STIC:STIC IV (2019)/Gauche&Droite

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En principe, le ou les auteurs en question devraient bientôt présenter une meilleure version.


Projet réalisé par Aurélie A. et Martina Salemma

Introduction

Gauche&Droite est une veste permettant d'apprendre la gauche et la droite en appuyant sur les manches de la veste.

L'objectif visé est l'apprentissage et la différenciation de la gauche et la droite.

Le dispositif peut être utilisé par toute personne souhaitant apprendre à faire cette distinction mais vise principalement les enfants.

Problème

Apport théorique

"Distinguer sa droite de sa gauche est une action neuropsychologique complexe impliquant plusieurs fonctions neurologiques sophistiquées comme la capacité à intégrer des informations sensorielles et visuelles mais également celles du langage et de la mémoire. [...] Un cas pratique dans le domaine de la santé: quand un docteur ou un infirmier se tient devant un patient, leur côté droit fait face au côté gauche du patient. Ainsi, distinguer correctement la droite de la gauche mobilise la capacité de l’aire visuospatiale du cerveau à effectuer une rotation mentale des images". (source: http://www.slate.fr/story/151535/pourquoi-distingue-pas-toujours-droite-gauche)

"Les troubles de la latéralité sont ce qui cause les problèmes aux personnes qui ne reconnaissent pas leur gauche de leur droite. Cela représente tout au plus 10% de la population. Les causes peuvent être multiples : neurologiques, motrices, psychologiques, sociales… Ils révèlent de problèmes comme les difficultés de discrimination visuelle, divers troubles des apprentissages comme la dysgraphie, dyslexie, la dysorthographie, et parfois les tics ou les bégaiements. Les troubles d’orientation dans l’espace peuvent être liés à une latéralité floue, sans en être forcément la cause. On considère que la latéralité est bien la préférence naturelle d’utiliser un hémicorps, la moitié droite ou gauche du corps, plutôt que l’autre. C'est le fait d'avoir un côté qui est dominant.

La latéralité est un phénomène qui s'observe au niveau de l’œil, la main, le pied. Elle peut donc ne pas être homogène sans que cela ne pose de difficultés. L’homogénéité œil-main, par exemple, va faciliter l’apprentissage de l’écriture. Une latéralité homogène facilite les performances motrices.

Les troubles de la latéralité révèlent de problèmes comme les difficultés de discrimination visuelle, divers troubles des apprentissages comme la dysgraphie, dyslexie, la dysorthographie, et parfois les tics ou les bégaiements. Les troubles d’orientation dans l’espace peuvent être liés à une latéralité floue, sans en être forcément la cause. Quelle partie du cerveau gère la motricité gauche/droite ? L’hémisphère droite gère la motricité gauche, et l’hémisphère gauche, la motricité droite. Il existe une asymétrie hémisphérique. L’hémisphère droit dominant suppose que l’on soit gaucher, et l’hémisphère gauche dominant que l’on soit droitier. Mais la préférence manuelle est également rattachée à l’asymétrie fonctionnelle

Il est à noter que c’est dans l’hémisphère gauche que se situent les centres du langage, de la symbolisation, l’analytique, la logique, la mémoire auditive et dans l’hémisphère droit l’intuition, la créativité, la globalité, l’espace, l’émotion artistique, la mémoire visuelle. On peut ainsi réfléchir aux performances des gauchers au tennis.

A quel moment la différenciation gauche/droite s'effectue-t-elle ? La latéralisation se fait selon un rythme propre à chacun, mais il est difficile de parler de latéralité établie avant l’âge de 4 ans, et la latéralité manuelle est encore instable à ce moment-là. La latéralisation est un processus qui se fait progressivement au fil de la maturation neurologique et de l’apprentissage. Comme pour les autres processus de ce genre, dans le développement de l’enfant, cela se fait dans la relation à l'autre." (Source: https://www.atlantico.fr/decryptage/2057905/pourquoi-faire-la-difference-entre-leur-gauche-et-leur-droite-pose-tant-de-probleme-a-certains-et-pourquoi-c-est-un-vrai-handicap-corinne-reignoux-henonin)

Cahier des charges

Le contexte

Le public

Le dispositif vise principalement les enfants, et pourra être utilisé en classe pour apprendre la gauche et la droite en auto-apprentissage ou en jouant avec des camarades.

Les objectifs de votre projet

L'objectif du dispositif est d'entraîner de manière ludique l'apprentissage de la gauche et de la droite.

Les besoins et contraintes de votre projet (matérielles, humaines, techniques ...)

Afin de pouvoir s'entraîner, il est nécessaire d'avoir une veste contant un Adafruit programmé et cousu à la jaquette. Pour la partie jeu, un autre Adafruit est nécessaire. En effet, il joue le rôle de la télécommande.

La présentation du projet

Il s'agit d'un dispositif permettant l'apprentissage de la gauche et la droite de manière ludique grâce à une jaquette connectée à Adafruit.

Apprentissage seul

Chaque manche de la jaquette est reliée à un Adafruit central paramétré en fonction du côté qui est actionné. Si la manche gauche est actionnée, un son est émis. Le même principe est appliqué lorsque la manche droite est actionnée.

Mini-jeu

Le 2ème joueur a en sa posession une télécommande (un 2ème Adafruit). Il énonce le côté à actionner et envoie la commande infrarouge à la jaquette en pressant sur la touche correspondante. Le joueur (qui porte la jaquette) doit alors toucher le plus vite possible le bon côté. Si le bon côté est touché, une musique de victoire se joue. En revanche, si la réponse est erronée, un son de défaite est joué.

Solution

Pour ce projet, nous pensons utiliser du fil conducteur, pour relier un CPX aux manches gauche et droite d'une veste. Chaque fois que l'utilisateur appuyera sur le fil conducteur sur sa manche, un son (différent selon gauche et droite) et une lumière (bleue pour la gauche, orange pour la droite).

Enfin, nous avons pensé à utiliser l'infrarouge pour ajouter un petit "jeu": un maître du jeu donne une direction ("Gauche!" ou "Droite!") et appuie sur un bouton (A = gauche, B = droite) qui envoie un message infrarouge au CPX sur la veste. Le porteur de la veste doit appuyer sur la manche de la veste correspondante (message sonore et lumières).

Code créé sur Make Code: https://makecode.com/_UybJrwXpW29a

Test(s) de la solution

Discussion

Cette partie inclus deux sous parties :

  • Discussion du design (et si c'était à refaire)
  • Discussion des résultats de vos tests utilisateurs

Licence, fichiers et documentation

By-nc.png Cette œuvre est mise à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale 4.0 International.

Fichiers

Code créé sur MakeCode

Code javascript pour la jaquette :

let play = 0
input.touchA5.onEvent(ButtonEvent.Click, function () {
    if (play != 1) {
        light.showRing(
        `blue blue blue blue blue black black black black black`
        )
        music.jumpDown.playUntilDone()
        pause(1000)
        light.setAll(0x000000)
    }
})
input.touchA1.onEvent(ButtonEvent.Click, function () {
    if (play != 1) {
        light.showRing(
        `black black black black black red red red red red`
        )
        music.jumpUp.playUntilDone()
        pause(1000)
        light.setAll(0x000000)
    }
})
network.onInfraredReceivedNumber(function (num) {
    play = 1
    light.showAnimation(light.sparkleAnimation, 500)
    if (num == 0) {
        if (input.touchA5.isPressed()) {
            light.showAnimation(light.rainbowAnimation, 500)
            music.powerUp.playUntilDone()
            pause(100)
            light.setAll(0x000000)
        } else {
            if (input.touchA1.isPressed()) {
                light.showAnimation(light.theaterChaseAnimation, 500)
                music.wawawawaa.playUntilDone()
                pause(100)
                light.setAll(0x000000)
            }
        }
    } else {
        if (num == 1) {
            if (input.touchA1.isPressed()) {
                light.showAnimation(light.rainbowAnimation, 500)
                music.powerUp.playUntilDone()
                pause(100)
                light.setAll(0x000000)
            } else {
                if (input.touchA5.isPressed()) {
                    light.showAnimation(light.theaterChaseAnimation, 500)
                    music.wawawawaa.playUntilDone()
                    pause(100)
                    light.setAll(0x000000)
                }
            }
        }
    }
    play = 0
})

Code javascript de la manette de jeu :

input.buttonA.onEvent(ButtonEvent.Click, function () {
    network.infraredSendNumber(0)
    music.pewPew.playUntilDone()
    console.log("gauche")
})
input.buttonB.onEvent(ButtonEvent.Click, function () {
    network.infraredSendNumber(1)
    music.pewPew.playUntilDone()
    console.log("droite")
})

Documentation

Insérer ici une petite documentation pour l'utilisation de l'objet si nécessaire

Bibliographie et ressources