SimProjet

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chaque période, selon leurs réservations.
* L'historique d'affectation des ressources

Dans la partie centrale, en dessous, des barres de planification, une deuxième ligne permet d'attribuer les ressources disponibles pour cette période sur chaque tâche. Cet affichage permet de voir l'attribution des ressource au cours du temps et de constater les différences entre la planification et la réalisation.


Rôle

Le rôle de ce plateau est de fournir une aide à la prise de décision pour les affectations des ressources à venir. Il rassemble les apprenants autour d'une table ce qui facilite et incite à la discussion. La discussion entre les joueurs est primordiale au sein d'une équipe de pilotage. En effet, les décisions quant aux opérations à entreprendre pour mener à bien un projet doivent être prises rapidement.

Le logiciel

Le logiciel a trois rôles primordiaux au sein de la simulation décrits ci-dessous. Pour des informations plus détaillées sur les fonctionnalités du logiciel voir chapitre \ref{coeur_logiciel}.

Création d'un scénario

Le premier rôle du logiciel est la création de scénario. Pour ce faire, le logiciel fournit à l'administrateur les outils nécessaires pour saisir, par exemple, les différentes ressources disponibles pour le projet, les tâches à réaliser ou encore les événements aléatoires.

Animation d'une session

L'animateur a besoin du logiciel pour contrôler la simulation. Les outils disponibles pour ce travail sont: le passage d'une phase à une autre (par exemple: phase de conception à phase de planification), le contrôle du temps lors de la phase de réalisation (le passage d'une période à la suivante), la possibilité de générer des événements pour les équipes et la modification des paramètres des équipes (bonus, malus, correction d'une entrée incorrecte).

Suivi pendant la simulation

Le logiciel est au coeur de la simulation car c'est lui qui calcule l'avancée des tâches en fonction des choix des équipes. Celles-ci, via l'interface de SimProject, entrent leurs choix (affectation des ressources, choix généraux).

Les jeux de rôle

Les jeux de rôle, troisième et dernier type d'interface de SimProject, interviennent durant toute la simulation. Le terme "jeu de rôle" englobe les interactions entre les joueurs et l'animateur ainsi qu'au sein d'une même équipe.

Les jeux de rôle servent à augmenter la participation des apprenants dans la simulation en les impliquant personnellement dans la gestion de leur projet.

Les jeux de rôle impliquant l'animateur

L'animateur a des rôles différents selon le type de scénario. Par exemple, il prend le rôle de directeur devant lequel les apprenants, dans le rôle de comité de pilotage d'un projet, doivent défendre leur planification. Ces jeux de rôle peuvent être planifiés à l'avance (jalons), ou improvisés selon les souhaits de l'animateur.

Les jeux de rôle au sein des équipes

La notion de jeux de rôle au sein des équipes inclut toutes les interactions entre les joueurs d'une même équipe. Par exemple, si une équipe s'est organisée en attribuant des postes à chaque apprenant, ces derniers peuvent décider d'organiser un brainstorming pour prendre une décision coordonnée. A noter que la répartition de rôle au sein des équipes n'est pas obligatoire mais juste suggéré par l'animateur au début de la simulation (cf. chapitre \ref{deroulement_preparation})

Les jeux de rôle entre les équipes

Aucune interaction entre les équipes n'est prévue par la simulation.


Implementation

Références

(bientôt disponible)