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Gather, créé par Kumail Jaffer et Philip Wang, est un prolongement du logiciel [[Online town]]. Comme ce dernier, Gather peut être présenté comme un mélange entre [[Zoom]] et un [[RPG Maker|RPG en 2d]]. Le principe de base est que les utilisateurs peuvent mouvoir un avatar qui les représente dans un environnement virtuel en deux dimensions.  
Gather, créé par Kumail Jaffer et Philip Wang, est un prolongement du logiciel [[Online Town]]. Comme ce dernier, Gather peut être présenté comme un mélange entre [[Zoom]] et un [[RPG Maker|RPG en 2d]]. Le principe de base est que les utilisateurs peuvent mouvoir un avatar qui les représente dans un environnement virtuel en deux dimensions.  
Lorsque les avatars de deux ou plusieurs utilisateurs sont proches, ceux-ci peuvent se voir et communiquer. Lorsque les avatars s'éloignent, la communication audiovisuel s'estompe progressivement jusqu'à disparaître. Le logiciel offre donc aux utilisateurs la possibilité de choisir avec qui communiquer dans une même pièce.
Lorsque les avatars de deux ou plusieurs utilisateurs sont proches, ceux-ci peuvent se voir et communiquer. Lorsque les avatars s'éloignent, la communication audiovisuel s'estompe progressivement jusqu'à disparaître. Le logiciel offre donc aux utilisateurs la possibilité de choisir avec qui communiquer dans une même pièce.

Version du 27 novembre 2020 à 20:13

Gather est un logiciel mélangeant visioconférence et déplacement dans un univers virtuel en 2D.

Introduction

Gather, créé par Kumail Jaffer et Philip Wang, est un prolongement du logiciel Online Town. Comme ce dernier, Gather peut être présenté comme un mélange entre Zoom et un RPG en 2d. Le principe de base est que les utilisateurs peuvent mouvoir un avatar qui les représente dans un environnement virtuel en deux dimensions. Lorsque les avatars de deux ou plusieurs utilisateurs sont proches, ceux-ci peuvent se voir et communiquer. Lorsque les avatars s'éloignent, la communication audiovisuel s'estompe progressivement jusqu'à disparaître. Le logiciel offre donc aux utilisateurs la possibilité de choisir avec qui communiquer dans une même pièce.