STIC Discussion:STIC I - exercice 6 (Zelda)

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Lier la bibliothèque à ma page javascript -- Rachel E (discussion) 24 janvier 2020 à 12:36 (CET)

Bonjour,

Je rencontre des difficultés pour l'exercice 6.

Lien vers la version provisoire actuelle: EXERCICE 6

Je cherche à ajouter un chronomètre à ma page avec easytimer.js en suivant les instructions sur leur site. Toutefois, ça ne fonctionne pas. Lorsque je me log sur la console, j'obtiens les réponses suivantes:

  • SyntaxError: import declarations may only appear at top level of a module easytimer.js:9
  • ReferenceError: Timer is not defined

J'en conclus que le fichier easytimer.js n'est pas au bon endroit pour être lié à mon fichier app.js et que la variable timer n'est pas reconnue.

Cela dit, je ne trouve pas de solution. J'ai vérifié les chemins qui sont à mon avis justes. J'ai changé l'ordre des fichiers .js. J'ai effacé les fichiers pour les recharger. J'ai essayé de publier pour voir si le problème était au niveau local. J'ai également essayé une autre librairie permettant de faire un chronomètre et ça ne fonctionne toujours pas. Je dois donc faire qqch de faux mais je ne trouve pas où est l'erreur. Serait-ce dans l'ordre des fichiers?

Merci pour votre réponse (si le lien vers mon travail de suffit pas, je vous envoie volontiers les fichiers)

Rachel

Re: Lier la bibliothèque à ma page javascript -- Mattia A. Fritz (discussion) 24 janvier 2020 à 12:55 (CET)

Bonjour,

c'est un problème lié au fait que JavaScript "moderne" propose différentes manières pour combiner des fichiers, notamment à travers un système d'importation qui n'est cependant pas supporté nativement par le navigateur. Dans le fichier easytimer.js aux lignes 9 et 10 :

import TimeCounter from './timeCounter';
import './customEventPolyfill';

Ceci dépasse largement le contexte de notre cours, donc il ne faut pas s’inquiéter si c'est pas clair ;)

J'ai essayé de faire des tests moi-même et probablement si vous modifiez de la manière suivante cela devrait marcher :

  1. Utilisez le fichier easytimer.min.js au lieu de easytimer.js (link)
  2. Dans votre fichier app.js, changez var timer = new Timer(); avec var timer = new easytimer.Timer();

J'espère que cela va résoudre votre problème. Si non il faut peut-être changer de bibliothèque :-S

Mattia

Re: Re: Lier la bibliothèque à ma page javascript -- Rachel E (discussion) 24 janvier 2020 à 13:23 (CET)

Bonjour,

Merci beaucoup! Tout fonctionne maintenant, me voilà rassurée pour continuer.

Bon week-end.


Rachel

Validation CSS et Javascript -- Rachel E (discussion) 27 janvier 2020 à 12:36 (CET)

Bonjour,

Je finis à l'instant mon exercice 6 consultable au lien suivant: http://tecfaetu.unige.ch/etu-maltt/zelda/egg9/stic-1/ex6/work/

En validant les pages, je suis tombées sur certaines coquilles que je n'arrive pas à régler.


JAVASCRIPT validé sur https://jshint.com/

Voici l'image de la validation.

Capture d’écran 2020-01-27 à 12.25.19.png

Concernant les "six warnings", je comprends qu'il s'agit d'un conseil et que je peux laisser ainsi. Concernant les "two undefined variables", je comprends que le code copié n'est pas lié aux JS ce qui induit une erreur. Ma question concerne les "Six unused variables". Je ne saisis pas ce qui faudrait changer. De plus, à ma compréhension, randomImgCell1 est une fonction et non une variable.

Merci pour votre aide et bonne journée.


Rachel

Re: Validation CSS et Javascript -- Mattia A. Fritz (discussion) 27 janvier 2020 à 14:24 (CET)

Bonjour,

le validateur s'occupe juste du code JavaScript qu'il peut lire, il ne connaît pas la "totalité" de votre application. En d'autres termes, vous appelez (i.e. utilisez) les fonctions randomImgCellX() dans l'événement load de la balise body de votre page HTML et non pas dans le code du fichier JS lui-même. Donc, pour le validateur, c'est comme si ces fonctions ont été déclarée, mais pas appelées.

La distinction entre variable et fonction est en revanche plus délicate. Cela dépend du point de vue :

  1. Du développeur, c'est bien de maintenir les deux choses distinctes parce qu'elles servent deux "finalités différentes"
  2. De l'interprète/validateur, il n'y a pas grand différence, car dans les deux cas il faut nommer "quelque chose" et il faut que ce nom correspond à un objet

Vous pouvez d'ailleurs définir une function sous forme de variable (cf. Tutoriel JavaScript de base) :

var randomImgCell1() = function () {
  ...
}

En général, je vous conseille de voir la programmation comme toute autre activité humaine qui prévoit des incohérences, exceptions, ... Non pas comme une "science exacte". Cet aspect se répercute inévitablement aussi sur les validateurs : comment créer un validateur infallible sur une activité qui est fallible ? ;)

Formellement, il n'y a pas d'erreurs dans votre code. À la limite vous pourriez utiliser un gestionnaire d'événement lié au DOM au lieu du onload de la balise body, mais c'est juste une formulation différente du même principe et donc cela relève plutôt des aspects organisation/lisibilité du code - donc le côté "humain" du codage.

Mattia

Re: Re: Validation CSS et Javascript -- Rachel E (discussion) 27 janvier 2020 à 20:25 (CET)

Merci beaucoup. Je vais laisser mon code ainsi pour l'instant mais pour une prochaine fois, je chercherai à utiliser le gestionnaire d'événement lié au DOM.

Bonne semaine.