son état émotionnel | ||
* Aide à la motivation notamment par rapport à ses études | * Aide à la motivation notamment par rapport à ses études | ||
* Sentiment d’intégration sociale | * Sentiment d’intégration sociale | ||
* Amélioration du bienêtre psychique | * Amélioration du bienêtre psychique pouvant avoir un impact sur d’autres sphères, comme sa vie familiale, professionnelle, etc | ||
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!(6.) Society | !(6.) Society | ||
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* Réduction du taux d’abandon des études | * Réduction du taux d’abandon des études | ||
* Consolidation des réseaux de personnes (soutien, partage, moins de recours aux prestations de santé publique | * Consolidation des réseaux de personnes (soutien, partage, moins de recours aux prestations de santé publique, etc.) | ||
* Changement sociétal des perceptions des valeurs : la réussite n’est plus définie uniquement par la performance académique mais aussi prise en compte du bien-être | * Changement sociétal des perceptions des valeurs : la réussite n’est plus définie uniquement par la performance académique, mais aussi prise en compte du bien-être. | ||
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La consultation approfondie de la littérature scientifique a également joué un rôle crucial, alimentant notre compréhension des besoins et offrant des données précieuses pour orienter nos choix en matière de fonctionnalités et d'interactions au sein de Co-Well. | La consultation approfondie de la littérature scientifique a également joué un rôle crucial, alimentant notre compréhension des besoins et offrant des données précieuses pour orienter nos choix en matière de fonctionnalités et d'interactions au sein de Co-Well. |
Version du 9 janvier 2024 à 18:42
Résumé
Objectifs
Public cible
Point de départ
Revue de littérature
Une courte revue des lectures sur lesquelles vous vous êtes appuyé.e.s pour concevoir.
Démarche de conception
Notre démarche de conception pour Co-Well s'est concentrée sur l'intégration des principes du modèle METUX (Modèle d'Expérience Utilisateur Technologie-Émotions) de Peters et collègues (2018). Nous avons initié notre exploration en étudiant en détail les divers aspects du modèle METUX, indépendamment de notre projet. Cette étape préliminaire nous a permis de mieux appréhender le fonctionnement et les fondements théoriques du modèle, que nous avons ensuite appliqués de manière significative à notre outil numérique.
En tant que membres du public cible de Co-Well, cette première phase s'est avérée essentielle, nous offrant une compréhension approfondie des besoins, des préférences et des défis potentiels auxquels les utilisateurs pourraient être confrontés. Notre implication directe en tant que parties prenantes nous a permis d'enrichir nos réflexions et nos prises de décision tout au long du processus de conception.
Pour garantir l'alignement avec les principes du modèle METUX, nous avons structuré notre démarche de manière à ce que chaque aspect de Co-Well soit en harmonie avec les fondements théoriques de l'expérience utilisateur, de la technologie et des émotions. Nous avons élaboré un tableau réflexif (voir tableau ci-après) appliquant nos idées aux sphères de METUX, en reconnaissant l'importance de considérer leurs différences, comme souligné par Peters et collègues (2018). À savoir que les cinq premières sphères d’expérience identifiées par le modèle font référence à des éléments de l’expérience utilisateur individuelle sur lesquels une technologie peut avoir un impact.
Sphères d’expérience | Description | Applications du modèle à CoWell |
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1.Adoption
Adoption de la technologie |
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2.Interface
Interaction avec l’interface |
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3.Tasks
Engagement avec des tâches spécifiques à la technologie |
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4.Behavior
Comportement soutenu par la technologie |
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5.Life
Vie globale de l’individu |
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(6.) Society |
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La consultation approfondie de la littérature scientifique a également joué un rôle crucial, alimentant notre compréhension des besoins et offrant des données précieuses pour orienter nos choix en matière de fonctionnalités et d'interactions au sein de Co-Well.
De plus, l'application des heuristiques du modèle METUX dans notre processus de conception nous a aider à mieux garantir que les aspect de Co-Well soient en accord avec les objectifs de l'expérience utilisateur, de la technologie et des émotions. Cette intégration a été cruciale pour structurer notre outil numérique de manière à répondre aux besoins psychologiques fondamentaux tels que la compétence, l'autonomie et l'affiliation, contribuant ainsi au bien-être global de l'utilisateur.
Enfin, des discussions de groupe ont été menées après chaque itération pour évaluer les améliorations nécessaires, tout en maintenant un focus sur les objectifs de l'application et les besoins psychologiques fondamentaux du bien-être. Ces échanges ont permis d'assurer une adéquation continue avec les attentes des utilisateurs, favorisant ainsi le bien-être tout en répondant aux exigences du modèle METUX. En tant que concepteurs de Co-Well, cette démarche itérative a été essentielle afin d'affiner et améliorer notre outil de soutien numérique.
Satisfaction des besoins et bienêtre
La façon dont votre outil numérique satisfait les besoins psychologiques de compétence, d'autonomie et d'affiliation, et par là-même favorise le bienêtre.
Description
Caractéristiques techniques
Fonctions du point de vue utilisateur
Interface et interactions
Données collectées
Prototype final
Dessins, présentation .ppt et/ou vidéo de présentation de votre prototype final
Ajouter le prototype Figma
Le prototype final de votre outil () et sa description