« Concepts de base de JavaScript » : différence entre les versions

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== Description du module ==
== Description du module ==


Dans ce deuxième module de l'[[initiation à la pensée computationnelle avec JavaScript]] nous allons introduire, de manière théorique et pratique, le langage [[JavaScript]]. Après un bref description du langage et des différents cadre d'application possibles, nous allons prendre contact directement avec le code à travers un [[premiers pas avec JavaScript|tutoriel "pas à pas"]] qui vous permettra de développer une simple application interactive avec JavaScript.  
Dans ce module de l'[[initiation à la pensée computationnelle avec JavaScript]] nous allons introduire, de manière théorique et pratique, le langage [[JavaScript]]. Après une brève description du langage et des différents cadres d'application possibles, nous allons prendre contact directement avec le code à travers un [[premiers pas avec JavaScript|tutoriel "étape par étape"]] qui vous permettra de développer une simple application interactive avec JavaScript.  


Ce tutoriel sert de base pour aborder les deux grands fonctions de JavaScript traitées dans l'initiation :
Ce tutoriel sert de base pour aborder les deux grands fonctions de JavaScript traitées dans l'initiation :

Dernière version du 14 avril 2020 à 13:18

Initiation à la pensée computationnelle avec JavaScript
Page d'entrée du module
Concepts de base de JavaScript
◀▬▬▶
à finaliser
2020/04/14
Catégorie: JavaScript

Description du module

Dans ce module de l'initiation à la pensée computationnelle avec JavaScript nous allons introduire, de manière théorique et pratique, le langage JavaScript. Après une brève description du langage et des différents cadres d'application possibles, nous allons prendre contact directement avec le code à travers un tutoriel "étape par étape" qui vous permettra de développer une simple application interactive avec JavaScript.

Ce tutoriel sert de base pour aborder les deux grands fonctions de JavaScript traitées dans l'initiation :

  1. La computation, c'est-à-dire la possibilité d'utiliser JavaScript pour instruire une machine à résoudre un problème, en fournissant des outputs d'intérêt en correspondance à des inputs fournis.
  2. L'interactivité, c'est-à-dire la possibilité de récupérer des inputs proposés par les utilisateurs et les utiliser dans le processus de computation pour déterminer des outputs intéressants.