Flash CS4 - Arranger des dessins

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1 Présentation

Objectifs d'apprentissage
Apprenez à aligner, empiler, groupe, combiner, désassembler des objets dans Flash CS4 (ou CS3)
Prérequis
Simultanément
Avancer
Matériaux
Aucun, jouer simplement avec vos propres objets:)

2 Accrochage (Snapping)

Le snapping (fr: accrochage) est une fonction de l'outil de dessin qui vous permet d'aligner facilement des objets lorsque vous les dessinez. Il existe différents modes que vous pouvez régler selon vos besoins. Selon Adobe, Flash permet d'aligner des objets sur la scène de plusieurs manières différentes, par exemple :

  • L'accrochage aux objets permet d'accrocher les objets bord à bord.
  • L'accrochage aux 'pixels permet d'accrocher les objets à des pixels ou à des lignes de pixels sur la scène.
  • L'alignement par accrochage permet d'accrocher les objets jusqu'à une certaine tolérance à l'accrochage, c'est-à-dire une limite prédéfinie entre les objets ou entre les objets et le bord de la scène.

Réglages: Menu View -> snapping ou clic-droit sur l'espace de travail

Vous pouvez ensuite définir vos préférences. Je conseille de cliquer sur Edit Snapping ... et ensuite cocher ce qui vous convient. Advanced permet de régler les distances.

Généralement, j'utilise la configuration suivante (ou alors rien du tout)

  • Snap Align - Accrochage aux objets
  • Snap to Objects - Aligner sur les objets
  • Horizontal and vertical center alignment - Aligner les centres horizontalement et verticalement
Modifier les paramètres de l'accrochage (snapping)
Snap to Objects
  • Accroche un objet contre une partie d'un autre objet. Déplacez la souris lentement ...
Snap Align (avec snap to objects activé)
  • Accroche aux lignes pointillées qui vont apparaître (par exemple une même hauteur qu'un objet)
Snap to Grid
  • Fonctionne lorsque vous activez la grille avec le menu View -> Grid; Show Grid;
  • Utile pour des dessins techniques ou des plans.
Snap to guides
  • Même principe que snap to grid. (View -> Guides).
Snap to Pixel
  • Pour les travaux de haute précision. Magnifier la scène à 400% au moins.
"Snap to object"

Object spacing fait ce que son nom l'indique, cela règle l'espacement entre les objets:

  • L'espacement horizontal ou vertical définit la distance d'accrochage par rapport aux bords des autres objets
  • L'accrochage est défini par rapport au centre d'un trait (donc de la ligne-contour d'un objet). Si, par exemple, la distance est réglée à 0px et vos lignes ont une largeur de 5px, vos objets vont se chevaucher.

Exemple: Dans l'image "snap to object", on bouge le petit rectangle en haut à gauche pour l'aligner au-dessus et à droite du rectangle jaune.

3 Aligner les objets

Pour aligner des objets sur la scène, il existe trois solutions:

  • Utilisez le panneau de l'alignement (l'ouvrir avec Windows-> Align ou CTRL-Ket le fixer à côté du panneau Couleurs)
  • Utilisez le menu Modify -> Align
  • Utilisez les raccourcis (voir Flash CS4 raccourcis clavier)
Interfaces de Flash CS3/CS4 pour l'alignement

Dans le panneau align, vous pouvez aligner, distribuer ou redimensionner une série d'objets sélectionnés.

Il existe deux modes fondamentaux:

  • Aligner / distribuer par rapport aux dimensions de la scène (To stage)
  • Aligner ou distribuer plusieurs objets par rapport au premier choisi.

Pour régler cela, pressez ou déselectionnez le bouton To stage dans CS3/CS4 et Align to stage dans CS5 (!)

Le panneau align de Flash CS3/CS4, "To stage" est décoché (!)

Pour voir ce que chaque icône fait, il y a un "tooltip" (fr: info-bulle): déplacez le curseur de votre souris dessus.

  1. La ligne représente la frontière contre laquelle l'alignement ou la distribution sera faite (gauche, droite, bas, Haut,, etc)
  2. Les rectangles blancs et noirs représentent les objets sélectionnés

Match size (ajuster à la taille) va changer la taille (soit la largeur, la hauteur ou les deux) des objets plus petits avec un objet plus grand. Space fonctionne un peu comme distribuer.

4 Alignement des objets dans plusieurs frames (images)

Vous pouvez également aligner des objets dans plusieurs images (frames): Cliquez sur les Edit multiple frames

Edit multiple frames (CS3)
  • Ensuite, vous pouvez sélectionner les images que vous voulez modifier en déplaçant les curseurs oignons "[" "]" au-dessus de la timeline
  • Sélectionnez ensuite des groupes d'objets que vous souhaitez aligner (par exemple les groupes de lettres différentes dans notre cas), mais décochez To stage (!)

Cet outil est assez dangereux, car il est difficile de contrôler ce qui se passe dans chaque frame. Assurez-vous d'enregistrer votre fichier avant de vous engager! Aussi, lorsque vous avez terminé, décochez ce bouton Edit multiple frames (!)

5 Empilement d'objets (stacking)

Lorsque vous dessinez un nouvel objet, il est dessiné par dessus les autres.

Vous pouvez les mettre en avant ou en arrière:

  • Utiliser le clic-droit -> Arrange ou:
CTRL + UP: Bouger en arrière (Move back)
CTRL + Down - Bouger en avant (Move front)

6 Groupement

Il y a différentes notions de groupement qu'on va examiner maintenant:

  • Transformation de (plusieurs) formes en un seul objet de dessin
  • Création d'un objet à partir d'autres objets
  • Groupement au sens propre
  • Grouper des objets dans un symbole

6.1 Transformation de formes en objets de dessin

Pour combiner plusieurs formes dans un objet:

  • Menu Modify-> Combine Objets ->Union

Cette opération n'est pas innocente, elle crée un nouveau objet de dessin. Si vous voulez simplement regrouper des graphiques vectoriels dans un groupe que vous pouvez défaire dans la suite, c.f. "regroupement" (ci-dessous).

Pour briser un objet (par exemple un dessin en shapes):

  • Menu Modify-> Break Apart ou clic-droit -> Break Apart ou CTRL-B

6.2 Création d'un nouvel objet à partir d'autres

  • Menu Modify-> Combine Objects vous permet de combiner des objets de plusieurs façons:
  • Union comme ci-dessus: va créer un nouvel objet en respectant l'empilement
  • Intersection prendra en compte seulement seulement la "zone commune" des objets sélectionnés.
  • Etc ...

6.3 Grouper des objets

Utilisez cette fonctionnalité, si vous envisagez de rééditer les hiérarchies d'objets, typiquement lorsque vous faites des dessins compliqués dans un seul layer.

Pour regrouper plusieurs objets:

  • Sélectionner les objets que vous souhaitez grouper.
  • Ensuite, cliquez sur ctrl-g ou menu Modify-> Group

Pour dissocier un objet

  • Sélectionnez l'object,
  • ensuite pressez Ctrl-Maj-G ou utilisez le menu Modify -> Ungroup

Remarques:

  • Lorsque vous cliquez sur un group d'objets, le properties panel va afficher "Group".
  • Pour faire des animations il ne faut pas juste regrouper des objects, mais transformer cet objet composé en symbol.

6.4 Grouper des objets dans un symbole

Un symbole représente une "classe", c'est à dire une sorte d'objet générique inséré dans la bibliothèque (library). Vous pouvez ensuite utiliser des multiples instances (occurrences) de ce objet.

  • Sélectionner plusieurs objets ou formes
  • Click droit -> Convert to symbol ou appuyez sur F8

Ensuite, vous devez choisir le type:

  • "Graphic", un graphique (à savoir un groupe nommé d'objets)
  • "Button", pour créer des boutons
  • "Movie Clip", pour des fonctionnalités plus avancés avec ActionScript. Choisissez Movie Clip par défaut. Vous pouvez toujours modifier un symbole plus tard.

Tous ces symboles peuvent ensuite être édités (double-cliquer dans la bibliothèque ou sur une instance qui se trouve sur la scène.

Conseils:

  • Utilisez les clips, sauf si vous avez une bonne raison de faire autrement. Un clip n'est vraiment pas le même type d'objet qu'un bouton
  • Donnez toujours un nom intelligible aux symboles.

7 Conclusion / plus

  • Si vous dessinez beaucoup, imprimez la liste des raccourcis clavier Flash CS3 (Anglais)
  • Pour examiner les objets dans une scène, utilisez le Movie explorer (CS4 uniquement). L'afficher avec Window->Movie Explorer.
  • A un moment donné il faudrait aussi en apprendre davantage sur les différents types d'objets que vous pouvez avoir dans un fichier *. fla. Voir Appercu de formats Flash.

8 Remerciement et modification du copyright