« STIC:STIC IV (2019)/Messages Adafruit » : différence entre les versions

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* expliquer l'intention de votre message, les étapes de conceptions et vos difficultés
* expliquer l'intention de votre message, les étapes de conceptions et vos difficultés


== Production de ... ==
== Production de Delfine ==
'''Concept'''
 
L'idée du message Adafruit est de créer une sonnette à accrocher à côté de la porte d'entrée de la classe, à l'intérieur. Elle servirait à signaler à l'enseignante quand est-ce qu'un élève se rend aux toilettes au lieu de lever la main et de devoir attendre que l'enseignante le repère.
 
'''Création des fichiers'''
 
Pour produire cette sonnette, j'ai d'abord créer l'événement « on button A+B click ». A l'intérieur de cela, j'ai ajouté le son « jump up » qui sera le son de la sonnette. Pour la lumière, j'ai créé le cercle tout jaune, puis une animation de flash de grand brillance maximum (brightness 255). Le « clear » entre le cercle jaune et l'animation « flash » sert à arrêter le cercle jaune. Autrement, le cercle resterait jaune et le flash se ferait par dessus et ne serait pas visible correctement.
 
J'ai mis tout ce qui concerne la lumière dans une boucle qui se répète 3 fois afin de garder l'attention de l'élève sur la sonnette assez longtemps pour que l'enseignante puisse voir qui va sortir aux toilettes. Le « clear » final sert simplement à éteindre complètement les diodes car sinon avec l'animation « flash », la dernière diode reste allumée.
 
'''Production'''
 
J'ai téléchargé le fichier sur mon ordinateur puis, je l'ai glissé dans mon Adafruit Circuit Playground Express via le port USB.
 
'''Difficultés'''
 
Je n'ai eu aucune difficulté à créer cette petite sonnette.
 
'''Fichiers'''
 
<gallery>
Fichier:Adafruit_blocks.png
Fichier:Adafruit javascript.png
</gallery>
 
'''Sources'''
 
* Logiciel utilisé : [https://makecode.adafruit.com/ MakeCode.Adafruit.com]
* Circuit CPX fourni par le Professeur Schneider


= Liens =
= Liens =

Version du 16 octobre 2019 à 15:50

AdaFruit Circuit Playground Express'. Source: Flickr of AdaFruit

Introduction

Cette page fait partie du module I du cours STIC:STIC IV (2019). L'objectif de ce premier module est de découvrir les technologies "making" utilisées dans l'éducation. Cette page est consacrée aux circuits électroniques DIY.

Vous y trouverez :

  • les consignes pour réaliser l'activité
  • les activités en classe
  • un espace pour y déposer vos productions
  • une série de liens destinés à vous aider dans votre apprentissage.

Consignes

Kit de base Adafruit Circuit Playground Express

Sur la base de la thématique Adressez un message à l'enseignant, vous réaliserez 1 e-message ayant les contraintes suivantes :

  • utiliser en:MakeCode pour réaliser votre message, sauf dérogation pour le étudiant-e-s qui veulent utiliser une autre technologie pour leur projet (par exemple CircuitPython ou Arduino C)
  • un événement qui déclenche une action
  • une boucle
  • un effet de lumière
  • un effet son
  • BONUS : utilisation d'une des fonctions avancées (fonctionnalités "advanced" dans MakeCode).

Vous aurez chacun un kit de démarrage CPX (ci-contre et décrit dans la page en:Adafruit Circuit Playground Express) donc pas besoin de RDV pour la machine :)

Activités en classe : circuit électronique avec en:Adafruit Circuit Playground Express (1h)

Présentation (par DKS)

La page en:Adafruit Circuit Playground Express présente le circuit électronique sur lequel va porter le grand projet. La programmation de ce circuit se fait via le langage de blocs en:MakeCode dont l'éditeur en ligne est accessible sous MakeCode editor.

Activité hands-on (Par Lydie)
  • Travail en binôme
  • Ouvrez l'éditeur de code en ligne MakeCode editor.
  • Choisissez l'un des tutoriels (siren, magic wand, clap lights, loudness necklace, button flipper) et essayez de le reproduire.
  • Réalisez ensuite les opérations de transfert sur le circuit en suivant la page en:MakeCode.
  • Retours / discussions sur les différents codages.

Productions

Déposez vos travaux dans cette partie en créant un sous-paragraphe comme suit :

Production de NOM

Dans votre paragraphe,

  • insérer votre fichier, une capture d'écran de votre code
  • expliquer l'intention de votre message, les étapes de conceptions et vos difficultés

Production de Delfine

Concept

L'idée du message Adafruit est de créer une sonnette à accrocher à côté de la porte d'entrée de la classe, à l'intérieur. Elle servirait à signaler à l'enseignante quand est-ce qu'un élève se rend aux toilettes au lieu de lever la main et de devoir attendre que l'enseignante le repère.

Création des fichiers

Pour produire cette sonnette, j'ai d'abord créer l'événement « on button A+B click ». A l'intérieur de cela, j'ai ajouté le son « jump up » qui sera le son de la sonnette. Pour la lumière, j'ai créé le cercle tout jaune, puis une animation de flash de grand brillance maximum (brightness 255). Le « clear » entre le cercle jaune et l'animation « flash » sert à arrêter le cercle jaune. Autrement, le cercle resterait jaune et le flash se ferait par dessus et ne serait pas visible correctement.

J'ai mis tout ce qui concerne la lumière dans une boucle qui se répète 3 fois afin de garder l'attention de l'élève sur la sonnette assez longtemps pour que l'enseignante puisse voir qui va sortir aux toilettes. Le « clear » final sert simplement à éteindre complètement les diodes car sinon avec l'animation « flash », la dernière diode reste allumée.

Production

J'ai téléchargé le fichier sur mon ordinateur puis, je l'ai glissé dans mon Adafruit Circuit Playground Express via le port USB.

Difficultés

Je n'ai eu aucune difficulté à créer cette petite sonnette.

Fichiers

Sources

Liens

en:MakeCode et langages de blocs:

Dans le wiki anglais essentiellement (pour le moment) sous en:E-textile et plus particulièrement :