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Tout à fait d'accord avec toi sur les '''points forts et faibles.'''
Tout à fait d'accord avec toi sur les '''points forts et faibles.'''


Désolé de ne pas pouvoir t'apporter plus de choses. Ma contribution reste faible au vue de mon niveau actuel dans ce domaine. Je ferai mieux d'ici quelques mois, j'espère ;-) En tous cas, bravo pour ton analyse de 1066 qui est, en comparaison à mon jeu, un vrai '''"chocolate on chocolate"''', mais sans être écoeurant!
Désolé de ne pas pouvoir t'apporter plus de choses. Ma contribution reste faible au vue de mon niveau actuel dans ce domaine. Je ferai mieux d'ici quelques mois, j'espère ;-) En tous cas, bravo pour ton analyse de 1066 qui est, en comparaison à mon jeu, un vrai '''"chocolate covered chocolate"''', mais sans être écoeurant!


A demain matin pour le travail sur COMEL!
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A+, Loïc
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Version du 13 octobre 2011 à 20:17

-- Loic.boujol 11 octobre 2011 à 22:46 (CEST)

Selon le peu de connaissances que j'ai dans ce domaine, je peux dire que dans l'ensemble ton article est vraiment bien écris. Il est clair, précis et concis.

Les références bibliographiques dans ton article sont un vrai plus et permettent au lecteur d'aller plus loin. Les wiki sont souvent critiqués pour leur manque d'objectivité. Dans ce sens, insérer des références est un bonne façon de leur redonner du crédit. Cela permet aussi de démontrer que tu fais des liens avec les concepts théoriques que tu as appris.

La mise en page est elle aussi bien faite et agréable à lire. Pour moi, c'est un vrai plus. Je mettrais juste les citations en italique pour mieux les faire ressortir du reste de ton texte mais je ne sais pas si c'est la règle sur les Wiki.

Fais attention à l’orthographe, j'ai pu apercevoir quelques fautes (d'accords ou d'inattention certainement ;-) J'ai profité pour t'en corriger quelques-unes au moment où je suis tombé dessus.

Quand tu dis: Le jeu offre un espace d'évasion des plus prenant, les batailles sont parfois très longues (Pouvant dépasser une heure) et on ne voit pas forcément le temps passer (une des caractéristique du Flow). je ne suis pas du même avis. J'ai trouvé les moments du jeu (bataille) un peu longs et aurait préféré qu'ils soient entrecoupés de scènes cinématiques et/ou de textes permettant de mieux comprendre les aspects historiques de cette période. Le but de ce jeu étant aussi de développer nos connaissances de l'histoire de la conquête de l'Angleterre. Je ne pense pas avoir été au niveau du Flow dans ce jeu.

En tant que débutant dans le domaine pédagogique, ta partie 2 (principes pédagogiques) m'a permis d'apprendre de nouveaux concepts dans ce domaine et me permettra de mieux analyser mon jeu.

Tu n'as pas trouvé de logiciel similaire? Il doit certainement en exister. C'est vrai que Patapon ressemble "méchamment" à 1066 (mais seulement d'un point de vue graphique, ombres chinoises, etc.).

Tout à fait d'accord avec toi sur les points forts et faibles.

Désolé de ne pas pouvoir t'apporter plus de choses. Ma contribution reste faible au vue de mon niveau actuel dans ce domaine. Je ferai mieux d'ici quelques mois, j'espère ;-) En tous cas, bravo pour ton analyse de 1066 qui est, en comparaison à mon jeu, un vrai "chocolate covered chocolate", mais sans être écoeurant!

A demain matin pour le travail sur COMEL! A+, Loïc