STIC:STIC I - exercice 3 (Tetris)

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STIC


1 Objectifs

  • Définition de gestionnaires d'événements (comprendre que tout clip peut faire office de bouton et qu'il existe une variété de types d'événements)
  • Modifier des propriétés d'objets de type clip avec ActionScript
  • Savoir lire (un peu) les manuels ActionScript chez Adobe, et notamment les sections sur les MovieClip (Angl: MovieClip)
  • Utiliser vos Movie Clips comme des classes dans un script, apprendre à "export for ActionScript"
  • Utiliser des bibliothèques Flash (configurer CS5/CS6)
  • Faire des animations avec la GreenSocks tweening platform
  • Utiliser le debug tool (outil de débogage) ... s'il reste du temps

2 Programme

Débogage/Rappel période 1 - les clips:

Le principe est simple: On crée une bibliothèque de clips animés. Ensuite on peut les combiner de différentes manières dans une application.

2.1 Clips interactifs - le principe

Utilisation de clips (rappel)

On peut utiliser un clip par exemple pour (a) créer des bouts d'animation, (b) créer des éléments utilisés par une autre clip, (c) créer une "application", c-a-d-. une instance placée dans la timeline principale

Exemple:

  • Clip A = Dessin hélice
  • Clip B = Dessin avion
  • Clip C = Clip hélice qui tourne
  • Clip D = Avion qui contient B et 2 fois C
  • Clip E = Animation avion qui bouge et qui contient C + une interpolation de mouvement. Ce clip est inséré dans la scène/timeline principale.

Voir:

Démos modification de propriétés (important!):

(répertoire CS3 pour les exemples ci-dessous)

Exemples d'une simple application avec différentes "pages"

Activités en classe:

2.2 Animation avec ActionScript

Demos

Répertoires avec des exemples
Activités en classe


2.3 Tutoriels wiki

Autres ressources:

2.4 Tâche

Deadline: Dimanche minuit avant la 3ème semaine présentielle.

(1) Créez une application Flash qui implémente les éléments suivants:

  • Gestion d'événements pour des clips. Autrement dit, l'utilisateur doit pouvoir cliquer ou autrement activer un objet pour que cet événement déclenche une fonction. C'est le même principe que pour les boutons. Il faudra aussi penser à changer la forme du curseur.
  • Implémentation d'une ou de plusieurs fonctions qui modifient des propriétés d'un objet ou qui invoquent des méthodes d'un objet. Par exemple, en cliquant sur une balle rouge, elle va disparaître.
  • Implémentation d'une ou de plusieurs fonctions qui vont démarrer/arrêter un clip qui possède une animation dans sa propre timeline.
  • Utilisation d'une instruction conditionnelle (if ou switch) dans le ActionScript
  • Utilisation d'une animation faite avec Greensocks

Le sujet de cette application Flash doit être en rapport avec une thématique "MALTT"

A option:

  • Vous pouvez distribuer votre application dans des "plages" avec un menu comme pour l'ex 2, mais attention: Si vous voulez depuis un clip accéder un objet de la main timeline (comme par ex. un bouton) il faut utiliser du code comme:
MovieClip(root).yourbutton.visible=true;
MovieClip(root).gotoAndPlay("activity_1");
  • Utilisation d'autres types d'objets (boutons Flash, composants divers)

(2) Documentez brièvement votre code dans File-> File Info (CS5) en y insérant les informations suivantes:

  • Auteur
  • Date
  • Objectifs (soyez très courts)
  • Crédits (si nécessaire, par exemple pour images et clip art réutilisé)

2.5 Ressources externes

  • Vous pouvez utiliser du "artwork" externe
  • Vous devez citer les sources !

2.6 A rendre

Le dispositif (code source et swf) est à mettre en ligne avec un petit rapport qui se trouvera ici:

/etu-maltt/______/____/stic-1/ex3
/etu-maltt/PROMOTION/LOGIN/stic-1/ex3 

Exemple:

/etu-maltt/stella/dupond/stic-1/ex3 

Cette page de rapport doit inclure:

  • Auteur et date
  • Objectifs, ce que le dispositif est censé faire.
  • Pas de longue explication de la production, mais un petit (!) résumé des étapes.
  • Difficultés
  • Auto-évaluation
  • Références
  • Un lien vers le dispositif Flash
  • Un lien vers vos contributions wiki ou alternativement un résumé en une phrase plus un lien vers votre home page wiki. Il faut que l'on sache ce qu'il faut compter pour chaque exercice sans jouer aux détectives.

N'oubliez pas la contribution wiki obligatoire

3 Evaluation

Voici en gros les critères d'évaluation pour les exercices.

(1) Dispositif

  1. But - est-ce l'animation correspond à vos objectifs: -/0/+
  2. Thématique MALTT -/0/+
  3. Artwork - qualité esthétique --/0/+/++
  4. Complexité: -/0/+/++
  5. Respect des contraintes: --/-/0/+
  6. Documentation - Qualité de la documentation: --/0/+
  7. Documentation dans Flash - layer et symbol names par exemple: -/0
  8. Erreurs - Présence/absence d'erreurs: --/-/0
  9. Cohérence globale: +

(2) Contribution Wiki

  1. Utilité/quantité et qualité

(3) Rapport

  1. Présence des éléments requis
  2. Réflexions et contributions conceptuelles

4 Aide

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