« CellCraft » : différence entre les versions

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Description du jeu:
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* Contenu enseigné
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==Points forts et point faibles==
==Points forts et point faibles==


Développer ici une point de vue critique global sur le logiciel.
=== Points Forts de CellCraft ===
Faire figurer ici les critiques ergonomiques éventuelles.
* Les graphismes sont simples et attrayants (beaucoup de couleurs, formes simples, lumineux).
* Les explications données sont claires et faciles à comprendre.
* Les objectifs et les tâches sont exposés très clairement au joueur.
* Les messages initiaux sont courts et précis, transmettent les concepts de manière simple mais avec précision, sans déformer les concepts techniques.
* Les personnages du scénario sont attachants et peuvent créer une motivation supplémentaire auprès des joueurs pour réussir l'exercice.
* Le système de notation basé sur l'efficacité de résolution de l'exerce et pas seulement sur la réussite est une source de motivation.
* Les détails des explications et la comparaison avec la situation "dans le réel" sont disponibles dans l'encyclopédie qui est à disposition du joueur.
 
=== Points d'amélioration de CellCraft ===
* Les tutoriels sont très longs et présentent une très grande quantité de texte à lire avant de jouer le niveau. Ceci contredit le principe du découpage "pas à pas" des informations à apprendre.
* Les vidéos qui présentent le scénario du jeu sont très longues et n'apportent pas forcément d'information primordiale pour le jeu. Le joueur a cependant la possibilité de les "passer"
* Quand on perd dans un niveau, on recommence le niveau depuis le début et on doit de nouveau regarder le tutoriel correspondant. On n'a pas de retour sur la raison de l'échec.
* Si le joueur ne s'est pas créé de login, sa progression dans le jeu n'est pas conservée.
* Le temps de jeu nécessaire pour passer d'une phase à l'autre du jeu est très long. Ce temps décroît au fur et à mesure que le joueur gagne en expérience.
* La musique de fond peut être très irritante à la longue. Il y a cependant une option pour la désactiver.


==Logiciels similaires==
==Logiciels similaires==
Indiquer des exemples de jeux qui ressemblent au jeu étudié, en priorité des jeux déjà décrits dans l'Edutech wiki (avec un lien  vers la fiche).
[https://www.silvergames.com/fr/sporecraft SporeCraft] : Même concept, mais il faut faire évoluer un microorganisme pour coloniser une boîte de pétri.  
[[Utilisateur:Anne Sorin|Anne Sorin]] ([[Discussion utilisateur:Anne Sorin|discussion]])
 
[https://www.silvergames.com/fr/war-of-cells Wars of Cells] : Jeu de stratégie où il faut développer une armée de cellules pour coloniser un milieu.

Version du 25 octobre 2018 à 19:53

Page réalisée dans le cadre du cours Jeux Vidéo Pédagogiques (VIP)
(volée "Yoshi" 2018-2019) de la formation maltt, au TECFA.

Cette page est une ébauche en cours de réalisation. Ne pas citer.


Fiche réalisée dans le cadre du cours Jeux Vidéo Pédagogiques (VIP)

Description

Description du jeu:

  • Contenu enseigné
  • Mécanique de jeu
  • Copies d'écran éventuelles
  • Environnement informatique (exécutable / web, Système d'exploitation, éventuellement langage de développement) Le jeu est accessible depuis PC ou Mac, à condition d'avoir installé et activé Flash. Le jeu n'est pas configuré pour être utilisé depuis une tablette ou un smartphone.
  • Accès (lien, éditeur, prix): le jeu CellCraft est accessible gratuitement depuis plusieurs plateformes, dont Kongregate: Afin de pouvoir sauvegarder sa progression, le joueur devra se créer un login, et ce quelle que soit la plateforme depuis laquelle il accède au jeu.

Principes pédagogiques

Analyse de l'approche pédagogique du jeu. Se référer à certains principes et théories connus.

Intégration du contenu enseigné dans le jeu

Analyse de la capacité du jeu à intégrer le contenu enseigné dans la mécanique de jeu. Voici quelques types d'intégration qui pourront être cités:

  • intégration dans la mécanique: apprentissage d'un système, stratégie gagnante
  • intégration par les obstacles
  • intégration via le contexte
  • intégration au niveau de la fiction
  • etc.

Points forts et point faibles

Points Forts de CellCraft

  • Les graphismes sont simples et attrayants (beaucoup de couleurs, formes simples, lumineux).
  • Les explications données sont claires et faciles à comprendre.
  • Les objectifs et les tâches sont exposés très clairement au joueur.
  • Les messages initiaux sont courts et précis, transmettent les concepts de manière simple mais avec précision, sans déformer les concepts techniques.
  • Les personnages du scénario sont attachants et peuvent créer une motivation supplémentaire auprès des joueurs pour réussir l'exercice.
  • Le système de notation basé sur l'efficacité de résolution de l'exerce et pas seulement sur la réussite est une source de motivation.
  • Les détails des explications et la comparaison avec la situation "dans le réel" sont disponibles dans l'encyclopédie qui est à disposition du joueur.

Points d'amélioration de CellCraft

  • Les tutoriels sont très longs et présentent une très grande quantité de texte à lire avant de jouer le niveau. Ceci contredit le principe du découpage "pas à pas" des informations à apprendre.
  • Les vidéos qui présentent le scénario du jeu sont très longues et n'apportent pas forcément d'information primordiale pour le jeu. Le joueur a cependant la possibilité de les "passer"
  • Quand on perd dans un niveau, on recommence le niveau depuis le début et on doit de nouveau regarder le tutoriel correspondant. On n'a pas de retour sur la raison de l'échec.
  • Si le joueur ne s'est pas créé de login, sa progression dans le jeu n'est pas conservée.
  • Le temps de jeu nécessaire pour passer d'une phase à l'autre du jeu est très long. Ce temps décroît au fur et à mesure que le joueur gagne en expérience.
  • La musique de fond peut être très irritante à la longue. Il y a cependant une option pour la désactiver.

Logiciels similaires

SporeCraft : Même concept, mais il faut faire évoluer un microorganisme pour coloniser une boîte de pétri.

Wars of Cells : Jeu de stratégie où il faut développer une armée de cellules pour coloniser un milieu.