« Google Sketchup » : différence entre les versions

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==L'outil sélectionner==
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==Effacer et/ou revenir en arrière==


==La notion d'axe==
==La notion d'axe==

Version du 21 octobre 2010 à 14:16

Cet article est en construction: un auteur est en train de le modifier.

En principe, le ou les auteurs en question devraient bientôt présenter une meilleure version.



Spécifications techniques

Fonction Logiciel de modélisation 3D, d'animation et de cartographie
Auteurs initialement la société @Last Software. Racheté par Google.
Distribution Existe en version gratuite et en version pro (payante)
Environnement MS Windows 2000/XP/Vista, Apple Mac OS X (10.4-10.5)
Dernière version 8.0.3117
Site web (téléchargement et tutoriels) http://sketchup.google.com/


Introduction

Cette page a pour but de vous initier aux fonctions de base dans Google Sketchup. Il existe déjà beaucoup de didacticiels sur le sujet mais dans celui-ci nous nous attacherons à réaliser des actions de base, à travers quelques exercices qui "découperont" au maximum les procédures. En effet, beaucoup des tutoriels parcourus nous paraissent déjà trop évolués pour les débutants.

Vous pouvez prendre connaissance des autres pages publiées sur ce wiki (ou le wiki en anglais), sur Google Sketchup. :

Sketchup Start-a-Drawing

Sketchup 3D printable objects tutorial

Présentation de l'outil

Sketchup est un logiciel de modélisation 3D qui permet de créer des formes et des scènes à partir de primitives de base. En modélisation 3D, une primitive est une forme géométrique de base réalisable par le logiciel à partir d'une formule mathématique. Contrairement aux objets dits "maillés" [1], ce sont des formes simples (cube, sphère, cylindre, plan, pyramide, cône ...).


Présentation de l'interface

Avant toute chose, il est conseillé d'activer le "Grand jeu d'outils" (Affichage /cocher Grand jeu d'outils"), ce qui vous permet d'avoir les principaux outils sous la main. Du coup une grande partie de la barre d'outils "premiers pas" est redondante, sauf 6 outils, qui ne sont que dans la barre "premiers pas". Déjà se pose un petit problème d'ergonomie : si vous laissez les deux barres, vous allez prendre l'habitude d'attraper certains outils dans la barre du haut et d'autres dans la barre latérale. Quand vous serez un peu plus aguerris, vous téléchargerez de nouveaux outils (des plugins) et votre écran sera rapidement envahi de barres d'outils. Donc en toute logique vous désactiverez la barre "premiers pas" mais il faudra alors réapprendre à aller chercher TOUS les outils sur la barre latérale.


GS scene premiere.jpg

Se positionner sur la scène

Une des barres outils qui vous sera utile dans vos premiers pas, c'est la barre "vue" que vous pouvez cocher dans Affichage/Vue. Les icônes de cette barre représentent une maison sous différents angles. C'est l'aspect Wysiwyg de ces icônes qui en fait tout l'intérêt, au moins dans la phase d'apprentissage (en regardant la série d'icônes, on comprend de suite ce dont il s'agit).

GS barre vue.jpg

Donc en cliquant sur ces boutons, vous verrez votre scène de par la gauche, la droite, de face, de derrière, ou iso (c'est à dire une vue mixte) .......mais pas de dessous, on se demande bien pourquoi ! Pour voir ce que cela donne, vous pouvez cliquer sur chacun des boutons et voir comment la vue sur l'objet "Suzan" change !

Se déplacer sur la scène

Trois outils sont indispensables :

GS deplacement.jpg
  • l'outil "orbite" GS orbite.jpg sert à tourner la scène comme l'on souhaite, manuellement. Cet outil est assez efficace car il donne vraiment l'impression de tourner la scène comme on tournerait un objet physique pour le voir sous tous ces angles. Faites un essai, vous verrez de suite comment tourne Suzan. Si vous voulez revenir à la vue d'origine, cliquez sur le bouton iso GS iso.jpg de la barre des vues.
  • l'outil "panoramique" GS pano.jpg vous permet de déplacer la scène en la "tirant" ou en la "poussant". Cet outil est aussi utilisé dans les logiciels de dessin.
  • l'outil "loupe" GS zoom.jpg vous permet un effet loupe sur une partie de la scène. Cet outil étant commun à beaucoup de logiciel, il ne devrait pas poser de problème.

Les outils

Obtenir de l'aide ponctuelle sur un outil

Au démarrage de Sketchup apparaît un écran "Instructeur". Cette fonction vous apporte une aide sur le fonctionnement de chaque outil. Vraisemblablement vous allez très rapidement en supprimer l'affichage (menu "Fenêtre" / décocher "Instructeur") car d'une part la fenêtre instructeur mange une partie de l'écran, et d'autre part, étant donné que son contenu est animé, elle capte toute l'attention et vient gêner le travail.

Mais il se peut qu'elle vous soit utile ponctuellement. Dans ce cas, vous y accéderez facilement en passant par la barre d'état :

GS loc barre etat.jpg

et en cliquant sur le bouton : GS instructeur.jpg

En outre, dans cette barre d'état, vous pouvez lire des informations sur les outils, informations différentes selon les niveaux d'action :

  • vous survolez un outil, sa fonction est détaillée dans la barre d'état
  • vous cliquez sur l'outil, une aide pas à pas et en une phrase courte apparaît

Par exemple : je survole l'outil "rectangle", je lis "Dessine des faces rectangulaires d'un coin à l'autre". Je clique sur l'outil rectangle et je lis : "Sélectionnez l'angle opposé ou tapez une valeur"

Les outils de dessin

GS outils dessin.jpg

Ces outils sont assez traditionnels au sens où on les retrouve dans des logiciels de dessin.

  • avec l'outil Ligne, vous pouvez dessiner des lignes droites. En savoir plus
  • l'outil "arc de cercle permet de dessiner des arcs de cercle. Cliquer sur un point, aller à autre point cliquer et bouger la souris pour faire apparaître l'arc de cercle, puis cliquer une dernière fois pour le "fixer". En savoir plus
  • l'outil main levée permet de dessiner à main levée des lignes irrégulières. En savoir plus
  • les outils rectangles cercle et polygone servent à dessiner respectivement ces différentes formes. En savoir plus

Les outils de mise en forme des objets

GS barre miseenforme.jpg

L'outil sélectionner

Effacer et/ou revenir en arrière

La notion d'axe

La notion de composant

Les plugins

Références

Sylviane