Rechercher par propriété

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Une liste de toutes les pages qui ont la propriété « Mécanique du jeu » avec la valeur « Navigation classique (wasd/flèches + souris, sauts, escalade, accroupir, etc.) dans un univers 3D. Pas de vies, quelques sauvegardes. Puzzles/enigmes: mécanismes, leviers. On doit récupérer des statuettes. Touche "H": on voit les statuettes dans le champs de vision avec le décor qui s'efface, mais aucune information de distance. En plus des statuts à collecter, des statuts "bonus", qui donnent des informations sur comment a été fait le jeu ! Un objet particulier: le TRI (un triangle lumineux), coeur de la mécanique du jeu: * On crée une plateforme triangulaire à partir de 3 points. Surface maximale du triangle. * Un triangle trop pentu sera rouge, et on ne pourra pas y grimper. Cette pente est calculée par rapport à la position du joueur, donc les triangles changent de couleur et deviennent utilisables. * Ces points peuvent être sur un autre triangle. Mécaniques ultérieures: lasers, réflexion. * On peut supprimer un triangle, sauf s'il supporte un autre triangle. * Murs sur lesquels ont ne peut pas accrocher de triangle. ». Puisqu’il n’y a que quelques résultats, les valeurs proches sont également affichées.

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Liste de résultats

    • TRI: Of Friendship and Madness  + (Navigation classique (wasd/flèches + souriNavigation classique (wasd/flèches + souris, sauts, escalade, accroupir, etc.) dans un univers 3D.</br></br>Pas de vies, quelques sauvegardes.</br></br>Puzzles/enigmes: mécanismes, leviers.</br>On doit récupérer des statuettes.</br>Touche "H": on voit les statuettes dans le champs de vision avec le décor qui s'efface, mais aucune information de distance.</br></br>En plus des statuts à collecter, des statuts "bonus", qui donnent des informations sur comment a été fait le jeu !</br></br>Un objet particulier: le TRI (un triangle lumineux), coeur de la mécanique du jeu:</br>* On crée une plateforme triangulaire à partir de 3 points. Surface maximale du triangle.</br>* Un triangle trop pentu sera rouge, et on ne pourra pas y grimper. Cette pente est calculée par rapport à la position du joueur, donc les triangles changent de couleur et deviennent utilisables.</br>* Ces points peuvent être sur un autre triangle.</br></br>Mécaniques ultérieures: lasers, réflexion. </br>* On peut supprimer un triangle, sauf s'il supporte un autre triangle.</br>* Murs sur lesquels ont ne peut pas accrocher de triangle.els ont ne peut pas accrocher de triangle.)