« GreenSocks tweening platform » : différence entre les versions

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Ou copier le code ci-dessous et insérez-le dans votre projet. N'oubliez pas de changer le nom des instances (box1 à 4, button et R2D2) et de les remplacer par les vôtres!
Ou copier le code ci-dessous et insérez-le dans votre projet. N'oubliez pas de changer le nom des instances (box1 à 4, button et R2D2) et de les remplacer par les vôtres!
== Tutoriels: ==
[http://www.greensock.com/timeline-basics/ Tutoriel TimelineLite] de Greensock (en anglais).


== Code Greensock ==
== Code Greensock ==
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== Tutoriels: ==
[http://www.greensock.com/timeline-basics/ Tutoriel TimelineLite] de Greensock (en anglais).

Version du 10 décembre 2011 à 23:44

Greensock est une librairie fonctionnant comme une sorte d'extension du langage d'ActionScript. Elle permet de programmer de manière rapide et efficace, en simplifiant la création de codes dans ActionScript pour par exemple:(tweening, transforming, loading). Pour utiliser cette libraire, il vous faudra d'abord l'installer proprement. Allez lire cette page pour installer Greensock ou pour découvrir d'autres librairies.

Démos:

Allez voir l'exercice de démonstration ici (.swf)

Télécharger ensuite le fichier source (.fla)

Ou copier le code ci-dessous et insérez-le dans votre projet. N'oubliez pas de changer le nom des instances (box1 à 4, button et R2D2) et de les remplacer par les vôtres!

Code Greensock

Voici un exemple de code réalisé avec Greensock qu'il vous faudra copier-coller dans Action Script:

//Ces lignes de codes ont d'abord été prises sur le site http://www.greensock.com/timelinelite/ 
//Je les ai ensuite modifiées selon le tutoriel mentionné plus haut car il y avait quelques bugs... 
//Vous remarquerez que les lignes de codes ne sont pas tout à fait similaires à ce tutoriel. Elles ont été légèrement modifiées pour la réalisation de l'exercice.
//N'oubliez pas de changer le nom des instances (box1 à 4, button et R2D2) et de les remplacer par les vôtres!

import com.greensock.*;
import com.greensock.easing.*;
import flash.events.MouseEvent;


//La partie nommée 'bezier' a une ingluence sur le texte qui dégringole en montagne russe   

TweenMax.to (R2D2, 4, 
  {bezier:[{x:170, y:120}, {x:50, y:250}, {x:440, y:330}],
          orientToBezier:true, 
          ease:Bounce.easeOut});


//Cette partie est en lien avec les photos et le bouton revers. 
//Create the timeline and add an onComplete callback that will call myFunction() when the timeline completes

var timeline:TimelineLite = new TimelineLite({onComplete:myFunction});
timeline.append(new TweenLite(box1, 1, {y:"-120"}));
timeline.append(TweenLite.to(box2, 1, {y:"-100"}));
timeline.append(TweenLite.to(box3, 1, {y:"-80"}));
timeline.append(TweenLite.to(box4, 1, {y:"-60"}));

function myFunction():void {
	trace("Voilà, l'animation a été jouée jusqu'à la fin sans erreur!!!");
}

timeline.appendMultiple([new TweenLite(box1, 1, {alpha:0}),
						 new TweenLite(box2, 1, {alpha:0}),
						 new TweenLite(box3, 1, {alpha:0}),
						 new TweenLite(box4, 1, {alpha:0})], 1, TweenAlign.START, 0.2);
						 
button.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, overHandler);
button.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, outHandler);

function overHandler(event:MouseEvent):void {
	timeline.reverse();	
}
function outHandler(event:MouseEvent):void {
	timeline.play();
}

Tutoriels:

Tutoriel TimelineLite de Greensock (en anglais).