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En amont de ces projets, les étudiant-es ont pu expérimenter diverses technologies de fabrication digitale et d'électronique sous la thématique '''adressez un message à l'enseignant''' et notamment la [[Découpe et gravure laser]], la [[Broderie machine]], l'[[Impression 3D]] et les [[:en:E-textile]]. Ces technologies ont permis aux étudiant-es de s'initier aux techniques de bases en [[CFAO]] avec un accent sur :
En amont de ces projets, les étudiant-es ont pu expérimenter diverses technologies de fabrication digitale et d'électronique sous la thématique '''adressez un message à l'enseignant''' et notamment la [[Découpe et gravure laser]], la [[Broderie machine]], l'[[Impression 3D]] et les [[:en:E-textile]]. Ces technologies ont permis aux étudiant-es de s'initier aux techniques de bases en [[CFAO]] avec un accent sur :
* le dessin vectoriel avec les activités '''[[STIC:STIC IV (2019)/Jetons laser|jetons laser]]''' et '''[[STIC:STIC IV (2019)/Badges broderie|badges broderie''']],
* le dessin vectoriel avec les activités '''[[STIC:STIC IV (2019)/Jetons laser|jetons laser]]''' et '''[[STIC:STIC IV (2019)/Badges broderie|badges broderie]],'''
* la programmation informatique avec les activités '''[[STIC:STIC IV (2019)/Lego-compatible 3D|lego 3D]]''' et '''[[STIC:STIC IV (2019)/Messages Adafruit| circuit adafruit]]'''.
* la programmation informatique avec les activités '''[[STIC:STIC IV (2019)/Lego-compatible 3D|lego 3D]]''' et '''[[STIC:STIC IV (2019)/Messages Adafruit| circuit adafruit]]'''.


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Version du 12 décembre 2019 à 20:04

Introduction

Les projets en:Wearable technology présentés ci-dessous ont été réalisés par les étudiant-es du Master MALTT lors du cours STIC IV 2019. Dans ce cours, chacun-e devait prendre en main la technologie en:Adafruit Circuit Playground Express et créer un projet de en:Wearable technology pour communiquer.

En amont de ces projets, les étudiant-es ont pu expérimenter diverses technologies de fabrication digitale et d'électronique sous la thématique adressez un message à l'enseignant et notamment la Découpe et gravure laser, la Broderie machine, l'Impression 3D et les en:E-textile. Ces technologies ont permis aux étudiant-es de s'initier aux techniques de bases en CFAO avec un accent sur :

Cette page constitue une présentation rapide de ces projets dont chacun fait l'objet d'un article dédié dans ce wiki.

Consignes pour le grand projet

Thématique

Wearables pour communiquer

Quelques domaines d'application potentiel

  • Utilisation des E-textiles dans le domaine de la santé comme par exemple l’éducation thérapeutique du patient
  • Utilisation des E-textiles pour les handicaps
  • Utilisation des E-textiles pour la communication dans un groupe social
  • Utilisation des E-textiles dans le domaine du sport
  • Utilisation des E-textiles pour l’éducation (ex : reconnaissance des émotions en appuyant sur des visages brodées par exemple)
  • E-textile pour communiquer à travers des objets

Consignes à respecter pour le projet

Au niveau de la programmation de(s) objet(s)

  • Au moins un input avec un capteur ou une action utilisateur
  • Au moins deux messages différents en fonction d'un input. Par exemple, en fonction de l'intensité de la lumière (input), changer l'intensité d'un LED et/ou la couleur (output).
  • Sauf dérogation, il faudrait brancher au moins 1 élément externe solidement, typiquement avec du fil conducteur à coudre ou du ruban de cuivre (mais pas de pinces crocodiles).

BONUS si 1) l'entrée est traitée pour produire un message différencié. Par exemple, en fonction d'une accélération plus ou moins forte, déclenchez un son ou une lumière différente et/ou 2) Utilisation de communication par infrarouge ou une autre technologie de connexion et/ou 3) Ajout d'une broderie ou d'un appliqué (voir Glossaire de la broderie).

NOTE : vous pouvez utiliser du code fait par d’autres (i.e par exemple, du code récupéré de l’exploration des projets CPX mais vous devez citer la source dans votre code et dans votre rapport).

Au niveau conceptuel

Votre wearable

  • doit être utile au public concerné, c’est-à-dire apporter une plus-value (apprentissage, pallier un handicap…),
  • doit être utilisable et accessible par ce public spécifique,
  • doit être attractif pour vos utilisateurs-trices.

Au niveau de la conception matérielle

  • L’objet doit être portable (sauf dérogation)
  • Si couture : elles doivent être faites avec du fil conducteur
  • Si boutons : ils doivent être facilement accessibles (par exemple, utiliser un bandeau de cuivre).

Au niveau du nombre de personnes

  1. Travail individuel: "wearable" réalisé + fichiers + documentation dans votre page projet avec "cognitive walkthrough" ou similaire pour le testing. Comme ressource pour le testing, voir la page en:Cognitive walkthrough.
  2. Travail à 2: Comme (1) + avec un test utilisateurs (3 personnes minimum) c'est à dire création d’un scénario (tâches à réaliser), passation et analyse des résultats. Comme ressource pour le testing, vous pouvez utiliser les pages en:Usability testing.
  3. Travail à 3: Comme (2), plus un questionnaire qui mesure les 3 dimensions (utile, utilisable, plaisant). Pour ce questionnaire, vous devez utiliser un modèle validé. Plusieurs modèles sont disponible dans la page en:Usability and user experience surveys mais attention à bien mesurer ces trois dimensions. Pour la restitution et la discussion des résultats, vous devez trianguler vos résultats (ceux obtenus avec le test utilisateur et ceux obtenus avec le questionnaire).
  4. Travail à 4: Comme (3), plus une analyse de besoins un peu plus poussée (voir par exemple en:Scenario of use) et une revue de la littérature plus complète.

Template page projet

Template (code) à copier-coller dans votre page disponible sous

Liste des projets

Insérez ci dessous vos projets selon le modèle suivant :

Titre du projet - User name (à copier-coller)

Dans ce paragraphe, insérer :

  • une description de votre projet (pas plus de ~10 lignes)
  • une photo
  • un lien vers votre page en utilisant ce modèle (vous pouvez copier coller cette page ou choisir une autre mise en page mais il faut respecter les consignes).

Gauche&Droite - Aurélie et Martina

Description:

Gauche&Droite est une veste permettant d'apprendre la gauche et la droite en appuyant sur les manches de la veste. L'objectif visé est l'apprentissage et la différenciation de la gauche et la droite. Le dispositif peut être utilisé par toute personne souhaitant apprendre à faire cette distinction mais vise principalement les enfants.

Lien vers le projet:

STIC:STIC IV (2019)/Projet Aurélie A. et Martina S. : Gauche&Droite