« Atelier broderie numérique pour enfants » : différence entre les versions

De EduTech Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
(Page créée avec « [https://edutechwiki.unige.ch/fmediawiki/index.php?title=Cours_initiation_%C3%A0_la_broderie_num%C3%A9rique_-_Bases_th%C3%A9oriques_et_pratiques_(FacLab_UniGE)&action=... »)
 
 
(8 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
[https://edutechwiki.unige.ch/fmediawiki/index.php?title=Cours_initiation_%C3%A0_la_broderie_num%C3%A9rique_-_Bases_th%C3%A9oriques_et_pratiques_(FacLab_UniGE)&action=render HTML]
[https://edutechwiki.unige.ch/fr/Atelier_broderie_numérique_pour_enfants&action=render HTML]- <big>URL court: https://edutechwiki.unige.ch/fr/broderie_kids</big>
{{tutoriel
{{tutoriel
|fait_partie_du_cours=Guide de tutoriels de broderie machine
|fait_partie_du_cours=Guide de tutoriels de broderie machine
|fait_partie_du_module=Cours d'initiation à la broderie numérique (FacLab UniGE)
|pas_afficher_sous-page=Non
|pas_afficher_sous-page=Non
|statut=brouillon
|statut=brouillon
Ligne 13 : Ligne 12 :
Utiliser la brodeuse
Utiliser la brodeuse
|difficulté=débutant
|difficulté=débutant
|pages_module=Cours d'initiation à la broderie numérique (FacLab UniGE),
Cours initiation à la broderie numérique - Bases théoriques et pratiques (FacLab UniGE),
Cours initiation à la broderie numérique - Bases de InkStitch (FacLab UniGE),
Cours initiation à la broderie numérique - Bases de InkStitch II (FacLab UniGE),
Cours initiation à la broderie numérique - Bases de InkStitch III (FacLab UniGE)
|cat tutoriels=Broderie machine
|cat tutoriels=Broderie machine
}}
}}
'''5e édition - 24 novembre 2022 au FacLab UniGE''' - [https://faclab.ch/cours-broderie-1b Inscriptions]


==Introduction ==
==Introduction ==


[[Fichier:Elna-8300-at-tecfa.jpg|200px|thumb|[[Elna 8300]]|lien=https://edutechwiki.unige.ch/fr/Fichier:Elna-8300-at-tecfa.jpg]]La [[broderie machine]], aussi appelée broderie numérique ou broderie assistée par ordinateur (BAO), est une technique de '''conception et de fabrication numérique'''. Elle trouve son origine au 19e siècle et représente donc une des premières formes de fabrication par ordinateur.
[[Fichier:Elna-8300-at-tecfa.jpg|200px|thumb|[[Elna 8300]]|lien=https://edutechwiki.unige.ch/fr/Fichier:Elna-8300-at-tecfa.jpg]]La [[broderie machine]], aussi appelée broderie numérique ou broderie assistée par ordinateur (BAO), est une technique de '''conception et de fabrication numérique'''. Elle trouve son origine au 19e siècle et représente donc une des premières formes de fabrication par ordinateur.
Nous pensons qu'elle peut jouer un rôle dans l'acquisition de ces '''compétences techniques''' (Schneider & al. 2018). La broderie est aussi un médium pour développer des '''compétences transversales ''' comme la littératie technologique et la créativité, deux éléments importants des ''[https://en.wikipedia.org/wiki/21st_century_skills 21st century skills]''. Voir à ce propos la page '''[[Broderie machine dans l'éducation]]'''. Il existe une littérature sur la broderie comme médium d'expression personnelle ou de "craftivism", un néologisme anglais qui associe "craft" à "activism". On pourrait traduire ce terme en "artisanisme" ou "bricolactivisme", à ne pas confondre avec artivisme qui marie l'art à l'activisme.


La broderie est utilisé par exemple pour:  
La broderie est utilisé par exemple pour:  
Ligne 37 : Ligne 28 :
* créer des casquettes avec du lettrage
* créer des casquettes avec du lettrage


Différents usages nécessitent des techniques parfois un peu différentes. La plupart des machines familiales ne permettent pas de broder sur des manches ou autres endroits serrés.
== Créer une broderie étapes principales et fichiers graphiques ==
 
Ce cours a déjà été donné déjà le 3 nov. 2021, le 9 mars 2022 et mardi 4 mai 2022, la 4e édition le 29 sept. au [https://faclab.ch/html/node/75 FacLab UniGE],
 
== Créer une broderie, étapes principales ==
{{Lien|content=Plus d'informations: [[Principes de la numérisation en broderie machine]]}}
{{Lien|content=Plus d'informations: [[Principes de la numérisation en broderie machine]]}}


Ligne 50 : Ligne 37 :
# La '''numérisation dite "classique"'''
# La '''numérisation dite "classique"'''


Créer une broderie avec une '''étape de numérisation semi-automatique''' est préconisée dans un contexte "fablab". Elle implique en règle générale les étapes suivantes:
Schéma pour la broderie semi-automatique[[Fichier:Broderie workflow-generique2.png|none|800px|lien=https://edutechwiki.unige.ch/fr/Fichier:Broderie_workflow-generique.png]]
#  '''Réaliser un dessin''' (à la main ou avec un logiciel de dessin) ou '''télécharger une image'''.
#  '''Adapter le dessin''' aux contraintes de la broderie (éliminer les détails trop fins, réduire les couleurs, éliminer des superpositions). Ce pas est super important. Les novices l'omettent et du coup la numérisation donne un mauvais résultat ....
#  '''Importer le dessin dans un logiciel de broderie''' (soit un dessin vectoriel si c'est possible, sinon une matricielle de haute résolution et "nette"). Une image SVG vectorielle mal faite peut poser des problèmes à l'importation.
#  '''Numériser le dessin''' en "objets de broderie" par un [[Principes de la numérisation en broderie machine|processus de "numérisation"]] (Angl. digitizing, punching) automatique (traduire un dessin en objet de broderie) ou manuel (directement dessiner un objet de broderie). Un objet de broderie définit une "zone" qui permet de générer des points de broderie selon divers paramètres.
#  (A option) '''ajouter du lettrage''' avec des fontes déjà numérisées.
#  '''Ajuster/reparamétrer ces objets de broderie''' (types de broderie, densité de points, sous-couche, motifs de remplissage, ordre de broderie, bordures, etc.).
#  '''Exporter en format machine''', exécutable pour une marque de machine (.pes, .art, .jef, .dst etc.).
#  '''Réaliser la broderie''' (choisir le bon cadre, cercler, choisir les fils, etc.)
 
Ci-dessous ce type de workflow pour l'utilisation d'une machine à broder numérique avec un logiciel semi-professionnel comme [[Stitch Era]] ou la plateforme gratuite [[InkStitch]] sous forme de schéma.[[Fichier:Broderie workflow-generique2.png|none|800px|lien=https://edutechwiki.unige.ch/fr/Fichier:Broderie_workflow-generique.png]]
 
Notes:
Le logiciels grand public PE Designer ne permet pas de manipuler des dessins, autrement dit il faut créer un dessin propre en amont. Hatch ne permet pas d'importer des fichiers vectoriels, il faut donc exporter un dessin en PNG de haute-résolution avant d'en importer.


La méthode de '''numérisation classique''' est plus simple, mais plus difficile. Voici les 4 étapes:
La méthode de '''numérisation classique''' est plus simple, mais plus difficile. Voici les 4 étapes:
Ligne 83 : Ligne 57 :
|}
|}


{{goblock|content=Démo live créer un objet de broderie|bgcolor=red}}
{{goblock|content=Démo live créer un objet de broderie|bgcolor=red}}<gallery mode="packed" heights="200">
* On montrera comment importer un fichier SVG (éléphant) via Illustrator dans Stitch Era (logiciel commercial) et comment le numériser/paramétrer,
* On montrera comment importer un fichier PNG dans Hatch, et le même SVG dans Hatch/Corel,
* On montrera comment numériser dans Ink/Stitch (logiciel gratuit enseigné dans ce cours): modifier des éléments SVG (étape sauté ici), paramétrer un chemin SVG
 
<gallery mode="packed" heights="200">
Fichier:Elephant-twemoji-2.svg|Dessin de départ en SVG. Source: Police Twemoji ([//edutechwiki.unige.ch/fmediawiki/images/0/07/Elephant-twemoji-2.svg download])
Fichier:Elephant-twemoji-2.svg|Dessin de départ en SVG. Source: Police Twemoji ([//edutechwiki.unige.ch/fmediawiki/images/0/07/Elephant-twemoji-2.svg download])
Fichier:Elephant-twemoji-3-inkstitch.svg|Dessin SVG déjà adapté pour Ink/Stitch. Source: Police Twemoji ([[Media:Elephant-twemoji-3-inkstitch.svg|download]])
Fichier:Elephant-twemoji-3-inkstitch.svg|Dessin SVG déjà adapté pour Ink/Stitch. Source: Police Twemoji ([[Media:Elephant-twemoji-3-inkstitch.svg|download]])
Ligne 94 : Ligne 63 :
</gallery>
</gallery>


=== Schéma détaillé de workflows de broderies  ===
== Machines, logiciels et formats ==


Le Schéma suivant permet de voir et de discuter des multiples chemins que l'on peut suivre pour créer une broderie.
{{lien|Pour en savoir plus: [[:en:embroidery software|embroidery software]] (Angl.)}}


[[Fichier:Discussion Broderie machine graph broderie machine 1 dot.png|thumb|1000px|none|Workflow de la broderie machine (suggéré aux membres du FacLab)]]
Il existe plusieurs types de machines. Les machines dites semi-professionnelles comme celles qu'on a ici sont plus pratiques car elles permettent de broder assez facilement sur des vêtements et elles ont 10 fils (donc il ne faut pas toujours changer de fil).


== Types de machines et logiciels ==
<gallery heights="300px" mode="packed">
 
{{lien|Pour en savoir plus: [[:en:embroidery software|embroidery software]] (Angl.)}}
 
<gallery heights=300px mode=packed>
file:Atelier-upcycling-broderie-nov-2021-4.jpg|Brodeuse multi-aiguilles semi-professionnelle [[Brother PR1050X]] prêtée par [http://tecfa.unige.ch/ TECFA].
file:Atelier-upcycling-broderie-nov-2021-4.jpg|Brodeuse multi-aiguilles semi-professionnelle [[Brother PR1050X]] prêtée par [http://tecfa.unige.ch/ TECFA].
file:brodeuse-eXpressive830R.jpg|Brodeuse familiale moyen-haut-de-gamme [https://switzerland.elna.com/product/expressive-830r/ Elna eXpressive 830]
file:brodeuse-eXpressive830R.jpg|Brodeuse familiale moyen-haut-de-gamme [https://switzerland.elna.com/product/expressive-830r/ Elna eXpressive 830]
file:brodeuse-V3LE_main.webp|Brodeusefamiliale moyen-haut-de-gamme [https://sewingcraft.brother.eu/fr-ch/produits/machines/machines-a-broder/machines-a-broder/innov-is-v3le Brother Innovs V3 LE]
file:brodeuse-V3LE_main.webp|Brodeusefamiliale moyen-haut-de-gamme [https://sewingcraft.brother.eu/fr-ch/produits/machines/machines-a-broder/machines-a-broder/innov-is-v3le Brother Innovs V3 LE]
</gallery>
</gallery>
=== Machines (brodeuses) ===
On peut distinguer cinq types de machines à broder numériques (brodeuses numériques)
*Les '''brodeuses dites familiales''' (coût entre 800 et 7000 euros). Les machines plus chères ont des cadres plus grands, plus d'automatismes, un très grand écran, et parfois une plus grande précision. Utilisent une plateforme large peu pratique pour broder sur des vêtements.
*Les '''machines combi à coudre et à broder''' (coût entre 2500 et 8000 euros). La broderie nécessite l'installation d'un mécanisme amovible de broderie. Ces machines incluent parfois un module bras libre, nécessaire pour broder sur des manches, etc.
*Les '''machines mono-aiguilles à broder semi-professionnelles''' (coût environ 4000 Euros). Ces machines ont un bras libre permettant de broder sur des manches. On conseille l'achat de ce type de machine aux fablabs à faible budget.
*Les machines '''multi-aiguilles à broder semi-professionnelles''' (coût entre 4000 et 11000 Euros). Ces machines ont entre 4 et 10 aiguilles et peuvent changer automatiquement de fils.
*Les machines '''multi-aiguilles industrielles'''. Ces machines sont disponibles à partir 5000 Euros mais une bonne marque coûte au moins 15'000. Elles ont en règle générale 16 aiguilles. Certains modèles ont des têtes multiples.


=== Logiciels ===
=== Logiciels ===
Ligne 122 : Ligne 79 :
Sans logiciel de broderie, on ne peut pas créer ses propres motifs. Un bon logiciel devrait au moins disposer les modules/fonctionnalités suivants :
Sans logiciel de broderie, on ne peut pas créer ses propres motifs. Un bon logiciel devrait au moins disposer les modules/fonctionnalités suivants :


* Un '''visualiseur/transformeur/convertisseur''' permettant d'importer, de visualiser, d'adapter (un peu) et de transcoder un fichier de broderie machine. Il existe des logiciels gratuits qui font cela, par exemple [http://www.drawstitch.com/index.php/Downloads/my_editor/ MyEditor] (gratuit) ou [http://www.wilcom.com.au/PRODUCTS/TrueSizer.aspx WILCOM TrueSizer] (maintenant payant).
* Visualiser un fichier de broderie
* Un '''traceur (vectoriseur)''' permettant de traduire une image matricielle (*.jpg, *.png, etc.) composée de pixels de couleur en vecteur (forme manipulable). Ce type de fonctionnalité est disponible dans presque tout logiciel de dessin, par exemple [[Inkscape]]. Cet outil doit aussi permettre de réduire des couleurs d'une image matricielle, d'éliminer de petites zones,  etc. d'une image matricielle. Un logiciel de traitement d'images comme [[GIMP]] permet de réduire les couleurs.
* Importer et manipuler des dessins "ordinaires" de plusieurs sortes
* Un '''éditeur de graphismes vectoriels''' pour créer et/ou adapter des dessins vectoriels importés. Un objet vectoriel comprend soit seulement un trait, seulement un remplissage ou les deux. L'éditeur doit permettre de régler les couleurs, la forme, la rotation, la position, la largeur du trait, etc. Il devrait aussi inclure des opérations de lissage et de géométrie additive. Puisqu'on peut importer des dessins vectoriels, on peut s'en passer.
* Numériser des objets de broderie
* Un '''numériseur''' (digitaliseur) pour traduire un dessin vectoriel en objets de broderie paramétrables. Voici un exemple: Un trait épais autour d'un cercle est un objet de dessin, une bordure en satin autour d'un cercle est un objet de broderie.
* Faire du lettrage
* Un '''éditeur d'objets de broderie''', fonctionnant selon des principes similaires à l'éditeur vectoriel, mais permettant aussi de paramétrer en détail la génération des points (densité, type de broderie, motif, sous-couches, couleur, bordures, etc.)
* Éditer des points de broderie  
* Un '''éditeur de points''' de broderie (pour le plan de broderie généré à partir d'objets de broderie ou pour les paquets de broderie importés avec un fichier machine)
* Un module de '''lettrage''' permettant de créer directement du lettrage, à partir de polices déjà numérisées. En contraste, numériser des polices vectoriels est un travail difficile et très chronophage.


Un bon logiciel intègre ces modules sans encombre et offre des fonctionnalités supplémentaires, par exemple la gestion de palettes de fils et de cerceaux, la compensation pull/push pour les tissus, la transformation de photos, le calcul de prix, etc. Il devrait pouvoir exporter un plan de broderie en n'importe quel format machine.
Un bon logiciel intègre ces modules sans encombre et offre des fonctionnalités supplémentaires, par exemple la gestion de palettes de fils et de cerceaux, la compensation pull/push pour les tissus, la transformation de photos, etc. Il crée des fichiers pour chaque modèle de machine.


Le monde de la broderie est extrêmement propriétaire. Il existe un seul logiciel gratuit et Open Source {{lien|([[InkStitch]])}}. Un bon logiciel coûte entre 1000 et 1500 CHF, un logiciel professionnel industriel environ 4000 à 5000.
Le monde de la broderie est extrêmement propriétaire. Il existe un seul logiciel gratuit et Open Source {{lien|([[InkStitch]])}}. Un bon logiciel coûte entre 1000 et 1500 CHF, un logiciel professionnel industriel entre 2500 et 10000.


On recommande de louer ([https://www.sierra-software.com/Sites/Products/StitchEraLiberty/StitchEraLiberty.aspx lien e-commerce]) la version amputée SEU Express de [[Stitch Era]] pendant 6 mois pour tester ($18) sinon la version SEU Standard pour 2 mois à $36. Si vous êtes convaincu-e-s, on conseille de prendre la version Liberty ($192/an). Le logiciel le plus populaire - car puissant, fiable et ergonomique - en 2021 est Hatch de Wilcom (~1100$), le logiciel le plus populaire à moindre coût est Embird. Le logiciel industriel le plus populaire est E4.5 (plusiers K$) de Wilcom.
On recommande les logiciels commerciaux suivants si InkStitch ne convient pas.  


Il existe un bon logiciel libre et open source pour '''enseigner la programmation''' dans la logique de Logo/Scratch, donc basé sur la géométrie de tortues, mais avec des extensions qui permettent de dessiner un circle sans difficulté: [[TurtleStitch]], voir: {{lien|[https://www.turtlestitch.org/ TurtleStich en ligne]}}.
* louer ([https://www.sierra-software.com/Sites/Products/StitchEraLiberty/StitchEraLiberty.aspx lien e-commerce]) la version amputée SEU Express de [[Stitch Era]] pendant 6 mois pour tester ($18) sinon la version SEU Standard pour 2 mois à $36. Si vous êtes convaincu-e-s, on conseille de prendre la version Liberty ($192/an).  
* Le logiciel le plus populaire - car puissant, fiable et ergonomique - en 2021 est Hatch de Wilcom (~1100$)
* le logiciel le plus populaire à moindre coût est Embird.  


=== Formats de fichiers de broderie ===
=== Formats de fichiers de broderie ===
Pour en savoir plus: [[:en:Embroidery format|Embroidery format]] (information très technique)
Pour en savoir plus: [[:en:Embroidery format|Embroidery format]] (information très technique)


Il existe plusieurs types de formats de fichiers de broderie, et chacun contient des capacités et des caractéristiques différentes. Certains formats ont des versions différentes avec des fonctionnalités accrues. En général, ils essaient de préserver la compatibilité ascendante en raison du coût du matériel en question. Une grande partie de la confusion entourant les broderies est due au fait qu'il existe divers ensembles de matériels et de logiciels et que c'est un fouillis insondable. Nous pouvons cependant classer le problème. La différence la plus significative entre les fichiers de broderie est la division entre ceux destinés à faire fonctionner une machine, et ceux destinés à faire fonctionner les programmes qui créent les fichiers. C'est comme la différence entre un fichier Photoshop complexe avec historique d'annulation, calques, etc. et un *.jpeg. Bien que l'on puisse les appeler tous deux "fichiers d'image", la distinction est importante. Même analogie entre un fichier Illustrator *.ai ou InkScape *.svg (éditables) et un PDF (peu éditable)
On '''distingue entre formats machine''' (propriétaires, ce que la machine exécute) '''et formats de designs''' (propriétaires, ce qui vous permet de créer des motifs sur votre PC). Il existe toutefois des complications. Certains constructeurs ont crée des formats hybrides, comme Brother (.PES) ou Bernina/Melco (.ART). Mais si InkStitch ou un autre logiciel professionnel crée un fichier machine *.PES, il ne contient aucune information de design.
 
On '''distingue donc entre formats machine''' (propriétaires, ce que la machine exécute) '''et formats de designs''' (propriétaires, ce qui vous permet de créer des motifs sur votre PC). Il existe toutefois des complications. Certains constructeurs ont crée des formats hybrides, comme Brother (.PES) ou Bernina/Melco (.ART). Mais si InkStitch ou un autre logiciel professionnel crée un fichier machine *.PES, il ne contient aucune information de design.
* Un fichier machine que vous créez ou achetez est très peu éditable. Vous pouvez juste travailler au niveau des points: les tirer, les supprimer, élargir le tout sans (recalculer les points), etc.
* Un fichier machine que vous créez ou achetez est très peu éditable. Vous pouvez juste travailler au niveau des points: les tirer, les supprimer, élargir le tout sans (recalculer les points), etc.
* Pour éditer un fichier design, il faut posséder le logiciel en question. Par exemple, le format de [[Stitch Era]] s'appelle *.DSG.
* Pour éditer un fichier design, il faut posséder le logiciel en question. Par exemple, le format de [[Stitch Era]] s'appelle *.DSG, celui de Hatch EMB.


Il est difficile à trouver de l'information technique sur les formats machine. La meilleure documentation ouverte a probablement été crée dans notre wiki ([[:en:Embroidery format|Embroidery format]]). Voici une liste de formats machine populaires:
Il est difficile à trouver de l'information technique sur les formats machine. La meilleure documentation ouverte a probablement été crée dans notre wiki ([[:en:Embroidery format|Embroidery format]]). Voici une liste de formats machine populaires:
Ligne 161 : Ligne 116 :
* THR (Thread Works)
* THR (Thread Works)
* DSG (Stitch Era)
* DSG (Stitch Era)
* SVG étendu (InkStitch)


La Brother PR1050X du FacLab, sait broder des fichiers *.DST (Tajima) et *.PES (Brother). On conseille d'utiliser le format DST si la palette des couleurs (choisie au hasard) n'a pas d'importance. La machine obéit mal aux ordres de coupe d'un fichier *.PES.
La Brother PR1050X du FacLab, sait broder des fichiers *.DST (Tajima) et *.PES (Brother). On conseille d'utiliser le format DST si la palette des couleurs (choisie au hasard) n'a pas d'importance. La machine obéit mal aux ordres de coupe d'un fichier *.PES.


==Types de points de broderie==
==Points et objets de broderie==
 
Un point de broderie définit comment la brodeuse va piquer un objet. Un objet de broderie est une forme à qui on dit comment il doit être brodé.
 
=== Les points de broderie ===


{{lien|Pour en savoir plus: [[Points de broderie]]}}
{{lien|Pour en savoir plus: [[Points de broderie]]}}
Ligne 187 : Ligne 147 :
Dans les logiciels de broderie, chaque objet de broderie (lignes, remplissages, etc.) possède un certain nombre de paramètres qui peuvent être manipulés.
Dans les logiciels de broderie, chaque objet de broderie (lignes, remplissages, etc.) possède un certain nombre de paramètres qui peuvent être manipulés.


=== Points droits ===
=== Les objets de broderie ===
Les points droits peuvent être simples, répétés entre deux points, ou répétés dans la longueur.
------ =======
Paramètres typiques :
* longueur du pas (écart entre les points)
* répétition pas par pas, points triples (généralement entre un et trois)
* répétition de l'ensemble (1 à 3 fois)
 
=== Le point satin ===
Le '''point de satin''' est une variante des points zigzag. Connu aussi sous le nom de point de Damas ou point de bourdon, il est utilisé dans la plupart des cultures, aussi bien en broderie à la main qu'à la machine. Le point de satin est utilisé pour les petites "colonnes", par exemple les lettres, des bordures, des pétales de fleurs, des petites feuilles, etc.
 
Il existe plusieurs variantes:
{| class="wikitable"
!type de zig-zag/satin
!Structure
!Description
|-
|Satin
|<code><nowiki>|/|/|/|/|</nowiki></code>
|Un point de satin en "Z" utilise des points droits parallèles, donc une sorte zigzag asymétrique entre 2 lignes.
|-
|zig-zag classique
| <code>/\/\/\/\</code>
|Les lignes du point de zigzag sont obliques. Très étroit, il ressemblera un point de satin.
|-
|Point E
|<code>E</code>
|Le point E forme une ligne sur un côté.
|}
 
<gallery mode="packed" heights="260" caption="Exemples de points zig-zag / satin (l:mm = lignes / mm)">
Fichier:Satin-zigzag-points-2.png|Types et densités de points zigzag, densités variables
Fichier:Satin-zigzag-points.png|Types et densités de points zigzag, simulation avec myeditor
Fichier:Satin-zigzag-points.jpg|Types et densités de points zigzag, simulation avec truesizer
</gallery>
 
Paramètres typiques pour les points zigzag/satin:
* Largeur du satin (entre 1.3mm et 8mm max) pour un fil de poids 40.
* Type de zig-zag (Zig-zag classique, point Z, point E)
* Densité en distance entre les pics ou en lignes/mm (4-5 typiquement)
* Sous-couche (ligne, zigzag ou contour)
* Régularité (bordures droites ou irrégulières)
 
=== Points de remplissage tatami ===
 
Les points de remplissage servent à remplir de plus grandes surfaces
 
Pour paramétrer un remplissage de type tatami, on peut choisir, par exemple
* Le modèle (ou "motif" ou Angl. pattern)
* Longueur du point (souvent par défaut environ 3mm)
* Densité
* Direction
* Type de Sous-couche
* Densité de la sous-couche
* Présence ou absence d'un contour en satin ou point droit.
 
 
Quelques modèles typiques. Afin de créer une meilleure visualisation, nous avons supprimé la sous-couche et nous avons réduit la densité typique de 5 lignes/mm à seulement 2 lignes/mm. Les petits rectangles représentent 9,9 mm x 16,6 mm, c'est-à-dire qu'ils sont plutôt petits.
<gallery heights="400" widths="500" mode="packed">
file:machine-embroidery-basic-tatami.png|Choix de motifs tatami, 2 lignes/mm pour la clarté.
file:machine-broderie-basic-tatami-simulation.png|Simulation de ces motifs tatami
</gallery>Comme on l'a mentionné plus haut, il existe d'autres types de points, notamment un large choix de points programmés pour les remplissages et les contours. On va les introduire par exemple ci-dessous. Ils ne font pas partie des points de base à notre avis, car on pourrait les créer manuellement à partir de dessins composés de lignes.
 
== Types d'objets de broderie ==
 
{{lien|Pour en savoir plus: [[Points de broderie]]}}
{{lien|Pour en savoir plus: [[Points de broderie]]}}
=== La notion d'objet de broderie ===


Les logiciels de broderie modernes sont basés sur la notion d'objet de broderie (Anglais "stitch object"). Ce sont des '''objets vectoriels paramétrables''' pour générer des points broderie discutés ci-dessus. Il existe quatre formes de base:
Les logiciels de broderie modernes sont basés sur la notion d'objet de broderie (Anglais "stitch object"). Ce sont des '''objets vectoriels paramétrables''' pour générer des points broderie discutés ci-dessus. Il existe quatre formes de base:
# Les lignes (ou chemins)
# Les lignes (ou chemins)
# Les colonnes
# Les colonnes
# Les zones
# Les "zones" (polygones avec ou sans trous).
# Les lettres (généralement composées de colonnes)
# Les lettres (généralement composées de colonnes)
Par exemple, une ligne peut-être réalisée avec de simples points droits, un satin, ou des points programmés. Dans un logiciel de broderie semi-professionnel comme [[Stitch Era]] ou Hatch, il suffit de '''changer les paramètres pour l'objet de broderie en question'''. Dans [[InkStitch]], pour obtenir un satin il faut transformer la ligne en un chemin avec 2 lignes "bordures".
<gallery heights="400" mode="packed">
file:stitch-era-20-lignes.png|Lignes remplies avec différents points (Stitch Era v. 20)
file:stitch-era-20-lignes.jpg|Simulation (avec truesizer)
</gallery>
=== Taxonomie d'objets de broderie chez les constructeurs ===
Chaque constructeur de logiciels utilise sa propre terminologie pour nommer les différents types de broderie.
'''La taxonomie de Stitch Era'''
<gallery heights="250px" mode="packed" caption="Stitch Era 20: Styles de remplissage des lignes et des colonnes">
Fichier:Stitch-era-20-fr-remplissage-1.png|Remplissage de lignes
Fichier:Stitch-era-20-fr-remplissage-2.png|Remplissage de colonnes
</gallery>
<gallery heights="700px" mode="packed" caption="Stitch Era 20: Styles de remplissage pour les zones">
Fichier:Stitch-era-20-fr-remplissage-3.png|Remplissage de zones
</gallery>


'''Différents types de points peuvent être utilisés avec différents objets de broderie,''' par exemple, le zig-zag (satin) peut être utilisé pour les lignes, les colonnes et les zones. Les "zones tournantes" (avec modèle ajustable) sont peuvent être divisés en sous-section avec des lignes de direction qui peuvent changer l'orientation du remplissage.
'''Différents types de points peuvent être utilisés avec différents objets de broderie,''' par exemple, le zig-zag (satin) peut être utilisé pour les lignes, les colonnes et les zones. Les "zones tournantes" (avec modèle ajustable) sont peuvent être divisés en sous-section avec des lignes de direction qui peuvent changer l'orientation du remplissage.
Ligne 297 : Ligne 169 :
</gallery>
</gallery>


'''La taxonomie de Ink/Stitch'''
== Fils, aiguilles, stabilisateurs ==
 
[[Inkstitch]] est, en 2021, le seul logiciel de broderie gratuit et utile pour PC/Mac/Linux. Il permet de créer des objets de broderie en s'appuyant sur la puissant du logiciel de dessin [[Inkscape]]. Il convient particulièrement bien aux personnes intéressées par des broderies fines basées sur des lignes et petits satins. A part les colonnes satin, les objets de broderie sont simplement des annotations de chemins SVG avec des attributs SVG. Autrement dit InkStitch ne distingue pratiquement pas entre objet de dessin et objet de broderie.
 
Inkstitch connaît trois types d'objets de broderie de base: les lignes, les colonnes satins et les remplissages. Ensuite il existe un module pour le lettrage avec des lettres numérisées. Voici les points de broderie:
# '''Lignes''' (définies comme des traits SVG)
#* points droits simples ou répétés (traits SVG en pointillé)
#* points zig-zag (traits SVG remplis)
# les '''colonnes satins''' (définies comme un unique chemin SVG composé de deux lignes)
#* chemin avec deux rails SVG ayant un nombre de points identiques
#* chemin SVG avec deux rails et lignes de direction (c.g. le contour de l'éléphant dans la figure suivante)
# les '''remplissages'''
#* tatami simple (pour le moment, un seul motif)
 
Voici un éléphant composé de trois objets: (a) Un corps en tatami, (b) un contour avec une ligne satin défini par un chemin composé de deux rails et des traverses de direction, (c) un oeil en point triple.
<gallery heights="250px" mode="packed">
Fichier:twemoji-elephant-body-inkstitch.svg|Eléphant SVG brodable avec InkStitch ([[media:twemoji-elephant-body-inkstitch.svg|download]])
Fichier:twemoji-elephant-body-inkstitch.png|Eléphant SVG brodable avec InkStitch (simulation)
</gallery>On peu ajouter des '''textures''' (Angl "stitch patterns") aux remplissages, satins et lignes. Ces textures ajoutent ou enlèvent des points.
 
== Le paramétrage des objets de broderie ==
 
Selon [https://forum.embroideres.com/articles.html/articles/quality-benchmarks-stitch-object-properties-r131/ Marina Belova], une experte russe, on peut identifier les propriétés principales suivantes:
* '''Longueur des points:''' distance entre 2 points, typiquement entre 2 et 4mm
* '''Densité:''' exprimée en lignes/mm ou en distance entre les lignes ou encore entre toutes les deux lignes
* '''Largeur:''' en mm pour la ligne satin et en nombre de répétitions pour les points droits
* '''Angle des lignes de remplissage''': en degrés par rapport à l'horizontale (pour le satins par rapport à l'angle de la colonne).
* '''Texture:''' Motif du remplissage, selon les logiciels il en existe des centaines de choix (voir juste ci-dessous)
* '''Raccourcissement de points:''' dans les satins et zones élastiques, il faut raccourcir une partie des lignes sinon c'est trop dense
* '''Forme des bordures:''' droit ou haché
* '''Compensation''' de l''''étirement'''
* '''Compensation''' de la '''poussée'''
* '''Sous-couches:''' type, densité, angle
* '''Points de verrouillage''': type et densité
A cela on peut ajouter des '''paramètres très spécifiques pour différents types et sous-types de remplissage'''.
 
Même les paramètres de base ci-dessus ne s'appliquent pas à tous les objets de broderie comme le montre le tableau suivant:
 
{| class="wikitable"
|-
! Type de point !! Longueur du point !! Densité
!Largeur d'une ligne!! Angle des lignes de remplissage !! Texture (remplissage de zones) !! Raccourcir points !! Forme des bordures !! Compensation de l'étirement !! Compensation de la poussée !! Sous-couches
!Points de verrouillage
|-
| Point manuel ||✔️
|&nbsp; 
|||&nbsp; ||&nbsp; ||&nbsp; ||&nbsp; ||&nbsp; ||&nbsp; || &nbsp;
|
|-
| Point droit ||  ✔️ ||
|✔️|| &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
|✔️
|-
| Satin || ✔️&nbsp; || ✔️&nbsp;
|✔️|| ✔️ || &nbsp; || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️&nbsp; || ✔️&nbsp;
|✔️
|-
| Remplissage || ✔️&nbsp; || ✔️&nbsp;
||| ✔️ || ✔️ || &nbsp; || ✔️ || ✔️&nbsp; || ✔️&nbsp; || ✔️&nbsp;
|✔️
|}
 
Démo live avec un éléphant.
 
[[File:Lockstitch.gif|right|300x300px|thumb|Animation de la couture. Source : Wikipedia]]
 
== Aspects "physiques" de la broderie"==
 
'''Principe de la broderie machine'''
 
* Un tissu est fixé dans un cadre (cerceau) qui se déplace dans les directions X / Y tandis qu'une aiguille monte et descend. Dans la broderie, c'est la surface de travail qui bouge.
* Cela implique le tissus doit pouvoir bouger (impossible de broder sur une manche avec une brodeuse familiale)
* Le mécanisme pour coudre est le même que celui d'une machine à broder.
 
=== Contraintes physiques et difficultés de la broderie numérique  ===
[[Fichier:Embroidery-push-pull-directions.png|200px|vignette|right|Directions du push/pull]]
* '''Taille de la broderie'''&nbsp;: Elle est limitée à la taille des cadres de broderie. Une petite machine bon marché peut avoir un cadre limité à 10x10cm cm, une machine semi-professionnelle comme la PR1050X peut avoir des cadres jusqu'à 36 x 20 cm. Une familiale coûteuse ou une machine industrielle a des cadres encore plus larges. La même choses est vraie à l'inverse: Pour pouvoir broder sur des manche,s il faut ds tout petits cadres que seulement les machines semi-professionnelles et industrielles offrent.
* La plus '''petite résolution pratique''' est d'environ 1/4 mm. Un remplissage typique utilise 4 à 5 fils par mm. Pour éviter des nœuds et des trous, la longueur des points ne doit pas être inférieure aux dimensions de l'aiguille (0.7 à 1.1mm). Une machine bouge environ par 1/10e de mm, mais en pratique cette précision ne peut pas être atteinte.
* Les '''petites lettres''' sont mal brodées, justement parce que la distance entre points peut devenir trop petite. Une taille minimum de 17 points (6mm) est recommandée. Avec un fil 60 et une aiguille fine de 60 on peut descendre à 3-4mm, mais il faut broder sur un support très stable.
* La plupart des '''tissus doivent être stabilisés''' pendant la broderie. Selon le tissu, le type de fil et le type de broderie on utilise différents stabilisateurs.
* Le '''nombre de couches est limité'''&nbsp;: pas plus de 3 et même 2 couches est déjà trop la plupart du temps. On peut broder des lignes, des satins minces ou des petites surfaces par dessus un remplissage.
* Le '''fil se contracte''' dans la direction que prennent les points (Angl. "pull effect") mais peut également pousser dans l'autre direction (Angl. "push effect"). Pour gérer ces effets, il faut bien cercler, utiliser un stabilisateur approprié, numériser une sous-couche, superposer les bords des zones et satins, etc. Comme il y a toujours un peu de contraction (un cercle sera toujours brodé comme une ovale), on doit ajouter une compensation avec un paramètre du logiciel (donc on brode une ovale dans l'autre sens pour obtenir un cercle). Gérer les étirements est une '''difficulté majeure pour débutants''' et même les professionel-le-s doivent souvent corriger un design après avoir brodé une version test.


=== Les types de fils ===
=== Les types de fils ===
Ligne 738 : Ligne 529 :
| Veste polaire || 1 découpable ou 1 déchirable lourd || 1 soluble dans l'eau || Les détails dépendent du degré d'élasticité
| Veste polaire || 1 découpable ou 1 déchirable lourd || 1 soluble dans l'eau || Les détails dépendent du degré d'élasticité
|}
|}
== Optimisations ==


=== Les sous-couches ===
=== Les sous-couches ===
Ligne 844 : Ligne 637 :
* '''Il est strictement interdit d'utiliser le système automatique d'enfilage pour les aiguilles 60. Vous risquez d’abîmer l'enfileur et vous devez payer un nouveau plus les frais de remplacement.'''
* '''Il est strictement interdit d'utiliser le système automatique d'enfilage pour les aiguilles 60. Vous risquez d’abîmer l'enfileur et vous devez payer un nouveau plus les frais de remplacement.'''


* Pour remplacer du fil de cannette, il faut le mettre dans le bon sens, puis bien fermer le verrou, sinon vous risquez d’abîmer méchamment la machine.
* Pour remplacer du fil de cannette, il faut le mettre dans le bon sens, puis bien fermer le verrou, sinon vous risquez d’abîmer méchamment la machine
[[category: faclab UniGE]]
== Ink/Stitch ==
* Ink/Stitch est une extension de InkScape, un logiciel de dessin vectoriel.
 
* Ink/Stitch permet (via une interface GUI) d''''ajouter des paramètres de broderie à un objet SVG''' qui définissent comment le "traduire" en points à broder.
* Un engin traduit ensuite ces objets paramétrés en '''plan de broderie''' (que l'on peut visualiser ou non). Ce plan définira tous les points que la machine devra piquer. Ce plan sera exporté en format machine de votre choix, par exemple *.PES, *.JEF ou *.DST.
 
=== '''Avertissement''' ===
* Ne numérisez pas des dessins SVG complexes qui contiennent beaucoup de détails
* Ne numérisez pas de logo avant d'avoir fait quelques objets plus simples
* N'essayez pas de tracer et de numériser une image prise avec un appareil photo (on peut tracer et numériser assez facilement des dessins simples fait à la main ou des logos propres). Stratégie conseillée: mettez la photo en arrière plan et redessinez les objets.
* Ne numérisez pas des polices, le résultat sera moche. Utilisez le module de lettrage de Ink/Stitch qui utilise des polices déjà numérisées. Ceci dit, une fois bien maîtrisé les colonnes satin, vous pouvez créer vos polices
* Il faut examiner la liste des objets (Menu Objet->Calques et objets) et parfois nettoyer le SVG importé (notamment fermer les polygones, lisser des lignes et briser les objets composés de plusieurs polygones).
 
=== Réglage de InkScape et de Ink/Stitch ===
 
Bien régler son environnement de travail permet de travailler plus efficacement. Un peu de travail pénible peut vous faire gagner 1-2 semaines par année !
 
Lire:  [[InkStitch - installation]] (section "Configuration de InkScape" et suivantes), ensuite faire !
 
== Activité numérisation d'un emoji simple ==
 
{{lien|content=démo live|bgcolor=Lime}}: Adapter et/ou utiliser un dessin simple
 
Téléchargez un des dessins suivants:
 
{| class="wikitable"
|+
Objets à disposition
!Nom Emoji
!Police Twemoji
(objet et police simple)
!'''Objet préparé 4.5cm'''
!Commentaire
|-
|[https://keyboard.cool/db/emoji-food-drink/green-apple Green Apple]
|[https://keyboard.cool/assets/Twemoji/1f34f.svg Twemoji (SVG)]
|[http://tecfa.unige.ch/guides/embroid/emoji/AAA_EMOJIS/food_drink/food-fruit/green-apple-twemoji.clipart.svg '''Pomme''']
|3 objets simples
|-
|[https://keyboard.cool/db/emoji-smileys-emotion/red-heart Red Heart]
|[https://keyboard.cool/assets/Twemoji/2764.svg Twemoji (SVG)]
|[http://tecfa.unige.ch/guides/embroid/emoji/AAA_EMOJIS/smileys_emotion/emotion/heart-twemoji.clipart.svg '''Coeur''']
|1 objet simple
|-
|[https://keyboard.cool/db/emoji-animals-nature/maple-leaf Maple Leaf]
|[https://keyboard.cool/assets/Twemoji/1f341.svg Twemoji (SVG)]
|[http://tecfa.unige.ch/guides/embroid/emoji/AAA_EMOJIS/animals_nature/plant-other/maple-leaf-twemoji-inkstitch.svg '''Feuille d'érable''']
|1 objet simple
|-
|[https://keyboard.cool/db/emoji-animals-nature/dolphin Dolphin]
|[https://keyboard.cool/assets/Twemoji/1f42c.svg Twemoji (SVG)]
|[http://tecfa.unige.ch/guides/embroid/emoji/AAA_EMOJIS/animals_nature/animal-marine/dolphin-twemoji.clipart.svg '''Dauphin''']
|3 objets simples
|}
 
=== Ajustement de la taille d'un dessin SVG ===
 
Une fois ouvert le dessin dans InkScape, il '''faut d'abord ajuster la taille du dessin''', ainsi que la taille du document, en trois étapes majeurs (et 8 pas). Réfléchissez d'abord à la taille souhaité de votre broderie en tenant compte de la taille de vos cadres. Il est possible de faire ces réglages plus tard, mais comme la broderie impose des règles "matérielles" liés à la taille du cadre, dimensions des fils, physique du déplacement de l'aiguille (1/10mm), effets d'étirement, etc. '''il vaut mieux travailler à la bonne échelle dès le départ. Pour ce cours, il ne faut pas dépasser 48mm en largeur ou hauteur !'''
 
Etapes pour ajuster la taille d'un dessin (voir aussi les copies d'écran ci-dessous)
 
'''A. Etapes 1-3 Ajuster les unités de mesure'''
* <code>Fichier->Propriétés du document</code> : Unités par défaut = mm, Unité = mm, Echelle X = 1.
 
* Angl. <code>File -> Document Properties</code>: Display units = mm, Custom size= mm, Scale x = 1.
'''B. Etapes 4-5 Ajuster la taille du dessin'''
* <code>CTRL-A</code>, verrouiller les dimensions dans la barre de menu
* Ajuster la '''taille à maximum 45mm'''
'''C. Etapes  6-8 Ajuster la taille du document'''
* CTRL-A, puis <code>Fichier -> Propriés du document, Redimensionner la page au contenu.</code>
* Angl. CTRL-A, puis <code>File -> Document Properties</code>, <code>Resize page to content</code>,
* Alternativement vous pouvez définir la taille du document avec les dimensions de votre cadre.
* On suggère d'ajouter au moins une '''marge de 2mm'''. Nous on préfère environ 1 cm.
* Lorsque vous ajoutez d'autres éléments ou si vous changez la taille il faut répéter ce pas "C". Le document SVG doit être inférieure à la taille du cadre que vous pensez utiliser (c.f. les cadres [[Brother PR1050X]] à disposition).
[[Fichier:Inkscape-1-2-ajuster-taille-document.png|néant|vignette|647x647px|Ajuster la taille d'un document dans InkScape 1.2]]
 
Contrôle: tous les éléments (sélectionnés avec CTRL-A) se trouvent à l'intérieur du carré qui représente la taille du document. Cela va vous garantir que la broderie rentre dans un cadre. On ne peut pas diminuer au agrandir substantiellement un fichier de broderie sans repenser certains éléments de design et sans régénérer les points....
 
=== Les paramétrage d'auto-remplissage ===
 
Il existe plusieurs paramètres, les plus importants sont:
* La '''méthode de remplissage''': On garde le remplissage automatique.
* l''''angle de remplissage''' (dans le sens contraire à l'horloge): <code>Angle des lignes de points</code>
* La '''densité entre les lignes''':<code>Espacement entre les rangés</code>(Angl <code>spacing between rows</code>). On conseille entre 2.5 (5 lignes/mm) et 2.5 (4.5 lignes/mm)
* Par défaut , Ink/Stitch crée 4 lignes décalés. Changer ce nombre change pas mal l'aspect visuel du résultat (3 = plus lisse, 5 = plus corsé).
* Longueur maximale de remplissage définit la longueur des points, laissez le défaut pour commencer.
* Si vous créez une broderie extra légère, enlevez le sous-chemin.
* Laissez les paramètres pour la sous-couche de remplissage (2è Onglet)
[[Fichier:Inkstitch-2-2-parametres-remplissage.png|néant|vignette|1000x1000px|Paramétrage de remplissage tatami en Ink/Stitch 2.2]]
 
 
Il est possible de paramétrer plusieurs objets en même temps, pas forcément conseillé aux débutant.
 
Les fonctionalités de Ink/Stitch sont en évolution permanente: Voici des images de la version 1.1 qui n'offrait pas encore de choix entre types de remplissages. Les autres paramètres sont les mêmes (donc les anciens tutos sont toujours valables).
 
[[file: inkstitch-2-0-fill-param.png|thumb|none|800px|InkStitch 1.1: Paramétrage d'une zone de broderie pour remplissage avec un point tatami (English)]]
 
[[file: inkstitch-2-0-fill-param-fr.png|thumb|none|800px|InkStitch 1.1: Paramétrage d'une zone de broderie pour remplissage avec un point tatami (Français)]]
 
On peut sélectionner plusieurs objets ou encore choisir un groupe/calque entier, mais on suggère de paramétrer les objets un par un, cela permet de varier par exemple la direction des points.
 
=== Tri des objets ===
Il faut trier l''''ordre des objets à broder avant de s'engager dans des transformations d'objets'''
# Ouvrir le panneau objets (<code>Menu Objet -> Calques et Objets)</code>
# Les objets en bas de pile sont brodés d'abord. L'utilisation de groupes ou de calques (même objet SVG qu'un groupe) n'a aucune effet, c-a-d lorsque Ink/Stitch tombe sur un groupe, il va d'abord broder l'élément qui est en bas du groupe. On déconseille donc l'utilisation de calques et groupes pour des dessins simples.
# On peut les déplacer vers le haut ou vers le bas (mouse-drag, ou utiliser les flèches)
 
=== La simulation ===
 
Une fois que vous êtes satisfaits de vos paramétrages, vous pouvez '''visualiser les points et la séquence de brodage.'''
*Sélectionner le ou les objets(s) ou tout désélectionner pour voir le tout.
*<code>Extensions -> Ink/Stitch -> Visualiser & Exporter -> Simulateur/Aperçu réaliste</code> (CTRL-MAJ-L), puis cocher <code>realistic</code> pour avoir un rendu de la broderie finale.
Vérifiez: '''l'ordre de brodage, l'absence de superpositions importantes, l’aspect général'''
 
Si la simulation ne démarre pas, il doit avoir une erreur dans un objet. Tuez la fenêtre et lisez le message d'erreur.
* Si le chemin n'est pas un polygone, il faut le lisser ou parfois le séparer. Alternativement on pourra faire de la "chirurgie de nœuds" (montrée lors de la prochaine séance)
* Si l'objet n'est pas un chemin, il faut le transformer en chemin
 
=== Générer le fichier machine à transmettre à la brodeuse ===
 
* Exporter le fichier de broderie avec la méthode simple:
: Anglais: <code>File> Save a copy</code>
: Français: <code>Fichier -> Enregistrer une copie</code>
* Sélectionnez le bon format de fichier pour votre machine (*.pes ou *.dst pour la [[Brother PR1050X]])
* Enregistrer votre fichier où vous souhaitez sur votre machine
* Transférez le fichier sur une clé USB.
 
Pour un peu plus de détails, lisez [[InkStitch - utilisation de base]]
 
== Les points de Ink/Stitch 3 ==
 
Voici une liste brodé des points de Ink/Stitch 3
 
[[file:inkstitch3-inventaire-points.png|340px|thumb|none|Les points de remplissage de InkStitch 3]]
 
== Activité gestion d'objets composites et de superpositions ==
(1) Ink/Stitch exige qu'un remplissage se fasse avec un seul objet et qui doit avoir la forme d'un polygone fermée. Si nécessaire, il faut donc séparer les objets.
 
(2) Les graphistes travaillent presque toujours avec des couches superposés, '''il faut donc examiner tous les dessins importés et enlever ces superpositions''' ! Il est possible de broder un petit objet (par ex. une bouche ou un oeil) par dessus une zone déjà brodée (par ex. un visage), mais il ne faut jamais broder deux ou plusieurs couches denses, car la broderie deviendra dure et tendue. A partir de 4 couches l'aiguille risque de casser (ou pire). Faire réparer une machine peut coûter des centaines de francs....
 
{{lien|content=démo live|bgcolor=Lime}}: Yeux sous forme de cœurs
[[file:Smiling-face-with-heart-eyes.svg|right|thumb|150px|smiling face with ...]]
'''Exemple à télécharger si vous désirez faire le même dessin:'''
 
* [https://keyboard.cool/db/emoticons/smiling-face-with-heart-shaped-eyes Smiling Face With Heart-shaped Eyes], version [https://keyboard.cool/assets/Twemoji/1f60d.svg Twemoji (SVG)]
* Alternativement: [//edutechwiki.unige.ch/fmediawiki/images/f/f5/Smiling-face-with-heart-eyes.svg fichier Smiling Face With Heart-shaped Eyes en local]
[[Fichier:Inkscape-1-break-apart.png|néant|vignette|500x500px|Séparer des objets qui composent un chemin]]
 
'''Séparer des polygones composites'''
 
Parfois, on retrouve plusieurs polygones dans un même chemin et qui faciles à séparer. Par exemple, deux yeux ou deux sourcils.
* Sélectionnez l'objet, puis <code>CTRL-MAJ-K</code> ou <code>Menu Chemin -> Séparer.</code>
'''Gestion des superpositions:'''
 
Traitez les objets de bas en haut (position arrière->avant) dans le panneau d'objets et faites surtout des soustractions comme dans l'exemple suivant (opérateur "différence" <code>CTRL_-</code>).
 
Exemple: On veut éviter que les grands coeurs de cet emoji soient brodés par dessus le vissage.
 
Pour soustraire un objet "coeur" d'un objet "visage", il faut
# Dupliquer le coeur: <code>CTRL_D</code> (ou menu contextuel->Duplicate).
#* L'objet soustrait sera supprimé, d'où la nécessité de le dupliquer. C'est l'objet plus haut dans pile qui sera soustrait, et non pas le dernier choisi ! Un objet dupliqué s'insère toujours en haut, donc pas de soucis.
# Diminuer la taille de l'objet dupliqué (il se trouve en haut de la pile dans le panneau objets):  Français: <code>Chemin->Eroder</code>ou <code>CTRL_(</code>  Angl: <code>Path-> Inset</code>
# Sélectionner le visage plus le coeur dupliqué <code>MAJ_Clic</code>
# Menu <code>Chemin -> Séparer</code> (Angl. <code>Path -> Difference</code>) ou <code>CTRL_-</code>
# Réparez la couleur si nécessaire.
 
Note: Dans InkScape 1.3, il y aura un outil fracture qui séparer des chemins superposés en objets séparés, et flatten qui enlève tous les chemins sous un chemin qui est devant (pas très compris ce que cela fera). Des opérations multiples pour unir, soustrait ou couper seront possibles avec Shape Builder.
 
== Lettrage ==
 
En règle générale il est préférable d'utiliser des polices déjà numérisés car la numérisation d'une lettre est difficile et chronophage
 
* <code>Extensions -> Ink/Stitch -> Lettrage (Angl Lettering)</code>
* Sélectionner une police petite (Geneva, small, etc.) en fonction du nombre de lettres et insérer votre lettrage. Peu de polices peuvent être utilisées pour un petit écusson ! Certaines comme Glacial Tiny sont déjà numérisés pour du fil 60.
* Régler la taille dans l'outil de lettrage (vous pouvez revenir si la taille ne correspond pas)
* Cliquer sur <code>Appliquer et Quitter, Angl. apply & quit</code>
 
Avertissement: Les polices numérisées sont optimisés pour une certaine taille. Ne redimensionnez pas une police avec une transformation InkScape. Vous obtenez au mieux une esthétique douteuse et au pire des nœuds et des ruptures de fil. (En utilisant un fil 60 avec une aiguille 60 à enfiler à la main (!!), on peut réduire environ 40% de plus).
 
Dans la version > v2.2 de Ink/Stitch (début été 2023) on peut aligner un lettrage à une courbe.
* Dessiner une ligne
* Sélectionner le lettrage et la ligne
* Ne pas faire des virages trop serrées
* La direction de la ligne a un effet sur le placement
* Cacher la ligne pour qu'elle ne soit pas brodée.
 
== Activité numérisations de lignes ==
Objectifs:
* Numériser des lignes avec un point droit, simple, répété ou triple
{{lien|content=démo live|bgcolor=Lime}}, ajout de moustaches au smiley ou modification de la pomme.
 
Objets à réutiliser:
<gallery widths="300">
green-apple-twemoji.svg|SVG twemoji Original légèrement adapté ([[media:green-apple-twemoji.svg|cliquer et enregistrer la page]])
Smiling-face-with-heart-eyes-2.svg|SVG brodable [[media:Smiling-face-with-heart-eyes-3.svg|cliquer et enregistrer la page]])
</gallery>
 
=== Dessins InkScape avec des lignes ===
 
Dessinez des objets chemin qui sont des lignes. Vous avez plusieurs options:
 
* Importer du line art SVG (cela peut devenir compliqué, donc plutôt à éviter)
* Dessiner avec l'outil "crayon" (dessiner à la main levé) ou l'outil Bézier
* Ajouter un contour à un polygone et enlever le fond.
* Créer un objet primitif, garder le contour et le transformer en chemin.
 
Conseils pour le dessin à la main levé:
* Dans la barre du menu en haut: Mettre le lissage à 10 environ (sinon lissez après coup avec CTRL-L)
* Il faut mettre le fond à "pas de remplissage" et le contour à une couleur de votre choix (cela peut se faire une fois que la ligne sera dessinée)
 
'''Transformations pour préparer la numérisation'''
 
* L'objet doit être un chemin (cela concerne les contour de polygones primitives comme les cercles !)
* Il est mieux de définir une ligne avec un début et une fin, mais Ink/Stitch digère aussi les contours de chemins polygones.
 
'''Ancienne version 2.x'''
* Dans les versions < 3.0 une ligne "normale" était brodée avec un point zig-zag moche. Pour broder un point droit simple, répété ou triple il fallait utiliser des lignes pointillés. Il a fallut donc transformer chaque ligne en pointillé.
: <code>Objet -> Fond et Contour -> Tab Style du contour</code>. Choisir n'importe quel pointillé, définir la largeur à 0.2 ou 0.25mm environ
: English: <code>Object -> Fill and Stroke -> Tab Stroke style</code>.
 
=== Paramétrage Ink/Stitch ===
On utilise que très rarement une simple ligne, il faut donc soit répéter une ligne deux fois, soit utiliser un point triple. Voici les paramètres les plus importants:
* '''Nombre de répétitions:''' 1-3
* '''Points triples''' (avant -> retour -> avant) : 1-2 répétitions. Par défaut, le nombre de répétitions pour le point trip est à 0 (pas de répétition). 2 veut dire point quintuple.
* '''Longueur de point droit:''' gardez le défaut (1.5mm) pour commencer.
 
Il faut éviter des cumuls de répétitions et points triples car cela fera trop de piques aux mêmes endroits entraînant un risque de nœuds et de déchirements. Enfin, on peut faire une répétition d'un point triple.
 
[[Fichier:Inkstitch-2-0-running-stitch-param-fr.png|vignette|none|800px|Exemple pomme, paramètres point droit pour Ink/Stitch v 2.0]]
 
Conseil: Utilisez des lignes répétés ou en points triples juxtaposés à 0.4mm d'écart pour broder des "lignes épaisses" de 0.5 à 1.5mm, car au-dessous de 1.5mm un satin rend plutôt mal.
 
== Activité remplissage selon contour ==
 
Reprenez votre motif, enregistrez-le sous un autre nom, puis changez la méthode de remplissage.
 
On va remplir l'emoji cerise avec des lignes qui suivent les contours des objets. On définit une densité légère (5mm de distance). Dans ce cas on conseille d'enlever la sous-couche
[[Fichier:Inkstitch-2-2-parametres-remplissage-4.png|néant|vignette|400px|InkStitch 2.2 - Remplissage selon contour]]
 
Pour la cerise on fait un remplissage en spirale dedans - dehors
[[Fichier:Inkstitch-2-2-parametres-remplissage-2.png|néant|vignette|800px|InkStitch 2.2 - Remplissage selon contour]]
 
Pour la tige on fait un remplissage de l'intérieur vers l'extérieur
[[Fichier:Inkstitch-2-2-parametres-remplissage-3.png|néant|vignette|800px|InkStitch 2.2 - Remplissage selon contour]]
 
== Remplissage par broderie ondulée ==
 
Le remplissage ondulée fonctionne un peut comme le remplissage par contours, sauf qu'il part de lignes (traits) et qu'il est plus flexible.
 
Méthode:
* Créer une ou deux lignes.
* S'il s'agit de remplir un objet concentrique, il suffit d'enlever le fond et de mettre le contour en pointillé. On paramètre cette ligne avec
* S'il on désire créer un motif linéaire, on travaille avec deux lignes qu'on met dans un seul objet (CTRL-K).
Voici un exemple. Dans la figure ci-dessous on paramètre l'eau, dessiné avec un chemin qui contient deux lignes qui vont dans le même sens:
 
[[image:inkstitch-2-2-ripple-stitch-1.png|none|thumb|800px|Ripple stitch (point ondulé) avec deux sous-chemins.]]
 
[[image:desert-island-fluent-ripplestitch-inkstitch.png|none|thumb|400px|Essai ripple stitch, à améliorer .....]]
 
Fichiers dans le dossier http://tecfa.unige.ch/guides/embroid/emoji/AAA_EMOJIS/travel_places/place-geographic/
* [http://tecfa.unige.ch/guides/embroid/emoji/AAA_EMOJIS/travel_places/place-geographic/desert-island-fluent-ripplestitch-inkstitch.svg desert-island-fluent-ripplestitch-inkstitch.svg]
 
Pour plus de détails, lire: [[InkStitch - broderie ondulée]]
 
== S'il reste du temps ==
 
(1) [[InkStitch - textures de remplissage]]
 
(2) Brodez un motif sur un patch 6.22mm
 
# Télécharger le patch ici : http://tecfa.unige.ch/guides/embroid/emoji/AAA_EMOJIS/AA_PATCH_APPLIQUE/patch-62mm-inkstitch.svg
# Ouvrir le panneau Objet -> Objets
# Sélectionner le calque "Embroidery"
# Copier / coller en place ou importer votre motif.
# Éventuellement ajuster la taille du motif (PAS du patch)
 
== Fichiers et liens ==
 
=== Ressources internes ===
 
'''Fichiers source et fichiers brodables:'''
 
Divers fichiers fruits emoji (fichiers green-apple.* et red-apple.*):
* http://tecfa.unige.ch/guides/embroid/emoji/AAA_EMOJIS/food_drink/food-fruit/


== Suite ==
'''Divers fichiers smilies:'''
* http://tecfa.unige.ch/guides/embroid/emoji/AAA_EMOJIS/smileys_emotion/face-affection/


1) Faire 2-3 petites broderies. On suggère de faire un peu de {{lien|[https://faclab.ch/html/node/76 upcycling avec des broderies émoji]}}
Ils font partie de la [[liste des emojis à broder]]


2) Apprendre les bases de la numérisation en broderie avec [[InkStitch]]. Venir à la séance {{lien|[[Cours initiation à la broderie numérique - Bases de InkStitch (FacLab UniGE)]]}}
'''Liens tutoriels et ateliers'''
* [[Guide de tutoriels de broderie machine]] Tous les tutos EduTechWiki sur la broderie
* [[InkStitch - utilisation de base]] (notre tutoriel d'initiation)
* [[InkStitch - broderie ondulée]]
* [[InkStitch - textures de remplissage]]
* [[Atelier upcycling avec des broderies émoji]]


3) Explorer la documentation de EduTechWiki, en [[Guide_de_tutoriels_de_broderie_machine|français]] ou en [[:en:Machine embroidery |Anglais]]. Notez que la documentation pour Stitch Era n'est pas à jour. La version actuelle du logiciel utilise un petit menu contextuel pour manipuler la géométrie d'un objet, sinon c'est la même logique.
=== Ressources externes ===


4) Venir au FacLab avec des projets
Logiciels (à installer absolument)
* https://inkscape.org/
* https://inkstitch.org/


5) Apprendre les bases de InkScape (il existe une formation au fablab): notamment dessin simple, manipulation de chemins, géométrie soustractive. Dans l'aide de InkScape, il y a des didacticiels bien faits.
Ressources emoji:
* https://keyboard.cool/db
* https://emojipedia.org/ (pas de fichiers SVG)
* https://icon-sets.iconify.design/twemoji/ (code SVG à copier/coller)


A éviter (!):
* Vectoriser des images matricielles avant avoir maîtrisé les bases


* Broder des photos (beaucoup trop difficile)
[[category: faclab UniGE]]
[[category: faclab UniGE]]

Dernière version du 6 juillet 2023 à 13:06

HTML- URL court: https://edutechwiki.unige.ch/fr/broderie_kids

Guide de tutoriels de broderie machine
brouillon débutant
2023/07/06
Objectifs
  • Citer les étapes de conception
  • La notion d'objet de broderie
  • Connaître les points principaux de la broderie
  • Choisir aiguilles
  • fils et stabilisateurs
  • Cerclage
  • Utiliser la brodeuse
Catégorie: Broderie machine


Introduction

La broderie machine, aussi appelée broderie numérique ou broderie assistée par ordinateur (BAO), est une technique de conception et de fabrication numérique. Elle trouve son origine au 19e siècle et représente donc une des premières formes de fabrication par ordinateur.

La broderie est utilisé par exemple pour:

  • décorer des vêtements avec des dessins abstraits ou concrets et ajoutant parfois un lettrage
  • créer des monogrammes
  • décorer des coussins, sacs, poupées, etc. parfois fabriqués entièrement avec la brodeuse.
  • ajouter des logos sur des vêtements de qualité et de luxe
  • ajouter des logos plus un lettrage sur des habits professionnels
  • créer des écussons pour diverses organisations (astronautes, police, scouts)
  • créer des casquettes avec du lettrage

Créer une broderie étapes principales et fichiers graphiques

Plus d'informations: Principes de la numérisation en broderie machine

Survol

On peut distinguer entre deux grandes variantes de la création en broderie:

  1. La numérisation (semi-)automatique que l'on préconise dans notre contexte
  2. La numérisation dite "classique"

Schéma pour la broderie semi-automatique

Broderie workflow-generique2.png

La méthode de numérisation classique est plus simple, mais plus difficile. Voici les 4 étapes:

  1. Dessiner directement des objets de broderie dans un logiciel de broderie (une image en arrière plan peut aider pour "voir" ce qu'il faut créer)
  2. (Re)Paramétrer les objets de broderie
  3. Simuler et réajuster (point 2)
  4. Générer le code machine

Les formats graphiques

Trois types de formats utilisés dans la broderie machine
1) Dessin vectoriel d'un arbre: trois objets vectoriels éditables (Formats: InkScape/SVG, Illustrator/AI, etc.). Alternativement, on peut importer une image matricielle "nette" à haute définition.
2) Dessin numérisé avec objets de broderie: Cinq objets paramétrables et éditables (Propriétaire pour chaque logiciel)
Zoom sur un objet de broderie et ses éléments manipulables (fichier de conception broderie éditable)
3) Format machine (visualisation des points): on peut seulement éditer les points (Formats propriétaire pour chaque marque)
Démo live créer un objet de broderie

Machines, logiciels et formats

Pour en savoir plus: embroidery software (Angl.)

Il existe plusieurs types de machines. Les machines dites semi-professionnelles comme celles qu'on a ici sont plus pratiques car elles permettent de broder assez facilement sur des vêtements et elles ont 10 fils (donc il ne faut pas toujours changer de fil).

Logiciels

Sans logiciel de broderie, on ne peut pas créer ses propres motifs. Un bon logiciel devrait au moins disposer les modules/fonctionnalités suivants :

  • Visualiser un fichier de broderie
  • Importer et manipuler des dessins "ordinaires" de plusieurs sortes
  • Numériser des objets de broderie
  • Faire du lettrage
  • Éditer des points de broderie

Un bon logiciel intègre ces modules sans encombre et offre des fonctionnalités supplémentaires, par exemple la gestion de palettes de fils et de cerceaux, la compensation pull/push pour les tissus, la transformation de photos, etc. Il crée des fichiers pour chaque modèle de machine.

Le monde de la broderie est extrêmement propriétaire. Il existe un seul logiciel gratuit et Open Source (InkStitch). Un bon logiciel coûte entre 1000 et 1500 CHF, un logiciel professionnel industriel entre 2500 et 10000.

On recommande les logiciels commerciaux suivants si InkStitch ne convient pas.

  • louer (lien e-commerce) la version amputée SEU Express de Stitch Era pendant 6 mois pour tester ($18) sinon la version SEU Standard pour 2 mois à $36. Si vous êtes convaincu-e-s, on conseille de prendre la version Liberty ($192/an).
  • Le logiciel le plus populaire - car puissant, fiable et ergonomique - en 2021 est Hatch de Wilcom (~1100$)
  • le logiciel le plus populaire à moindre coût est Embird.

Formats de fichiers de broderie

Pour en savoir plus: Embroidery format (information très technique)

On distingue entre formats machine (propriétaires, ce que la machine exécute) et formats de designs (propriétaires, ce qui vous permet de créer des motifs sur votre PC). Il existe toutefois des complications. Certains constructeurs ont crée des formats hybrides, comme Brother (.PES) ou Bernina/Melco (.ART). Mais si InkStitch ou un autre logiciel professionnel crée un fichier machine *.PES, il ne contient aucune information de design.

  • Un fichier machine que vous créez ou achetez est très peu éditable. Vous pouvez juste travailler au niveau des points: les tirer, les supprimer, élargir le tout sans (recalculer les points), etc.
  • Pour éditer un fichier design, il faut posséder le logiciel en question. Par exemple, le format de Stitch Era s'appelle *.DSG, celui de Hatch EMB.

Il est difficile à trouver de l'information technique sur les formats machine. La meilleure documentation ouverte a probablement été crée dans notre wiki (Embroidery format). Voici une liste de formats machine populaires:

  • PES (Brother), format hybride avec une section design et une section "machine"
  • JEF (Janome, Elna)
  • DST (Tajima), format simple, industriel
  • VP3 (Pfaff)
  • ART (Bernina), format hybride

Formats de design

  • EMB (Wilcom, fabricant dominant), donc Hatch, Digitizer, E3, etc.
  • ART (Bernina)
  • PES (Brother)
  • THR (Thread Works)
  • DSG (Stitch Era)
  • SVG étendu (InkStitch)

La Brother PR1050X du FacLab, sait broder des fichiers *.DST (Tajima) et *.PES (Brother). On conseille d'utiliser le format DST si la palette des couleurs (choisie au hasard) n'a pas d'importance. La machine obéit mal aux ordres de coupe d'un fichier *.PES.

Points et objets de broderie

Un point de broderie définit comment la brodeuse va piquer un objet. Un objet de broderie est une forme à qui on dit comment il doit être brodé.

Les points de broderie

Pour en savoir plus: Points de broderie

On peut distinguer entre cinq types principaux de points de broderie :

  • Points manuels, objets définis point par point, principalement utilisés pour corriger certains points générés à partir d'un objet de broderie (par exemple des petits yeux), pour "coder" manuellement de petits objets, ou pour créer des motifs répétables dans les remplissages.
  • Points droits, principalement utilisés pour coudre des lignes ou des contours (à ne pas confondre avec la notion "objet de ligne")
  • Points satin (appelés aussi point de damasse) , utilisés pour coudre des lignes plus larges, des colonnes ou des bordures. En règle générale, un point zigzag "Z" dense est utilisé.
  • Points de remplissage (appelés également remplissage tatami), utilisés pour remplir des zones plus grandes, à savoir des polygones pouvant comporter des trous.
  • Points programmables ou spéciaux. Ils permettent de définir toutes sortes de stratégies de remplissage imaginables, par ex. points de croix, points radiaux, petites étoiles ...

Une petite complication: Les points droits, satin, de remplissage, programmables, etc. sont générés automatiquement à partir d'objets de broderie, mais peuvent aussi être manipulés comme des points manuels.

La terminologie en broderie machine nous semble être assez instable. Divers spécialistes utilisent divers termes différents pour le même type d'objet.

En plus, il existe des points pour verrouiller le fil.

Dans les logiciels de broderie, chaque objet de broderie (lignes, remplissages, etc.) possède un certain nombre de paramètres qui peuvent être manipulés.

Les objets de broderie

Pour en savoir plus: Points de broderie

Les logiciels de broderie modernes sont basés sur la notion d'objet de broderie (Anglais "stitch object"). Ce sont des objets vectoriels paramétrables pour générer des points broderie discutés ci-dessus. Il existe quatre formes de base:

  1. Les lignes (ou chemins)
  2. Les colonnes
  3. Les "zones" (polygones avec ou sans trous).
  4. Les lettres (généralement composées de colonnes)

Différents types de points peuvent être utilisés avec différents objets de broderie, par exemple, le zig-zag (satin) peut être utilisé pour les lignes, les colonnes et les zones. Les "zones tournantes" (avec modèle ajustable) sont peuvent être divisés en sous-section avec des lignes de direction qui peuvent changer l'orientation du remplissage.

La capture d'écran suivante montre quelques possibilités de remplissage pour un objet "coeur", c.a.d d'un simple polygone sans bordure.

(Some) Stitch Era 17 fill styles, les objets sont numérotés de gauche à droite, ligne par ligne
Démo live manipuler les paramètres d'un objet de broderie
  • On montrera comment remplir un simple polygone (éléphant) avec Stitch Era (logiciel commercial)

Fils, aiguilles, stabilisateurs

Les types de fils

Plus d'informations: Fil à broder

Démo live bobines de broderie

Le tableau suivant résume usage et caractéristiques de différents types de fils à broder. On a mis des prix approximatifs en regardant les prix Madeira et Gunold/Sulky. Puisque Madeira ne vend pas des bobines isolées en ligne, on a aussi regardé les sites pour professionnels. Globalement, il y a peu de différence de prix entre divers types de fil si l'on tient compte de leur poids. Les seules exceptions sont certains fils métalliques ou composites. Les petites bobines coûtent plus cher au km que les grandes, mais pour une faible consommation cela ne vaut pas la peine d'acheter des bobines à 5000m.

Type de fil Usage Solidité lustre (éclat/brillance) Lavage etc.
Viscose / Rayon Fil standard pour la plupart des broderies machine Solide, moins élastique que le polyester, donc résultat moins "tiré". Beaucoup de lustre et effets de lumière, mais les couleurs s'effacent plus que le polyester à la longue. 95 (pas d'eau de Javel!)
Polyester Fil standard pour la plupart des broderies machine Fil le plus solide, assez élastique, marche à haute vitesse, ne rétrécit pas, Pas mal de lustre, un peu moins que le rayon. Il existe des versions trilobées très brillantes ou au contraire des fils assez mats. 95 (garde les couleurs)
Coton Look rétro Assez solide, mais s'effiloche

(ralentir la vitesse). Les fils fins cassent vite.

Aspect mat, avec parfois un lustre doux, peut être brossé. 95
Acrylique / Laine Effet laine et (surtout avec un brossage) Difficile à broder, car très laineux. Il faut absolument une aiguille à surpiquer (topstitch) ou laine. Aspect "laine" mat, peut être brossé pour faire du duvet. 60 à 65
Soie Décoration, broderies en satin Fil semble être assez solide, par contre il casse assez souvent avec une aiguille normale. lustre naturel 60 ?
Métallique Mise en avant de certains composants, lettrage Un peu plus difficile à broder. Il faut utiliser une aiguille métallique (ou similaire) Il existe plein de variantes de fils métalliques. Certains ont un aspect brillant comme le rayon, d'autres sont assez lisses métal, d'autres sont composés de petits éclats (glitter), certains sont scintillants... 65 (la plupart)
Conducteur Créer des textiles "weareables" et/ou e-textile Ce fil est composé de polyamid, plaqué argent (argenté). Assez brillant 30 (pas de repassage, pas de sechoir)
Divers résistants au feu, fluo, invisible, .... différent selon le type

Taille de fils

Plus d'informations: Fil à broder

Les tailles de fil sont des poids standardisés et non pas des diamètres. Dans le système de numérotation métrique le plus populaire (Wt/Nm), un numéro plus élevé veut dire plus fin et un numéro plus bas signifie une épaisseur plus importante. Wt est mesuré en nombre d'unités de 1000 mètres par kilo. Exemple: 40 km d'un fil qui pesant 1kg a la "taille" 40. Un fil 30 est plus lourd puisqu'il faut seulement 30 km pour 1 kg.

Quelques tailles (poids!) standards :

  • 75 = très fin, par exemple pour des monogrammes sur des cravates en soie,
  • 60 = fin, par exemple pour les tissus délicats et les petites lettres,
  • 50 = moyennement fin, pour les tissus de poids moyen,
  • 40 = pour tissu standard, le poids le plus populaire
  • 30 = légèrement épais, pour remplir des plus grandes surfaces, des courtepointes, des points de croix,
  • 12 = épais, ressemble à de la broderie faite main

Les tailles indiquées sont peu précises et les professionnels utilisent plutôt la mesure Dtex (le poids en grammes de 10000m de fil). Il faut lire les fiches techniques.

Il est impératif d'ajuster les densités des broderies au poids des fils !

Taille de fils de broderie et densités conseillés pour tissus et fils normaux
Taille

wt. (poids)

Largeur (diamètre) en mm (très approximative) Densité en lignes par mm Densité en distance entre les fils

en mm

Densité en distance entre les crêtes satins ou toutes les 2 lignes

(mesure populaire)

Champ d'application

(exemples)

75 0.1mm 10

9

0.1 0.2 lettrages fins, détails logos
60 0.15mm 10

8

7

6.5

5.7

(0.1)

0.125

0.143

0.153

0.175

(0.2)

0.25

0.28

0.31

0.35

Petit lettrage, logos, motifs fins, monogrammes, tissus délicats. Madeira conseille 5.7.
40 0.2mm 5

4.5

(4)

0.2

0.22

0.25

0.4

0.45

0.5

Presque tout (sauf lettrages fins et motifs très fins)
35
30 0.3 (3.8)

3.5

0.26

0.285

0.52

0.57

Motifs larges, arrière plans, habits enfants.
20 3 0.33 0.66
12 0.4mm 3

2.5

2

0.35

0.4

0.5

0.7

0.8

1.0

Effet "fait main", points décoratifs. Plages très larges....

Voici une image qui montre le même design (même nombre de points) dont la taille a été adaptée à différents poids de fils. La broderie en haut à droit utilise environ 2 fils/mm et le jaune dessus 7fils/mm.

Du haut à droite au sens de la montre: 100% (Cotty 12), 36% (Poly 60), 50% (Cotty 30), 70% (Cotty 30)

Les aiguilles

Plus d'informations: Aiguille pour machines à broder et à coudre

Il faut adapter les aiguilles à la fois au tissu, au type de fil et au poids du fil.

Anatomie d'une aiguille

Éléments d'une aiguille à coudre/broder
  • extrémité ou nez (Angl. butt) - le bout,
  • talon (Angl. shank) - serré par le porte-aiguille de la machine à coudre ou à broder,
  • épaule ou cône de transition (Angl. shoulder ou taper) - où la tige épaisse s'effile vers l'ailette en bas,
  • ailette ou tige (Angl. shaft / blade) - possède une longueur appropriée pour conduire l'œil et le fil à travers le matériau et jusqu'à la bobine, partie la plus longue qui détermine la taille (diamètre),
  • rainure (Angl. groove ou long groove) - coupe devant la tige pour conduire le fil jusqu'en bas,
  • dégagement/gorge (scarf) - fournit de la place supplémentaire pour le crochet ou la navette qui passent à proximité,
  • chas / œil (Angl. eye) - le trou, porte le fil,
  • pointe - (Angl. point) pénètre dans le matériel en séparant les fils ou en créant un trou.
  • pointe de la pointe (Angl. tip) le bout de la pointe.
  • rainure de la pointe (point groove), au bout sur certaines aiguilles.

Les pointes: on peut distinguer entre quatre grandes familles

  • On utilise une aiguille aiguë pour le cuir et similaire ou de la toile épaisse
  • On utilise des aiguilles arrondies à petite bille ou bille légère, donc légèrement pointues, pour la plupart des broderies
  • On utilise des aiguilles arrondies avec bille légère, donc un peu moins pointues que la RG, pour les broderies un peu plus délicates
  • On utilise une aiguille à bille moyenne (pointe très ronde) pour les tissus ayant des espaces comme les tricots.

Le chas: petit ou large

  • Les aiguilles de broderie ont un oeil légèrement plus grand par rapport à l'aiguille standard.
  • Pour le fil métallique ou en coton, il faut utiliser un chas plus large
En haut: aiguille broderie 75/11, en bas: Aiguille "metallic" 80/12. On distingue un œil nettement plus long pour la métallique.

Voici un tableau qui résume différentes types d'aiguilles

Typologie d'aiguilles pour machines familiales utilisées en broderie et en couture. (informations à vérifier, notamment pour la Organ SES plate)
Code de lettre pour le type d'aiguille (système 130/705 H) Code couleur Schmetz pour le type d'aiguille Champ d'application Type de pointe Oeil (Chas) Tailles typiques et (non typiques)
H (SES chez Organ) sans couleur Universel pour couture, marche aussi pour la broderie. Notez que la Organ SES a un oeil très long et c'est pour cela qu'elle est recommandée comme aiguille à presque tout faire pour la broderie professionnelle (par ex. chez Gunold) pointe à bille légèrement arrondie normal (55), 60, 65, 70, 75, 80, 85, 90, 100, 110, 120,

(125, 130, 140, 160)

H-E et H-EB  E = Embroidery Universel pour broderie, il existe des versions titanium pointe à bille légèrement arrondie (un peu différente de l'aiguille universelle ?) légèrement plus large que "normal", également vrai pour la rainure 60, 65, (70), 75, (80), (85), 90, (100, 110)
H-ET Gold embroidery Broderie, renforcée par du nitride de titan (T), pour tissues durs comme-ci dessus légèrement plus large que "normal"
H-J  J=Jeans Jean et cuir artificiel Pointe acérée aiguë, rigide (tige renforcée) normal (70), 90,100,110
H-M  M=Microtex Microfibre ou autres matériaux fins et/ou denses. pointe aiguë, acérée normal 60 - 110
H-N N= TopStitch Aiguille à surpiquer (ornements, coutures visibles), utile pour fil large (30 et 12) pointe de bille normale long (2mm) (70), 80, 90, 100, (110)
H-MET MET=Metallic Fil métallisé (fragments) normale légèrement arrondie (?) long(2mm) et plus large 80,90,100
H-Q Q=Quilt Quilting, pas à pas Légèrement arrondie normal 75, 90
H-S S=Stretch Stretch, T-shirts, sous-vêtements pointe arrondie moyenne normal 65, 75, 90
HAx1 SP Super Stretch Tricots de coton, crêpe, pointe arrondie moyenne plus tige renforcée oeil plus large que la stretch 65, 75, 90
H-SUK SUK = bille moyenne Jersey, Tricots, lycra pointe arrondie moyenne normal 70,75,80,90,100
H-LL  LL= Leather Link Cuir et matériaux similaires Pointe acérée, plus aiguë normal 70, 75, 80, 90, 100, 120, 130

Toutes les machines familiales à coudre et à broder utilisent le même système 130/705 avec un talon plat et une longueur identique. Les machines semi-professionnelles de Brother utilisent aussi ce système, mais il existe une aiguille à broder un peu spéciale avec un chas un peu plus long qu'on utilise à la place d'une H-E 75. Les machines industrielles ont un système différent avec un talon rond.

Les stabilisateurs

Plus d'informations: Cerceaux et stabilisateurs en broderie machine

Le Manuel d'utilisation de la Brother PR1050X (page 254) recommande des combinaisons tissu / stabilisateur dont nous faisons ici une synthèse :

Tissu / vêtement Nombre de pièces de soutien (stabilisateur derrière) Nombre de pièces

de garniture (stabilisateur devant/de surface)

Commentaires
Chapeau Facultatif Facultatif Attention à l'usure des aiguilles sur le support. Un stabilisateur léger permet de réduire les cassures du fil et de réguler sa tension
Chemise de golf 1 découpable Facultatif -
Chemises tissées fines 1 déchirable Aucun Pour les conceptions haute densité ou très détaillées, utilisez deux supports légers
Lingerie ou soie 1 ou 2 déchirables légers Facultatif Baisser la vitesse de la machine en cas de problème
Sweat-shirt 1 déchirable cutanée ou adhésive Facultatif Réalisez deux couches pour les conceptions détaillées
T-shirt 1 découpable léger ou adhésif déchirable Facultatif Évitez les conceptions trop lourdes et réduisez la tension
Tissu éponge (serviettes de bain) 1 déchirable 1 soluble dans l'eau Augmentez la densité de la broderie et évitez les petits caractères
Toile/jean 1 déchirable Aucun Baisser la vitesse de la machine en cas de problème
Tricot (chandail) 1 déchirable cutanée ou adhésive 1 soluble dans l'eau Utilisez un tissu d'organza ou de rideau tissé serré dans une couleur assortie si les tricots ont des trous
Velours côtelé 1 déchirable 1 soluble dans l'eau Utilisez une agrafeuse plus dense ou plus sous-réticulaire
Veste polaire 1 découpable ou 1 déchirable lourd 1 soluble dans l'eau Les détails dépendent du degré d'élasticité

Optimisations

Les sous-couches

Sauf contre-indication, un remplissage ou un satin doivent avoir une sous-couche. Elle permet de stabiliser la zone du tissu qui sera brodé et assure une meilleure couverture. Une sous-couche permet aussi de renforcer un effet relief.

  • Par défaut, la sous-couche pour un satin mince est une simple ligne centrale, mais on peut également utiliser un zigzag espacé ou encore deux lignes plus près du bord.
  • Par défaut, la sous-couche pour un remplissage de type tatami est un ensemble de simples lignes un peu espacées, donc une sorte de tatami écarté posé à 90 degrées. Leur direction ne doit donc pas aller dans le même sens que les rangés du tatami.

Voici un exemple:

  • La sous-couche pour l'éléphant est plutôt verticale
  • Dans l'image ci-dessous, le satin sélectionné (dans InkScape) montre les petits points du satin, plus les points de la ligne centrale qui fait sous-couche.
  • L’œil sera brodé comme point triple (Angl. "bean stitch") et il n'y a pas de sous-couche.
Plan de broderie pour un éléphant (Ink/Stitch)

Les sauts et les coupes

Dans un design il faut minimiser les sauts et essayer de les cacher sous un remplissage si possible. Voici un exemple fait avec Ink/Stitch (les rails définissent un point satin). Les liens entre les tentacules du microbe sont cachés sous le corps. Pour optimiser les points de départ on peut placer des commandes qui modifient les coordonnées d'entrée et de sortie par défaut.

Vous pouvez aussi constater une erreur (qq. part à droite une ligne noire dépasse).

Dans le même ordre d'idées il faut minimiser les coupes (Angl. trims) car elles nécessitent des noeuds. Les sauts sans coupe nécessitent des noeuds moins importants, et il est parfois préférable de travailler avec des sauts sans coupe et ensuite couper les fils avec des petits ciseaux spécialisés.

Le tissu

Les types de tissus les plus courants sont : canevas, coton, velours côtelé, jean, feutre, cuir, nylon, lycra, laine tricotée, tissu-éponge, sergé, tissé. Il est conseillé de commencer par du coton bien tissé ou du canevas pour débuter. Ceci dit, on peut facilement réussir une ''petite'' broderie sur n'importe quel tissu flexible s'il est stabilisé.

Quelques principes en vrac

  • Il faut adapter le stabilisateur et parfois l'aiguille au type de tissu
  • Il faut cercler les tissus fragiles "hors cadre" ou avec un cadre magnétique ou à ressort
  • Il faut ajuster les paramètres de compensation d'étirement, de densité et de longueur de points (les logiciels professionnels offrent des paramètres par défaut pour chaque type de tissu)

Les prégréglages

Surtout en fonction du tissu, on peut utiliser ou définir des préréglages. Voici le menu de Hatch 3: (version Anglaise). Forcément on s'est crée un "style" pour les emoji avec des densités plutôt larges et des bonnes compensation pour que le motifs sortent bien sur des pulls.

Hatch 3 auto-fabric

Dans InkStitch on peut mémoriser des réglages dans le panneau de paramétrage et on conseille de le faire.

paramètre de préreglage dans InkStitch 2.2
paramètre de préreglage dans InkStitch 2.2

Utilisation de la PR1050X

Pour avoir le droit d'utiliser la machine, il faut passer un petit test qui démontre que vous maîtrisez les étapes suivantes.

Plus d'informations: Brother PR1050X

En cas de doute, consultez le manuel Brother déposé sous la machine. Il existe également une version PDF en ligne !

Démo live - broder un éléphant

Choisir le cadre approprié et son support de cadre

  • Cadre classique dans la plupart des cas: 6.0x4.0cm , 10.0x10.0 cm, 18.0x13.0 cm, 36.0 x 20.0cm
  • Cadre magnétique ou "clamp" pour des tissus délicats
  • Cadres compacts pour travailler sur des manches, chaussettes, etc. ou pour réparer des petits trous.
Cadres classiques pour la PR1050X (compris dans l'achat) avec leur support de cadre A
Deux petits cadres pour la PR1050X et leur support de cadre E.
Cadre à ressort et cadre magnétique pour la PR1050X

Choisir un support de cadre

  • Le choix du support de cadre A,B, D,E est indiqué sur le cadre en question
  • Il faut veiller à l'insérer au bon endroit, puis visser avec les deux petites visses grises.
  • Pour les cadres classiques il faut encore ajuster la largeur du support de cadre A ou B selon les indentations prévues (Attention!)
  • L'utilisation des cadres magnétiques verts est réservée aux experts. Une mauvaise utilisation peut endommager la machine.

Note: On possède aussi un cadre à casquettes, mais il nous faut encore le calibrer ....

Le cerclage

Pour la plupart des tissus, vous pouvez utiliser le Filmoplast (stabilisateur léger, déchirable et auto-collant). Il est un peu salissant pour les aiguilles, mais plus pratique que les autres.

Pour les cadres classiques et compacts, on conseille de régler le cercle de façon à ce qu'on puisse pousser le tissu dedans sans devoir resserrer. Le tissu cerclé doit faire tambour et ne pas avoir des "vagues". Attention: Cette manière de cercler peut déchirer un t-shirt ou un autre tissu fin !

Utilisez la méthode hors cadre pour les tissus fragiles. Cerclez uniquement le stabilisateur, puis collez et épinglez le tissu par dessus. Alternativement, utilisez le cadre magnétique (5x5cm) ou le cadre à ressort (10x10cm). N'utilisez pas les cadres verts sans autorisation spéciale.

Huiler le crochet

  • Au début de la journée (ou après des broderies importantes) il faut huiler le crochet. Pour cela il faut ouvrir la porte du bras libre où se trouve la cannette. Dire à la machine (menu en bas de l'écran) de se positionner (c.f. le manuel), déposer une goute d'huile sur la pointe du crocher et appuyer sur OK.

Importer le fichier de broderie, ajustements et lancements

  • Insérez le cadre avec le tissu cerclé
  • Insérez la clé USB ou la carte SD sur le côté de l'écran
  • Choisissez le motif à broder, ensuite pressez SET
  • Ajustez la position et la rotation. Vous pouvez utiliser la caméra, ensuite pressez EDIT END
  • (Option) Ajoutez un stop ou une bordure de fixation, ensuite pressez EMBROIDERY
  • Appuyez sur la baguette magique pour définir l'utilisation des fils pour les diverses couleurs du motif, ensuite pressez OK
  • Appuyez sur Lock, ensuite le bouton rouge pour démarrer.

Changement de fil

  • Les novices n'ont pas le droit de changer le fil sans êtres formés à cela, adressez-vous à un membre du FacLab qui maîtrise bien la procédure.
  • On conseille aux débutants d'utiliser du fil polyester de taille 40 avec une aiguille Organ 75. Un changement de poids de fil (largeur) nécessite des modifications dans le design plus un changement d'aiguille.
  • Pour changer de fil, il faut couper le fil derrière (juste après la bobine), ensuite attacher le nouveau fil à l'ancien (faire un nœud simple), puis tirer l'ancien fil jusqu'à ce qu'il arrive devant le chas de l'aiguille. Tirez le fil vers l'extérieur (environ 50 cm) et ensuite utilisez le système d'enfilage.
  • Il est strictement interdit d'utiliser le système automatique d'enfilage pour les aiguilles 60. Vous risquez d’abîmer l'enfileur et vous devez payer un nouveau plus les frais de remplacement.
  • Pour remplacer du fil de cannette, il faut le mettre dans le bon sens, puis bien fermer le verrou, sinon vous risquez d’abîmer méchamment la machine

Ink/Stitch

  • Ink/Stitch est une extension de InkScape, un logiciel de dessin vectoriel.
  • Ink/Stitch permet (via une interface GUI) d'ajouter des paramètres de broderie à un objet SVG qui définissent comment le "traduire" en points à broder.
  • Un engin traduit ensuite ces objets paramétrés en plan de broderie (que l'on peut visualiser ou non). Ce plan définira tous les points que la machine devra piquer. Ce plan sera exporté en format machine de votre choix, par exemple *.PES, *.JEF ou *.DST.

Avertissement

  • Ne numérisez pas des dessins SVG complexes qui contiennent beaucoup de détails
  • Ne numérisez pas de logo avant d'avoir fait quelques objets plus simples
  • N'essayez pas de tracer et de numériser une image prise avec un appareil photo (on peut tracer et numériser assez facilement des dessins simples fait à la main ou des logos propres). Stratégie conseillée: mettez la photo en arrière plan et redessinez les objets.
  • Ne numérisez pas des polices, le résultat sera moche. Utilisez le module de lettrage de Ink/Stitch qui utilise des polices déjà numérisées. Ceci dit, une fois bien maîtrisé les colonnes satin, vous pouvez créer vos polices
  • Il faut examiner la liste des objets (Menu Objet->Calques et objets) et parfois nettoyer le SVG importé (notamment fermer les polygones, lisser des lignes et briser les objets composés de plusieurs polygones).

Réglage de InkScape et de Ink/Stitch

Bien régler son environnement de travail permet de travailler plus efficacement. Un peu de travail pénible peut vous faire gagner 1-2 semaines par année !

Lire: InkStitch - installation (section "Configuration de InkScape" et suivantes), ensuite faire !

Activité numérisation d'un emoji simple

démo live: Adapter et/ou utiliser un dessin simple

Téléchargez un des dessins suivants:

Objets à disposition
Nom Emoji Police Twemoji

(objet et police simple)

Objet préparé 4.5cm Commentaire
Green Apple Twemoji (SVG) Pomme 3 objets simples
Red Heart Twemoji (SVG) Coeur 1 objet simple
Maple Leaf Twemoji (SVG) Feuille d'érable 1 objet simple
Dolphin Twemoji (SVG) Dauphin 3 objets simples

Ajustement de la taille d'un dessin SVG

Une fois ouvert le dessin dans InkScape, il faut d'abord ajuster la taille du dessin, ainsi que la taille du document, en trois étapes majeurs (et 8 pas). Réfléchissez d'abord à la taille souhaité de votre broderie en tenant compte de la taille de vos cadres. Il est possible de faire ces réglages plus tard, mais comme la broderie impose des règles "matérielles" liés à la taille du cadre, dimensions des fils, physique du déplacement de l'aiguille (1/10mm), effets d'étirement, etc. il vaut mieux travailler à la bonne échelle dès le départ. Pour ce cours, il ne faut pas dépasser 48mm en largeur ou hauteur !

Etapes pour ajuster la taille d'un dessin (voir aussi les copies d'écran ci-dessous)

A. Etapes 1-3 Ajuster les unités de mesure

  • Fichier->Propriétés du document : Unités par défaut = mm, Unité = mm, Echelle X = 1.
  • Angl. File -> Document Properties: Display units = mm, Custom size= mm, Scale x = 1.

B. Etapes 4-5 Ajuster la taille du dessin

  • CTRL-A, verrouiller les dimensions dans la barre de menu
  • Ajuster la taille à maximum 45mm

C. Etapes 6-8 Ajuster la taille du document

  • CTRL-A, puis Fichier -> Propriés du document, Redimensionner la page au contenu.
  • Angl. CTRL-A, puis File -> Document Properties, Resize page to content,
  • Alternativement vous pouvez définir la taille du document avec les dimensions de votre cadre.
  • On suggère d'ajouter au moins une marge de 2mm. Nous on préfère environ 1 cm.
  • Lorsque vous ajoutez d'autres éléments ou si vous changez la taille il faut répéter ce pas "C". Le document SVG doit être inférieure à la taille du cadre que vous pensez utiliser (c.f. les cadres Brother PR1050X à disposition).
Ajuster la taille d'un document dans InkScape 1.2

Contrôle: tous les éléments (sélectionnés avec CTRL-A) se trouvent à l'intérieur du carré qui représente la taille du document. Cela va vous garantir que la broderie rentre dans un cadre. On ne peut pas diminuer au agrandir substantiellement un fichier de broderie sans repenser certains éléments de design et sans régénérer les points....

Les paramétrage d'auto-remplissage

Il existe plusieurs paramètres, les plus importants sont:

  • La méthode de remplissage: On garde le remplissage automatique.
  • l'angle de remplissage (dans le sens contraire à l'horloge): Angle des lignes de points
  • La densité entre les lignes:Espacement entre les rangés(Angl spacing between rows). On conseille entre 2.5 (5 lignes/mm) et 2.5 (4.5 lignes/mm)
  • Par défaut , Ink/Stitch crée 4 lignes décalés. Changer ce nombre change pas mal l'aspect visuel du résultat (3 = plus lisse, 5 = plus corsé).
  • Longueur maximale de remplissage définit la longueur des points, laissez le défaut pour commencer.
  • Si vous créez une broderie extra légère, enlevez le sous-chemin.
  • Laissez les paramètres pour la sous-couche de remplissage (2è Onglet)
Paramétrage de remplissage tatami en Ink/Stitch 2.2


Il est possible de paramétrer plusieurs objets en même temps, pas forcément conseillé aux débutant.

Les fonctionalités de Ink/Stitch sont en évolution permanente: Voici des images de la version 1.1 qui n'offrait pas encore de choix entre types de remplissages. Les autres paramètres sont les mêmes (donc les anciens tutos sont toujours valables).

InkStitch 1.1: Paramétrage d'une zone de broderie pour remplissage avec un point tatami (English)
InkStitch 1.1: Paramétrage d'une zone de broderie pour remplissage avec un point tatami (Français)

On peut sélectionner plusieurs objets ou encore choisir un groupe/calque entier, mais on suggère de paramétrer les objets un par un, cela permet de varier par exemple la direction des points.

Tri des objets

Il faut trier l'ordre des objets à broder avant de s'engager dans des transformations d'objets

  1. Ouvrir le panneau objets (Menu Objet -> Calques et Objets)
  2. Les objets en bas de pile sont brodés d'abord. L'utilisation de groupes ou de calques (même objet SVG qu'un groupe) n'a aucune effet, c-a-d lorsque Ink/Stitch tombe sur un groupe, il va d'abord broder l'élément qui est en bas du groupe. On déconseille donc l'utilisation de calques et groupes pour des dessins simples.
  3. On peut les déplacer vers le haut ou vers le bas (mouse-drag, ou utiliser les flèches)

La simulation

Une fois que vous êtes satisfaits de vos paramétrages, vous pouvez visualiser les points et la séquence de brodage.

  • Sélectionner le ou les objets(s) ou tout désélectionner pour voir le tout.
  • Extensions -> Ink/Stitch -> Visualiser & Exporter -> Simulateur/Aperçu réaliste (CTRL-MAJ-L), puis cocher realistic pour avoir un rendu de la broderie finale.

Vérifiez: l'ordre de brodage, l'absence de superpositions importantes, l’aspect général

Si la simulation ne démarre pas, il doit avoir une erreur dans un objet. Tuez la fenêtre et lisez le message d'erreur.

  • Si le chemin n'est pas un polygone, il faut le lisser ou parfois le séparer. Alternativement on pourra faire de la "chirurgie de nœuds" (montrée lors de la prochaine séance)
  • Si l'objet n'est pas un chemin, il faut le transformer en chemin

Générer le fichier machine à transmettre à la brodeuse

  • Exporter le fichier de broderie avec la méthode simple:
Anglais: File> Save a copy
Français: Fichier -> Enregistrer une copie
  • Sélectionnez le bon format de fichier pour votre machine (*.pes ou *.dst pour la Brother PR1050X)
  • Enregistrer votre fichier où vous souhaitez sur votre machine
  • Transférez le fichier sur une clé USB.

Pour un peu plus de détails, lisez InkStitch - utilisation de base

Les points de Ink/Stitch 3

Voici une liste brodé des points de Ink/Stitch 3

Les points de remplissage de InkStitch 3

Activité gestion d'objets composites et de superpositions

(1) Ink/Stitch exige qu'un remplissage se fasse avec un seul objet et qui doit avoir la forme d'un polygone fermée. Si nécessaire, il faut donc séparer les objets.

(2) Les graphistes travaillent presque toujours avec des couches superposés, il faut donc examiner tous les dessins importés et enlever ces superpositions ! Il est possible de broder un petit objet (par ex. une bouche ou un oeil) par dessus une zone déjà brodée (par ex. un visage), mais il ne faut jamais broder deux ou plusieurs couches denses, car la broderie deviendra dure et tendue. A partir de 4 couches l'aiguille risque de casser (ou pire). Faire réparer une machine peut coûter des centaines de francs....

démo live: Yeux sous forme de cœurs

smiling face with ...

Exemple à télécharger si vous désirez faire le même dessin:

Séparer des objets qui composent un chemin

Séparer des polygones composites

Parfois, on retrouve plusieurs polygones dans un même chemin et qui faciles à séparer. Par exemple, deux yeux ou deux sourcils.

  • Sélectionnez l'objet, puis CTRL-MAJ-K ou Menu Chemin -> Séparer.

Gestion des superpositions:

Traitez les objets de bas en haut (position arrière->avant) dans le panneau d'objets et faites surtout des soustractions comme dans l'exemple suivant (opérateur "différence" CTRL_-).

Exemple: On veut éviter que les grands coeurs de cet emoji soient brodés par dessus le vissage.

Pour soustraire un objet "coeur" d'un objet "visage", il faut

  1. Dupliquer le coeur: CTRL_D (ou menu contextuel->Duplicate).
    • L'objet soustrait sera supprimé, d'où la nécessité de le dupliquer. C'est l'objet plus haut dans pile qui sera soustrait, et non pas le dernier choisi ! Un objet dupliqué s'insère toujours en haut, donc pas de soucis.
  2. Diminuer la taille de l'objet dupliqué (il se trouve en haut de la pile dans le panneau objets): Français: Chemin->Eroderou CTRL_( Angl: Path-> Inset
  3. Sélectionner le visage plus le coeur dupliqué MAJ_Clic
  4. Menu Chemin -> Séparer (Angl. Path -> Difference) ou CTRL_-
  5. Réparez la couleur si nécessaire.

Note: Dans InkScape 1.3, il y aura un outil fracture qui séparer des chemins superposés en objets séparés, et flatten qui enlève tous les chemins sous un chemin qui est devant (pas très compris ce que cela fera). Des opérations multiples pour unir, soustrait ou couper seront possibles avec Shape Builder.

Lettrage

En règle générale il est préférable d'utiliser des polices déjà numérisés car la numérisation d'une lettre est difficile et chronophage

  • Extensions -> Ink/Stitch -> Lettrage (Angl Lettering)
  • Sélectionner une police petite (Geneva, small, etc.) en fonction du nombre de lettres et insérer votre lettrage. Peu de polices peuvent être utilisées pour un petit écusson ! Certaines comme Glacial Tiny sont déjà numérisés pour du fil 60.
  • Régler la taille dans l'outil de lettrage (vous pouvez revenir si la taille ne correspond pas)
  • Cliquer sur Appliquer et Quitter, Angl. apply & quit

Avertissement: Les polices numérisées sont optimisés pour une certaine taille. Ne redimensionnez pas une police avec une transformation InkScape. Vous obtenez au mieux une esthétique douteuse et au pire des nœuds et des ruptures de fil. (En utilisant un fil 60 avec une aiguille 60 à enfiler à la main (!!), on peut réduire environ 40% de plus).

Dans la version > v2.2 de Ink/Stitch (début été 2023) on peut aligner un lettrage à une courbe.

  • Dessiner une ligne
  • Sélectionner le lettrage et la ligne
  • Ne pas faire des virages trop serrées
  • La direction de la ligne a un effet sur le placement
  • Cacher la ligne pour qu'elle ne soit pas brodée.

Activité numérisations de lignes

Objectifs:

  • Numériser des lignes avec un point droit, simple, répété ou triple

démo live, ajout de moustaches au smiley ou modification de la pomme.

Objets à réutiliser:

Dessins InkScape avec des lignes

Dessinez des objets chemin qui sont des lignes. Vous avez plusieurs options:

  • Importer du line art SVG (cela peut devenir compliqué, donc plutôt à éviter)
  • Dessiner avec l'outil "crayon" (dessiner à la main levé) ou l'outil Bézier
  • Ajouter un contour à un polygone et enlever le fond.
  • Créer un objet primitif, garder le contour et le transformer en chemin.

Conseils pour le dessin à la main levé:

  • Dans la barre du menu en haut: Mettre le lissage à 10 environ (sinon lissez après coup avec CTRL-L)
  • Il faut mettre le fond à "pas de remplissage" et le contour à une couleur de votre choix (cela peut se faire une fois que la ligne sera dessinée)

Transformations pour préparer la numérisation

  • L'objet doit être un chemin (cela concerne les contour de polygones primitives comme les cercles !)
  • Il est mieux de définir une ligne avec un début et une fin, mais Ink/Stitch digère aussi les contours de chemins polygones.

Ancienne version 2.x

  • Dans les versions < 3.0 une ligne "normale" était brodée avec un point zig-zag moche. Pour broder un point droit simple, répété ou triple il fallait utiliser des lignes pointillés. Il a fallut donc transformer chaque ligne en pointillé.
Objet -> Fond et Contour -> Tab Style du contour. Choisir n'importe quel pointillé, définir la largeur à 0.2 ou 0.25mm environ
English: Object -> Fill and Stroke -> Tab Stroke style.

Paramétrage Ink/Stitch

On utilise que très rarement une simple ligne, il faut donc soit répéter une ligne deux fois, soit utiliser un point triple. Voici les paramètres les plus importants:

  • Nombre de répétitions: 1-3
  • Points triples (avant -> retour -> avant) : 1-2 répétitions. Par défaut, le nombre de répétitions pour le point trip est à 0 (pas de répétition). 2 veut dire point quintuple.
  • Longueur de point droit: gardez le défaut (1.5mm) pour commencer.

Il faut éviter des cumuls de répétitions et points triples car cela fera trop de piques aux mêmes endroits entraînant un risque de nœuds et de déchirements. Enfin, on peut faire une répétition d'un point triple.

Exemple pomme, paramètres point droit pour Ink/Stitch v 2.0

Conseil: Utilisez des lignes répétés ou en points triples juxtaposés à 0.4mm d'écart pour broder des "lignes épaisses" de 0.5 à 1.5mm, car au-dessous de 1.5mm un satin rend plutôt mal.

Activité remplissage selon contour

Reprenez votre motif, enregistrez-le sous un autre nom, puis changez la méthode de remplissage.

On va remplir l'emoji cerise avec des lignes qui suivent les contours des objets. On définit une densité légère (5mm de distance). Dans ce cas on conseille d'enlever la sous-couche

InkStitch 2.2 - Remplissage selon contour

Pour la cerise on fait un remplissage en spirale dedans - dehors

InkStitch 2.2 - Remplissage selon contour

Pour la tige on fait un remplissage de l'intérieur vers l'extérieur

InkStitch 2.2 - Remplissage selon contour

Remplissage par broderie ondulée

Le remplissage ondulée fonctionne un peut comme le remplissage par contours, sauf qu'il part de lignes (traits) et qu'il est plus flexible.

Méthode:

  • Créer une ou deux lignes.
  • S'il s'agit de remplir un objet concentrique, il suffit d'enlever le fond et de mettre le contour en pointillé. On paramètre cette ligne avec
  • S'il on désire créer un motif linéaire, on travaille avec deux lignes qu'on met dans un seul objet (CTRL-K).

Voici un exemple. Dans la figure ci-dessous on paramètre l'eau, dessiné avec un chemin qui contient deux lignes qui vont dans le même sens:

Ripple stitch (point ondulé) avec deux sous-chemins.
Essai ripple stitch, à améliorer .....

Fichiers dans le dossier http://tecfa.unige.ch/guides/embroid/emoji/AAA_EMOJIS/travel_places/place-geographic/

Pour plus de détails, lire: InkStitch - broderie ondulée

S'il reste du temps

(1) InkStitch - textures de remplissage

(2) Brodez un motif sur un patch 6.22mm

  1. Télécharger le patch ici : http://tecfa.unige.ch/guides/embroid/emoji/AAA_EMOJIS/AA_PATCH_APPLIQUE/patch-62mm-inkstitch.svg
  2. Ouvrir le panneau Objet -> Objets
  3. Sélectionner le calque "Embroidery"
  4. Copier / coller en place ou importer votre motif.
  5. Éventuellement ajuster la taille du motif (PAS du patch)

Fichiers et liens

Ressources internes

Fichiers source et fichiers brodables:

Divers fichiers fruits emoji (fichiers green-apple.* et red-apple.*):

Divers fichiers smilies:

Ils font partie de la liste des emojis à broder

Liens tutoriels et ateliers

Ressources externes

Logiciels (à installer absolument)

Ressources emoji: