« Encadrement multiple en broderie machine » : différence entre les versions

De EduTech Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
Ligne 71 : Ligne 71 :




<gallery>
<gallery mode="packed" showfilename="yes">
File: inkstitch-multi-hooping-2.png | Image d'un broderie 55x30cm qu'il va falloir découper
File: inkstitch-multi-hooping-2.png | Image d'un broderie 55x30cm qu'il va falloir découper
File: inkstitch-multi-hooping-3.png | Découpage du motif
File: inkstitch-multi-hooping-3.png | Découpage du motif

Version du 30 avril 2024 à 10:46

Guide de tutoriels de broderie machine
brouillon intermédiaire
2024/04/30 ⚒⚒ 2018-03-02
Prérequis
Objectifs
  • Mettre des colonnes satins en 3D
  • Choisir la bonne mousse et le bon fil
  • Choisir la densité du satin (doublée)
  • Remédier aux problèmes de mousse qui sort et de torsions
Voir aussi
Catégorie: Broderie machine

Introduction

Cet article est une ébauche à compléter. Une ébauche est une entrée ayant un contenu (très) maigre et qui a donc besoin d'un auteur.

L'encadrement multiple (Anglais: "multi-hooping"), aussi appelé "multi-cerclage", consiste à broder une broderie plus large qu'un cadre. Le challenge est de broder des objets qui traversent les cadres et de bien aligner l'ensemble. Si on peut bien séparer les objets on parle plutôt de multiplacement ou de repositionnement.

Le "multi-hooping" exige:

  • un bon système pour diviser la broderie,
  • une méthode qui utilise des repères pour aligner les parties,
  • de bien exécuter la méthode.

Le principe adopté par les éditeurs de logiciels

Un bon logiciel de broderie inclut une fonctionnalité "multi-hooping". Les deux logiciels testés - Hatch 3 et Embroidery Office/Stitch Era - adoptent la méthode suivante:

  1. L'utilisateur peut placer des cadres multiples de la même taille. Deux cadres doivent se chevaucher si un objet traverse les deux. Certains logiciels proposent aussi un méthode automatique pour générer et placer les cadres.
  2. Le premier motif sera brodé normalement. Le logiciel ajoute des repères à la fin (qu'on peut ensuite retirer une fois que le tout est terminé)
  3. Le deuxième motif sera réalisé de la façon suivante:
    1. On encadre d'abord juste un stabilisateur, normalement du filmoplast (ou équivalent) inversé, colle vers le haut.
    2. Sur ce stabilisateur cerclé, on brode maintenant les repères qui se trouvent au début du 2è fichier.
    3. Il faut maintenant poser et aligner le tissu en "hors cadre" (flottant). On aligne les repères du premier motif déjà brodé avec les repères sur le filmoplast. On peut utiliser une épingle pour mieux faire.
  4. ... et ainsi de suite pour les parties (motifs) suivants.


Pour que cela devienne possible il faut ouvrir l'outil "multi-hooping" et faire les opérations suivantes:

  • Choisir la taille du cadre avec lequel on va travailler (par ex un 300x200). Si vos cadres ne sont pas dans la base de données du logiciel on conseille de les ajouter.
  • On positionne le premier cadre stratégiquement pour inclure un maximum de motifs sans les couper
  • On ajoute un 2e qui inclut un autre jeu d'objets. Les deux cadres doivent se chevaucher ... et ainsi de suite jusqu'à ce que tous les objets se trouvent à l'intérieur d'un cadre.
  • On repère les "orphélins", c-a-d le objets qui traversent les cadres. On doit maintenant ajouter des lignes de coupes qui divisent ces objet orphélines de sorte à ce que chaque "moitié" rentre dans un cadre différent.
  • Une fois terminé, on peut exporter le tout sous forme de plusieurs fichiers machine qu'il faudra broder dans le bon ordre.

Exemple avec Stitch Era

Malheureusement, l'exportation peut créer des fichiers dans la largeur dépasse le cadre. Il faut ouvrir le fichier dans un logiciel et exporter à nouveau.

Méthode simple manuelle

Testée avec Ink/Stitch

  1. On crée d'abord le motif dans son ensemble.
  2. Les objets du motif sont ensuite placés dans des cadres virtuels (objets dessinés, marqués comme non brodables). Il faut veiller à ce qu'il reste au moins 1cm d'espace autour du motif pour pouvoir le bouger dans la machine avant de commencer à piquer.
  3. Les objets qui dépassent doivent obligatoirement passer par une "passerelle", c-a-d un marquage du cadre. Cela ne garantit pas encore l'alignement (cf. le point suivant), mais permet de bien cercler.
  4. Le premiers points du motif suivant doivent s'aligner sur des lignes brodés avec le motif précédent. Les repèrent permettent de cercler à peu près correctement. Ensuite, avant de lancer la broderie, il faut faire avancer l'aiguille sur la position 1 et si nécessaire déplacer le motif.
  • Sinon, on peu aussi envisager de broder une bordure de la taille du cadre ou un peu plus petit (que l'on peut enlever par la suite).


Principes généraux à retenir

  • Un broderie aérée plutôt simple est plus facile à gérer
  • Les cadres doivent être chevauchés pour assurer une correspondance précise
  • La plupart des objets doivent se trouver dans un même cadre.
  • Il faut utiliser le plus petit nombre possible de cadres.
  • Il faut travailler avec un système de repères

Avec Stitch Era / Embroidery Office

(à faire)

Avec Hatch 3

(à faire)