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  1. Pédagogie de maîtrise/fonctionnement et facteurs d'efficacité‏‎ (3 versions)
  2. Lethal League‏‎ (3 versions)
  3. Métacognition et apprentissage/Métacognition et apprentissage de concepts‏‎ (3 versions)
  4. DocBook‏‎ (3 versions)
  5. Procrastination‏‎ (3 versions)
  6. Ori and the Blind Forest‏‎ (3 versions)
  7. Le jeu des panneaux de signalisation routière‏‎ (3 versions)
  8. Créer un ePub avec Page‏‎ (3 versions)
  9. Mémoire et émotion/Par quels procédés les souvenirs émotionnels sont-ils mis en mémoire ?‏‎ (3 versions)
  10. Pédagogie/Comment définir la pédagogie/Évaluation par Pastora GGarcía‏‎ (3 versions)
  11. Tactique pédagogique/Que sont les tactiques pédagogiques et lesquelles utiliser dans un contexte de e-learning?‏‎ (3 versions)
  12. IA: risque et bénéfice‏‎ (3 versions)
  13. Scénario pédagogique/Comment concevoir un scénario pédagogique grâce à la méthodologie MISA‏‎ (3 versions)
  14. GDevelop - Variables‏‎ (3 versions)
  15. Mémoire et émotion/Mémoire et émotion‏‎ (3 versions)
  16. Autorégulation découpe laser‏‎ (3 versions)
  17. Oniri Islands‏‎ (3 versions)
  18. Knime‏‎ (3 versions)
  19. Piaget et le constructivisme/Piaget et les stades de développement‏‎ (3 versions)
  20. Simulation and gaming/Quels sont les avantages et limites de la Simulation & Gaming pour l'apprentissage ?/Grille (Katrine Briguet)‏‎ (3 versions)
  21. Apprentissage par découverte/Découverte et maïeutique socratique‏‎ (3 versions)
  22. Dispositif pédagogique‏‎ (3 versions)
  23. Motivation intrinsèque pour l´apprentissage/Les éléments du jeu qui favorisent la motivation intrinsèque‏‎ (3 versions)
  24. Disque expérientiel de Kolb‏‎ (3 versions)
  25. Swaptales Léon‏‎ (3 versions)
  26. JavaScript dans d'autres environnements‏‎ (3 versions)
  27. Mémoire et émotion/Comment une émotion peut-elle intervenir dans la mémorisation d'un évènement ?/Evaluation de la vidéographie‏‎ (3 versions)
  28. Les micromondes, un EIAH dans les écoles primaires ?‏‎ (3 versions)
  29. Psycholinguistique/Qu'est que la psycholinguistique?‏‎ (3 versions)
  30. Compétences individuelles, collaboration, environnements numériques et émotions: quelques facteurs clés de l'apprentissage‏‎ (3 versions)
  31. Objectivisme‏‎ (3 versions)
  32. DiabloIII‏‎ (3 versions)
  33. EmoDoc : Phase 1‏‎ (3 versions)
  34. Les os de la main‏‎ (3 versions)
  35. Développement moral et psychosocial/stades du développement psychosocial des enfants et des adolescents selon la théorie de Erikson‏‎ (3 versions)
  36. Tinkerplay‏‎ (3 versions)
  37. Développement moral et psychosocial/Quels sont les stades du développement psychosocial chez l'adolescent et l'adulte, selon Erikson ?/Developpement moral et psychosocial erikson- grille diana‏‎ (3 versions)
  38. Conceptualisation d'un Group Awareness Tools‏‎ (3 versions)
  39. The legend of Zelda : Breath of the Wild‏‎ (3 versions)
  40. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Contenu commentaires 15-16‏‎ (3 versions)
  41. XSD‏‎ (3 versions)
  42. Unlock‏‎ (3 versions)
  43. Steam Engine Simulator‏‎ (3 versions)
  44. La pyramide labyrinthe‏‎ (3 versions)
  45. Mémoire et émotion/souvenirs traumatiques et mécanismes mnésiques impliqués‏‎ (3 versions)
  46. Faclab : opportunités et défis‏‎ (3 versions)
  47. Simulation and gaming/Quels sont les interactions entre jeu de simulation et serious game au travers d'un exemple concret ?‏‎ (3 versions)
  48. Apprentissage par investigation/Qu’est-ce que le modèle d’apprentissage par investigation?‏‎ (3 versions)
  49. La Mémoire(wiki)‏‎ (3 versions)
  50. Les FOAD au sein des universités d’État camerounaises sont-elles durables ?‏‎ (3 versions)

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