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[[Catégorie:Logiciels de formation]]
[[Catégorie:Logiciels de formation]]
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==Description==
==Description==
Description rapide du logiciel:
Description rapide du logiciel:


Immersion dans une ville virtuel dont les objectifs sont d'apprendre la langue espagnol et la culture. Le logiciel permet de s'entrainer à communiquer dans un environnement sûr puisque les personnages sont fictifs.
:Ce logiciel a pour objectif principal d'apprendre à '''''parler''''' l'espagnol à des personnes possédant l'anglais comme langue naturelle.<br>
:Le point fort du programme est sa dimension virtuelle, une immersion dans une ville virtuel dont les objectifs permettent d'apprendre la langue espagnol et sa culture.  
:L'environnement 3D permet de s'entrainer à communiquer de façon sereine avec des personnages fictifs. Vous aurez notamment l'occasion d'échanger avec ces personnages sous divers angles, en tant qu'initiateur de la conversation ou l'inverse, en tant qu'inconnu ou que personne notable. La dimension 3D offre en plus les environnements appropriés aux conversations que ce soit des rencontres dans un bar ou dans la rue.
 
:L'architecture du logiciel est principalement organisé autour de la reconnaissance vocale, aussi faut-il donner un certain temps au programme pour qu'il ''s'adapte'' à votre voix.


* Contenu enseigné
* Contenu enseigné


Fonctionnement de la langue
:Plusieurs dimensions de la langue sont abordées, il y a un enseignement de la langue écrite, de sa grammaire et aussi de sa prononciation.
Conversations usuelles dans la langue (se présenter,demander des infomations pratiques comme des directions, etc)
 
:Mais l'aspect principal est l'apprentissage de la langue parlée. Les conversations usuelles dans la langue (se présenter,demander des informations pratiques comme des directions, etc) sont employés pour refléter une authenticité maximale des interactions les plus fréquentes.


* Fonctionnement général
* Fonctionnement général


Choisir un personnage et suivre différentes leçons. Ils existent divers types de leçons : les règles explicités dans des textes ; la prononciation de mots ou de phrases ; les dialogues avec d'autres personnages.
:Pour s'adapter à l'apprenant, il y a d'abord le choix de son personnage, l'apprenant doit ensuite choisir entre les différentes leçons proposées par la logiciel. Chaque leçon est accessible librement, un débutant pourrait essayer de suivre la leçon conseillée aux experts s'il lui en prenait l'envie.
A la fin, on retrouve un test.


* Copies d'écran éventuelles
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:Toutes les leçons sont divisées en 4 parties, chacune couvrant différents aspects de l'apprentissage :
:* les règles littéraires et de prononciation énoncées sous forme de textes,
:: Cette section fait office de tutoriel formel;
:* la prononciation de mots ou de phrases,
:: cette section demande simplement à l'apprenant de prononcer les mots énoncés à l'écran,
:: les mots ou les phrases se complexifient en s'emboîtant au fur et à mesure de la leçon,
:: il s'agit surtout d'une phase d'entraînement à la prononciation correcte, le seul feedback de cette étape étant une note sur 100 de l'intelligibilité des phonèmes prononcés;
:* les dialogues avec d'autres personnages dans un environnement 3D,
:: On doit se déplacer dans un monde virtuel et entrer en interaction avec les différents personnages,
:: Des critères de situation sont ainsi créés, conversation de bar autour d'une bière, rencontre dans la rue, etc.
:* A la fin, on retrouve un test qui se passe dans l'environnement 3D,
:: Ce test fait pratiquer l'apprenant en réutilisant l'espace 3D utilisé dans la leçon précédente mais en variant les rôles des personnages préalablement rencontrés.


* Environnement informatique (exécutable / web, Système d'exploitation, éventuellement langage de développement)
* Environnement informatique (exécutable / web, Système d'exploitation, éventuellement langage de développement)


Il faut télécharger le logiciel sur internet. Un microphone est recommandé.
Le logiciel est téléchargeable depuis l'internet. Il ne fonctionne que sous Windows. Un microphone est obligatoire pour pouvoir utiliser la fonction de reconnaissance vocale.


* Accès (lien, éditeur, prix)
* Accès (lien, éditeur, prix)


- [http://3dlanguage.net/cms/¦3DLsite]
:- [http://3dlanguage.net/cms/ 3DLanguage site]
- éditeur: Coccinella Development, Inc. (2006), prix: $99.00 USD.  
:- Editeur: Coccinella Development, Inc. (2006), prix: $99.00 USD.  
- version demo accessible limité à une heure.
:- Version démo accessible limitée à une heure.


==Principes pédagogique==
==Principes pédagogique==
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En outre, une légère introduction (tutoriel écrit) au début de chaque leçon introduit un apprentissage par le discours. Cet apprentissage est recommandé mais pas obligatoire. C'est une démarche active de construction de ses connaissances.
En outre, une légère introduction (tutoriel écrit) au début de chaque leçon introduit un apprentissage par le discours. Cet apprentissage est recommandé mais pas obligatoire. C'est une démarche active de construction de ses connaissances.


Il permet de dialoguer. Plusieurs aspects de la langue sont à étudier. La diversité des types de leçons (grammaticale classique, dénomination répétitive, interaction pseudo-réelle dans un environnement 3D) donne à l'apprenant la capacité d'étayer ses apprentissages sur de nombreuses représentations. En particulier par l'usage de l'interface 3D, on peut parler du fait que le personnage se déplace et dialogue. Ces dialogues peuvent être adaptés au choix par l'utilisateur selon la situation créée virtuellement.
Il permet de dialoguer. Plusieurs aspects de la langue sont à étudier. La diversité des types de leçons (grammaticale classique, dénomination répétitive, interaction pseudo-réelle dans un environnement 3D, vocabulaire) donne à l'apprenant la capacité d'étayer ses apprentissages sur de nombreux types de représentations. En particulier par l'usage de l'interface 3D, on peut parler du fait que le personnage se déplace et dialogue. Ces dialogues peuvent être adaptés au choix par l'utilisateur selon la situation créée virtuellement.  
 
Un des outils pédagogiques étant un petit environnement 3D (simpliste), donne une nouvelle dimension à l'apprentissage, ce qui le rapproche d'une situation réelle.
 
Un degré plutôt impressionnant, lors de l'interaction (et le test plus particulièrement) dans l'environnement 3D, l'apprenant a affaire à différent personnage ayant tous un mode particulier d'interactions (on ne cause pas pareil à un pote, une femme dans la rue ou à un enseignant). De plus, les leçons inclut les 2 cas de figure où la conversation est entamé par l'un ou l'autre des acteurs, entraînant de ce fait un dialogue subtilement différent selon la position de l'apprenant. Il est donc plus facile de retenir la langue car la conversation est contextualisée. L'environnement 3D apporte cet authenticité d'interactions.
 
Le réalisme pourrait être encore plus poussée en pouvant davantage modifier la conversation si le logiciel en accordant au logiciel plus de temps pour /devenir/ intelligent (soit reconnaître mieux notre parole).
 


            Dans l'environnement 3D, je fus surpris par maintes reprise des dialogues entamés avec les acteurs 3D, les leçons n'ont pas été conçu pour être des échanges tout simple, il y a des changements d'acteurs qui se produisent lors des leçons et cela apporte un élément de surprise très intéressant. Exemple, lors d'un dialogue avec une fille sensé être une très bonne amie, elle devient tout à coup votre patronne : Comment la saluez-vous?
Cet outil pédagogique donne une nouvelle dimension à l'apprentissage, ce qui le rapproche d'une situation réelle. C'est une mise en situation avec par exemple des changements d'acteurs. L'apprenant a affaire à différent personnage ayant tous un mode particulier d'interactions. Il est donc plus facile de retenir la langue car la conversation est contextualisée. Le principe employé par cet environnement est celui d''''authenticité''', l'on retrouve des reproductions de véritables conversations selon les personnages rencontrés (vieillard, jeune fille, etc.) en plus d'apparier ces dialogues selon les lieux où ils se produisent (dans la rue, autour d'un bar, au bureau, etc. ).
       


                  Challenge : cet élément de surprise relance l'aspect challenge de la leçon.
Il y a un support linguistique dans cet interface 3D, si l'on recherche le mot d'un objet, nous n'avons qu'à cliquer dessus pour en connaître la définition.
                mise en situation est très motivante.


          o Le texte n'est pas trop formel, lors des leçon de grammaire, nous n'avons pas l'impression de lire une bible grammaticale. Les conseils prodigués et le ton employés pour ce faire sont agréable à lire sinon rigolo par ci par là. Exemple littérale : If you encounter a « h » in a word, don't pronounce it, they'll laugh at you !Est-ce là réellement de la ludicité ? -Nicolas Szilas 29/09/07 18:38 oui, j'ai trouvé cela très amusant... - David
Le texte n'est pas trop formel, lors des leçon de grammaire, nous n'avons pas l'impression de lire une bible grammatical. En effet, il y a une certaine forme de désinvolture dans l'écriture, un peu comme si l'on parlait avec un véritable enseignant et non pas à une machine.
          o


            L'apprenant a le contrôle de « tout » (enfin, on en a l'impression). Il n'y a pas de progression hiérarchique, enfin si, il y en a une qui est « proposée », mais l'apprenant n'est nullement tenu de s'y restreindre. Exemple, on aurait le droit d'aller se planter en toute beauté en faisant le test des experts lors de nos tout premier pas...
Pour finir, l'apprenant a le contrôle sur tout, il n'y a pas de progression hiérarchique, enfin, il y en a une qui est « proposée », mais l'apprenant n'est nullement tenu de s'y restreindre. Par exemple, on pourait commencer directement par faire le test des experts. Cependant, nous ne réussirons pas à avoir de bons résultats.
Ce principe d'autonomie ou d'accès à l'information de façon non-séquentiel est bien intégré dans cet environnement. Un étudiant pourrait refaire chaque partie de chaque leçon autant de fois qu'il le souhaite et ce dans l'ordre qui lui convient.


 
En résumé, on retrouve de nombreuses formes d'apprentissage. Par comportement (essai-erreur), utilisée principalement dans la leçon de prononciation. Par le discours, retrouvée dans le tutoriel (partie 1 de chaque leçon). Par la mise en situation (authenticité) employée par l'interface 3D. Et enfin l'autonomie de l'apprenant est une composante globale au logiciel.
Le design est aussi un point important du logiciel. Ce dernier étant somme toute pas mal, il aide l'apprenant à rester sur la tâche qu'il doit accomplir.


==Principes technologiques==
==Principes technologiques==


'''Adaptation''' : Ce logiciel offre une grande liberté de mouvement. Il ne contraint l'utilisateur que d'une façon très limité.
Dans cette section, on trouve les principaux aspects technologiques que logiciel offre.
adaptabilité, le logiciel permet d'être structuré selon ses préférences :
 
- on peut modifier son profil (choix de l'avatar).
- choisir les exercices. L'usager a la possibilité de sauter ou de refaire advitam eternam toutes les parties d'une leçon .          selon son humeur ce qui rend l'apprenant très autonome.
- changer certaines caractéristiques du logiciel comme le son, la vitesse de marche, la difficulté.
- les contenus mais cela est très limité (partie apprentissage des mots, partie dialogue).
 
adaptativité :
 
- la reconnaissance s'adapte dans une certaine mesure au discours de l'élève. Exemple : Buenas ou Buenas que tal ? n'auront pas la même réponse.
 
 
'''Générativité (dont simulation)''' : le logiciel simule de véritables interactions avec des individus. Mais, il n'y pas de manipulation des éléments qui ne sont pas nécessaire (dépend de la matière, des contenus enseignés).
 
'''Capacité de stockage''': difficile à décrire vu la limite d'une heure pour le tester...A priori, il y a un accès à de vastes ressources linguistiques (enregistrement)
 
'''Accès à l'information non séquentiel''' :
 
- il y a toujours (souvent) accès aux termes usuels du langage et de les travailler simplement (les objets sont de cet ordre)
- les conversations étant par nature séquentiel, cet aspect est limité.
- il existe toutefois le choix des exercices dans un ordre non-séquentiel
 
'''Multimodalité''' : visuel (texte, micro-monde) et auditive (in + out) sont exploités. Il y a aussi les déplacements du personnage.
 
'''Immersion''': L'environnement est suffisament ergonomique pour ne pas avoir envie d'aller regarder ailleurs. De plus, l'immersion dans un univers 3D rend l'expérience intéressante, nous pouvons explorer le monde qui nous est proposé. On se trouve plongé dans le pays, la culture et on se retrouve face à d'autres personnages.
 
'''Composante ludique''' :
 
- le ton un peu rigolo de certains exercices
- l'esthétisme général (décor).
- l'espace 3D et le déplacement à l'intérieur de celui-ci ressemble à l'interface proposée dans de nombreux jeux.
- le fait d’être un personnage et d’interagir avec d’autres.
Cependant tous ces points n'en font pas réellement un « jeu » ou plutôt dans le sens « game ».
 
'''Intelligence''' : la reconnaissance vocale en est une forme bien abouti. Bien que j'ai l'impression que ça soit la seul
 
'''Multi-fonction''' : sert à apprendre à parler et à écrire une autre langue. Propose différents types d'exercices, tant de type grammatical que contextualisé. 
 
'''Quantité d'information stockée et accessible''' : peu développé (peu d'information)
 
- un éventail d'exercice semble disponible dans la version commerciale
- accès à des informations comme un dictionnaire et des tips qui donne des informations sur les expressions habituelles (non obligatoire)
 
'''Souplesse d'organisation du contenu et des contenus eux-mêmes (point de vue du producteur de contenu)''' :
 
- les contenus sont facilement catégorisables (selon le type d'interaction), les leçons sont développées selon une thématique particulière (Bonjour inclut les conversations autour du thème de rencontre)
- on peut choisir quels contenus on veut travailler et la quantité de travail qu'on veut y faire.
 
'''Rapidité du feedback''' :
 
- une fois la reconnaissance vocale bien rôdé, le feedback est presque immédiat
- pas de feedback externe direct excepté la réaction des personnages
 
'''Traçabilité de l'activité''' :
 
- le profil et ses modifications sont gardés en mémoire sinon, il nous semble que non,
- il y a une page qui affiche la progression, mais qui n'est pas correctement affichée dans la version démo.


'''Automatisation de procédures''' :
Tout d'abord, l''''adaptation'''. En effet, ce logiciel offre une grande liberté de mouvement. Il ne contraint l'utilisateur que d'une façon très limité.
D'un point de vue de l'adaptabilité, le logiciel permet d'être structuré selon ses préférences. On peut ; modifier son profil (choix de l'avatar, choisir les exercices, changer certaines caractéristiques du logiciel (son, vitesse de marche, difficulté). Ce qui rend l'apprenant très autonome.


- il existe un scénario d'apprentissage, les exercices sont scénarisés selon les réponses de l'apprenant (choix simple: Buenas OU Buenas, que tal? ..)
En outre, le logiciel exploite plusieurs modalités ; visuel (texte, micro-monde) et auditive (in + out) sont exploités. Ce qui nous ammène à la caractéristique de l''''immersion'''. L'environnement est suffisament ergonomique pour ne pas avoir envie d'aller regarder ailleurs. De plus, l'immersion dans un univers 3D rend l'expérience intéressante, nous pouvons explorer le monde qui nous est proposé. On se trouve plongé dans le pays, la culture et on se retrouve face à d'autres personnages.


'''Communication à distance : facile et à plusieurs''' :
Pour terminer, la '''composante ludique''' est aussi à notre avis assez intéressante. Elle sert à motiver l'apprenant. On la retrouve dans le ton un peu rigolo de certains exercices, l'espace 3D avec les décors et le déplacement à l'intérieur de celui-ci ressemble à l'interface proposée dans de nombreux jeux et enfin le fait d’être un personnage et d’interagir avec d’autres. Cependant tous ces points n'en font pas réellement un jeu avec des règles précises, des gagnants ou perdants, etc. La composante ludique sert de distraction. Le personnage intéragit avec des objets de l'environnement. Par contre, l'intéraction et l'environnement suivent des buts précis : apprendre la langue et la culture espagnole.


- pas du tout exploité
En résumé, le logiciel exploite plusieurs caractéristiques des TICS. Dans les principales, l'adaptation donne une grande liberté à l'apprenant. L'immersion et la composante ludique permettent de motiver l'apprenant.


==stratégies et scénarios pédagogiques==


Abordé en période 2.
==Points forts et points faibles==


Ce logiciel comporte de nombreuses qualités.
Notamment, on peut citer l'effort qui a été mis sur la qualité de l'expérience de l'utilisateur.
La flexibilité des étapes d'enseignement, tout est mis en oeuvre pour laisser une grande marge de liberté à l'utilisateur afin qu'il puisse apprendre comme il le souhaite.
Le design et l'esthétisme général de l'application sont très soignés. L'environnement 3D apporte cette touche de sensationnalisme qui fait plaisir à l'utilisateur.
Enfin, un ton plaisantin et des effets de surprise agrémente le tout lors des leçons.


==Points forts et point faibles==
Mais il ne faut pas oublier de souligner les nombreux types d'apprentissage employés dans ce logiciel. En offrant de si nombreux modes de représentations des connaissances ''à acquérir'', ce logiciel multiplie les chances de réussite de ses apprenants. Une mention ''très bien'' dans le monde des logiciels d'apprentissage.
Une authenticité jusqu'à présent inégalée dans les logiciels d'apprentissage de langue étrangère.


Le logiciel comporte plusieurs points forts. Tout d'abord, il est flexible. En effet, tout est mis en oeuvre pour laisser une grande marge de liberté à l'utilisateur d'apprendre comme il le souhaite. Ensuite, le design est soigné et en 3D. Pour finir, un ton plaisantin et des effets de surprise agrémente le tout.
Il faut malheureusement souligner les nombreuses difficultés d'installation que nous avons connu, sous de nombreux systèmes d'exploitation (tous de type Windows) l'application refusait tout simplement de se lancer. Nous présumons qu'il s'agisse du fait d'une grande demande de ressources informatiques pour générer le dialogue (speech) et pour assumer la reconnaissance vocale. Aussi, ce logiciel n'est adapté qu'aux machines les plus performantes.  
Malheureusement, il ne fonctionne pas très bien et la reconnaissance vocale n'est pas au point.
Pour finir, soulignons le temps d'adaptation très important de la reconnaissance vocale. Il semble très long à l'utilisateur avant que l'ordinateur reconnaisse correctement les mots prononcés. Ce dernier point peut emmener l'apprenant à douter des compétences présumées par le logiciel.


[[Utilisateur:Davidc|Davidc]]
[[Utilisateur:Davidc|Davidc]]
[[Utilisateur:Sabrina|Sabrina]]
[[Category:3D]]

Dernière version du 6 janvier 2011 à 10:35


3d language screenshot choose exercises.png

Description

Description rapide du logiciel:

Ce logiciel a pour objectif principal d'apprendre à parler l'espagnol à des personnes possédant l'anglais comme langue naturelle.
Le point fort du programme est sa dimension virtuelle, une immersion dans une ville virtuel dont les objectifs permettent d'apprendre la langue espagnol et sa culture.
L'environnement 3D permet de s'entrainer à communiquer de façon sereine avec des personnages fictifs. Vous aurez notamment l'occasion d'échanger avec ces personnages sous divers angles, en tant qu'initiateur de la conversation ou l'inverse, en tant qu'inconnu ou que personne notable. La dimension 3D offre en plus les environnements appropriés aux conversations que ce soit des rencontres dans un bar ou dans la rue.
L'architecture du logiciel est principalement organisé autour de la reconnaissance vocale, aussi faut-il donner un certain temps au programme pour qu'il s'adapte à votre voix.
  • Contenu enseigné
Plusieurs dimensions de la langue sont abordées, il y a un enseignement de la langue écrite, de sa grammaire et aussi de sa prononciation.
Mais l'aspect principal est l'apprentissage de la langue parlée. Les conversations usuelles dans la langue (se présenter,demander des informations pratiques comme des directions, etc) sont employés pour refléter une authenticité maximale des interactions les plus fréquentes.
  • Fonctionnement général
Pour s'adapter à l'apprenant, il y a d'abord le choix de son personnage, l'apprenant doit ensuite choisir entre les différentes leçons proposées par la logiciel. Chaque leçon est accessible librement, un débutant pourrait essayer de suivre la leçon conseillée aux experts s'il lui en prenait l'envie.
3d language screenshot practice conversation.png
Toutes les leçons sont divisées en 4 parties, chacune couvrant différents aspects de l'apprentissage :
  • les règles littéraires et de prononciation énoncées sous forme de textes,
Cette section fait office de tutoriel formel;
  • la prononciation de mots ou de phrases,
cette section demande simplement à l'apprenant de prononcer les mots énoncés à l'écran,
les mots ou les phrases se complexifient en s'emboîtant au fur et à mesure de la leçon,
il s'agit surtout d'une phase d'entraînement à la prononciation correcte, le seul feedback de cette étape étant une note sur 100 de l'intelligibilité des phonèmes prononcés;
  • les dialogues avec d'autres personnages dans un environnement 3D,
On doit se déplacer dans un monde virtuel et entrer en interaction avec les différents personnages,
Des critères de situation sont ainsi créés, conversation de bar autour d'une bière, rencontre dans la rue, etc.
  • A la fin, on retrouve un test qui se passe dans l'environnement 3D,
Ce test fait pratiquer l'apprenant en réutilisant l'espace 3D utilisé dans la leçon précédente mais en variant les rôles des personnages préalablement rencontrés.
  • Environnement informatique (exécutable / web, Système d'exploitation, éventuellement langage de développement)

Le logiciel est téléchargeable depuis l'internet. Il ne fonctionne que sous Windows. Un microphone est obligatoire pour pouvoir utiliser la fonction de reconnaissance vocale.

  • Accès (lien, éditeur, prix)
- 3DLanguage site
- Editeur: Coccinella Development, Inc. (2006), prix: $99.00 USD.
- Version démo accessible limitée à une heure.

Principes pédagogique

Concernant les principes pédagogiques, le logiciel exploite une certaine forme d'essai-erreur. Par exemple, dans les exercices plus développés (monde 3D), notre interlocuteur demande : « como ? », « no entiende » si nous ne disons pas la bonne phrase. Il y a beaucoup de répétition, mais comme il s'agit de l'apprentissage d'une langue, il faut entraîner « physiquement » les muscles du langage. Cet apprentissage touche un niveau de mémoire particulier : anoétique (connaissance sans en avoir conscience : principalement des mouvements physiques).

En outre, une légère introduction (tutoriel écrit) au début de chaque leçon introduit un apprentissage par le discours. Cet apprentissage est recommandé mais pas obligatoire. C'est une démarche active de construction de ses connaissances.

Il permet de dialoguer. Plusieurs aspects de la langue sont à étudier. La diversité des types de leçons (grammaticale classique, dénomination répétitive, interaction pseudo-réelle dans un environnement 3D, vocabulaire) donne à l'apprenant la capacité d'étayer ses apprentissages sur de nombreux types de représentations. En particulier par l'usage de l'interface 3D, on peut parler du fait que le personnage se déplace et dialogue. Ces dialogues peuvent être adaptés au choix par l'utilisateur selon la situation créée virtuellement.

Cet outil pédagogique donne une nouvelle dimension à l'apprentissage, ce qui le rapproche d'une situation réelle. C'est une mise en situation avec par exemple des changements d'acteurs. L'apprenant a affaire à différent personnage ayant tous un mode particulier d'interactions. Il est donc plus facile de retenir la langue car la conversation est contextualisée. Le principe employé par cet environnement est celui d'authenticité, l'on retrouve des reproductions de véritables conversations selon les personnages rencontrés (vieillard, jeune fille, etc.) en plus d'apparier ces dialogues selon les lieux où ils se produisent (dans la rue, autour d'un bar, au bureau, etc. ).

Il y a un support linguistique dans cet interface 3D, si l'on recherche le mot d'un objet, nous n'avons qu'à cliquer dessus pour en connaître la définition.

Le texte n'est pas trop formel, lors des leçon de grammaire, nous n'avons pas l'impression de lire une bible grammatical. En effet, il y a une certaine forme de désinvolture dans l'écriture, un peu comme si l'on parlait avec un véritable enseignant et non pas à une machine.

Pour finir, l'apprenant a le contrôle sur tout, il n'y a pas de progression hiérarchique, enfin, il y en a une qui est « proposée », mais l'apprenant n'est nullement tenu de s'y restreindre. Par exemple, on pourait commencer directement par faire le test des experts. Cependant, nous ne réussirons pas à avoir de bons résultats. Ce principe d'autonomie ou d'accès à l'information de façon non-séquentiel est bien intégré dans cet environnement. Un étudiant pourrait refaire chaque partie de chaque leçon autant de fois qu'il le souhaite et ce dans l'ordre qui lui convient.

En résumé, on retrouve de nombreuses formes d'apprentissage. Par comportement (essai-erreur), utilisée principalement dans la leçon de prononciation. Par le discours, retrouvée dans le tutoriel (partie 1 de chaque leçon). Par la mise en situation (authenticité) employée par l'interface 3D. Et enfin l'autonomie de l'apprenant est une composante globale au logiciel.

Principes technologiques

Dans cette section, on trouve les principaux aspects technologiques que logiciel offre.

Tout d'abord, l'adaptation. En effet, ce logiciel offre une grande liberté de mouvement. Il ne contraint l'utilisateur que d'une façon très limité. D'un point de vue de l'adaptabilité, le logiciel permet d'être structuré selon ses préférences. On peut ; modifier son profil (choix de l'avatar, choisir les exercices, changer certaines caractéristiques du logiciel (son, vitesse de marche, difficulté). Ce qui rend l'apprenant très autonome.

En outre, le logiciel exploite plusieurs modalités ; visuel (texte, micro-monde) et auditive (in + out) sont exploités. Ce qui nous ammène à la caractéristique de l'immersion. L'environnement est suffisament ergonomique pour ne pas avoir envie d'aller regarder ailleurs. De plus, l'immersion dans un univers 3D rend l'expérience intéressante, nous pouvons explorer le monde qui nous est proposé. On se trouve plongé dans le pays, la culture et on se retrouve face à d'autres personnages.

Pour terminer, la composante ludique est aussi à notre avis assez intéressante. Elle sert à motiver l'apprenant. On la retrouve dans le ton un peu rigolo de certains exercices, l'espace 3D avec les décors et le déplacement à l'intérieur de celui-ci ressemble à l'interface proposée dans de nombreux jeux et enfin le fait d’être un personnage et d’interagir avec d’autres. Cependant tous ces points n'en font pas réellement un jeu avec des règles précises, des gagnants ou perdants, etc. La composante ludique sert de distraction. Le personnage intéragit avec des objets de l'environnement. Par contre, l'intéraction et l'environnement suivent des buts précis : apprendre la langue et la culture espagnole.

En résumé, le logiciel exploite plusieurs caractéristiques des TICS. Dans les principales, l'adaptation donne une grande liberté à l'apprenant. L'immersion et la composante ludique permettent de motiver l'apprenant.


Points forts et points faibles

Ce logiciel comporte de nombreuses qualités. Notamment, on peut citer l'effort qui a été mis sur la qualité de l'expérience de l'utilisateur. La flexibilité des étapes d'enseignement, tout est mis en oeuvre pour laisser une grande marge de liberté à l'utilisateur afin qu'il puisse apprendre comme il le souhaite. Le design et l'esthétisme général de l'application sont très soignés. L'environnement 3D apporte cette touche de sensationnalisme qui fait plaisir à l'utilisateur. Enfin, un ton plaisantin et des effets de surprise agrémente le tout lors des leçons.

Mais il ne faut pas oublier de souligner les nombreux types d'apprentissage employés dans ce logiciel. En offrant de si nombreux modes de représentations des connaissances à acquérir, ce logiciel multiplie les chances de réussite de ses apprenants. Une mention très bien dans le monde des logiciels d'apprentissage. Une authenticité jusqu'à présent inégalée dans les logiciels d'apprentissage de langue étrangère.

Il faut malheureusement souligner les nombreuses difficultés d'installation que nous avons connu, sous de nombreux systèmes d'exploitation (tous de type Windows) l'application refusait tout simplement de se lancer. Nous présumons qu'il s'agisse du fait d'une grande demande de ressources informatiques pour générer le dialogue (speech) et pour assumer la reconnaissance vocale. Aussi, ce logiciel n'est adapté qu'aux machines les plus performantes. Pour finir, soulignons le temps d'adaptation très important de la reconnaissance vocale. Il semble très long à l'utilisateur avant que l'ordinateur reconnaisse correctement les mots prononcés. Ce dernier point peut emmener l'apprenant à douter des compétences présumées par le logiciel.

Davidc Sabrina