« Mission Behave » : différence entre les versions

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Description du jeu:
Description du jeu:
* Contenu enseigné
* Contenu enseigné
Mission behave est un “jeu sérieux” (serious-game) dont l’objectif est de sensibiliser
les apprentis aux règles de savoir-être en entreprise et lutter contre les ruptures de contrat d’apprentissage. Le but est d’apprendre aux joueurs à se comporter correctement en entreprise et au sein d’une hiérarchie. Le jeu essaie de rendre cet apprentissage plus ludique au travers d’une histoire fantaisiste qui nous sort du cadre de la réalité. Il y a aussi les graphismes qui jouent un rôle à rendre le contenu plus digeste. Les objectifs pédagogiques sont très clairement présentés dans la page de présentation du jeu et la mécanique de jeu est très simple et directe. Il s’agit d’une mise en situation plus ou moins réaliste dans un environnement de travail où il faut travailler avec une équipe qui possède une hiérarchie.
* Mécanique de jeu
* Mécanique de jeu
* Habillage
**Médias : Images de fond illustrées de manière assez simple en graphisme de style bande-dessinée, images de personnages avec différentes version d'eux-même (différentes expression faciales ou apparence) dessiné dans le même style graphique que les images de fond, bulles de dialogues, musique de fond et effet sonores. Tous ces médias sont dans le thème du monde fictionnel dans lequel se déroule les événements de l'histoire. Il est possible de choisir l'apparence physique du personnage principal, parmi 4 options (2 hommes et 2 femmes), ainsi que son occupation, parmi 6 options. L'apparence de l'avatar n'a aucun impact sur le déroulement de l'histoire, tandis que le métier choisi va influencer certaines des interactions avec les autres personnages ainsi que la nature des mini-jeux proposés, même si la trame principal et le but du jeu reste le même pour tous.
**Monde fictionnel : Science-fiction
**Récit : Nous commençons son premier jour de travail au sein de l’Entepriz. Le jeu commence avec le début de la journée où l’on est présenté à un robot du nom de ROB94, qui va nous accompagner au cours du jeu pour nous fournir des informations complémentaires, qui nous apprend la mécanique au fur et à mesure que le jeu avance. Après s’être préparés dans nos quartiers personnels, nous faisons la connaissance d’autres personnages de l’équipe, dépendant de métier que l’on exerce. Lors du premier jour, le vaisseau spatial se fait heurter par un astéroïde. L’équipe est dans une situation délicate, car les moteurs sont abîmés et ne peuvent plus fonctionner à plein régime, rendant le trajet de retour vers la terre plus difficile. Toute l’équipe doit faire de son mieux pour assurer la  survie générale. Le jour suivant, le vaisseau détecte la présence d’une capsule contenant un être humain et l’intercepte. À l’intérieur se  trouve un chercheur d’une mission dont le vaisseau a été détruit. Il rejoint l’équipage et apprend à l’équipage qu’il y a une planète pas loin qui abrite des formes de vie intelligente. La commandante décide de se diriger là-bas pour essayer de faire réparer le vaisseau. Les formes de vie sur cette planète sont coopératives et fournissent leur aide. Grâce à cela, toute l’équipe parvient à rentrer sur terre et sont félicités, sauf le chercheur qui a été oublié sur la planète alien.
* Copies d'écran éventuelles
* Copies d'écran éventuelles
* Environnement informatique (exécutable / web, Système d'exploitation, éventuellement langage de développement)
* Environnement informatique
Le jeu est disponible directement sur le site internet qui lui est dédié depuis n'importe quel navigateur, compatible avec Mac et Windows. Il est aussi disponible en téléchargement dans l'App Store (pour les appareils Apple) ou sur Google Play (pour les appareils Android). Le langage de développement utilisé pour ce jeu est le langage html.
* Accès (lien, éditeur, prix)
* Accès (lien, éditeur, prix)
Le jeu appartient au CFA94, avec l'action copilotée par la Chambre de Métier et de l'Artisanat du Val de MArne et le soutien financier du conseil départemental du Val de Marne.
Il est disponible en français, gratuitement, en ligne et en téléchargement ici : [https://www.missionbehave.com/jeu.html/ Mission Behave].


==Principes pédagogiques==
==Principes pédagogiques==
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==Points forts et point faibles==
==Points forts et point faibles==
 
*Points forts
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*Points faibles
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Développer ici une point de vue critique global sur le logiciel.
Développer ici une point de vue critique global sur le logiciel.
Faire figurer ici les critiques ergonomiques éventuelles.
Faire figurer ici les critiques ergonomiques éventuelles.


==Logiciels similaires==
==Logiciels similaires==
Indiquer des exemples de jeux qui ressemblent au jeu étudié, en priorité des jeux déjà décrits dans l'Edutech wiki (avec un lien  vers la fiche).
*[[Citéjob-négo]]
*[[Mission US]]
*[[Mon entretien d'embauche]]
*[https://tecfa.unige.ch/jeux/apparences-trompeuses/ Apparence Trompeuse]
 
[[Utilisateur:Liu Sophie Cong|Liu Sophie Cong]] ([[Discussion utilisateur:Liu Sophie Cong|discussion]])
[[Utilisateur:Liu Sophie Cong|Liu Sophie Cong]] ([[Discussion utilisateur:Liu Sophie Cong|discussion]])

Version du 20 octobre 2023 à 15:56

Page réalisée dans le cadre du cours Jeux Vidéo Pédagogiques (VIP)
(volée "Drakkar" 2023-2024) de la formation maltt, au TECFA.

Cette page est une ébauche en cours de réalisation. Ne pas citer.


Fiche réalisée dans le cadre du cours Jeux Vidéo Pédagogiques (VIP)

Description

Description du jeu:

  • Contenu enseigné

Mission behave est un “jeu sérieux” (serious-game) dont l’objectif est de sensibiliser les apprentis aux règles de savoir-être en entreprise et lutter contre les ruptures de contrat d’apprentissage. Le but est d’apprendre aux joueurs à se comporter correctement en entreprise et au sein d’une hiérarchie. Le jeu essaie de rendre cet apprentissage plus ludique au travers d’une histoire fantaisiste qui nous sort du cadre de la réalité. Il y a aussi les graphismes qui jouent un rôle à rendre le contenu plus digeste. Les objectifs pédagogiques sont très clairement présentés dans la page de présentation du jeu et la mécanique de jeu est très simple et directe. Il s’agit d’une mise en situation plus ou moins réaliste dans un environnement de travail où il faut travailler avec une équipe qui possède une hiérarchie.

  • Mécanique de jeu
  • Habillage
    • Médias : Images de fond illustrées de manière assez simple en graphisme de style bande-dessinée, images de personnages avec différentes version d'eux-même (différentes expression faciales ou apparence) dessiné dans le même style graphique que les images de fond, bulles de dialogues, musique de fond et effet sonores. Tous ces médias sont dans le thème du monde fictionnel dans lequel se déroule les événements de l'histoire. Il est possible de choisir l'apparence physique du personnage principal, parmi 4 options (2 hommes et 2 femmes), ainsi que son occupation, parmi 6 options. L'apparence de l'avatar n'a aucun impact sur le déroulement de l'histoire, tandis que le métier choisi va influencer certaines des interactions avec les autres personnages ainsi que la nature des mini-jeux proposés, même si la trame principal et le but du jeu reste le même pour tous.
    • Monde fictionnel : Science-fiction
    • Récit : Nous commençons son premier jour de travail au sein de l’Entepriz. Le jeu commence avec le début de la journée où l’on est présenté à un robot du nom de ROB94, qui va nous accompagner au cours du jeu pour nous fournir des informations complémentaires, qui nous apprend la mécanique au fur et à mesure que le jeu avance. Après s’être préparés dans nos quartiers personnels, nous faisons la connaissance d’autres personnages de l’équipe, dépendant de métier que l’on exerce. Lors du premier jour, le vaisseau spatial se fait heurter par un astéroïde. L’équipe est dans une situation délicate, car les moteurs sont abîmés et ne peuvent plus fonctionner à plein régime, rendant le trajet de retour vers la terre plus difficile. Toute l’équipe doit faire de son mieux pour assurer la survie générale. Le jour suivant, le vaisseau détecte la présence d’une capsule contenant un être humain et l’intercepte. À l’intérieur se trouve un chercheur d’une mission dont le vaisseau a été détruit. Il rejoint l’équipage et apprend à l’équipage qu’il y a une planète pas loin qui abrite des formes de vie intelligente. La commandante décide de se diriger là-bas pour essayer de faire réparer le vaisseau. Les formes de vie sur cette planète sont coopératives et fournissent leur aide. Grâce à cela, toute l’équipe parvient à rentrer sur terre et sont félicités, sauf le chercheur qui a été oublié sur la planète alien.
  • Copies d'écran éventuelles
  • Environnement informatique

Le jeu est disponible directement sur le site internet qui lui est dédié depuis n'importe quel navigateur, compatible avec Mac et Windows. Il est aussi disponible en téléchargement dans l'App Store (pour les appareils Apple) ou sur Google Play (pour les appareils Android). Le langage de développement utilisé pour ce jeu est le langage html.

  • Accès (lien, éditeur, prix)

Le jeu appartient au CFA94, avec l'action copilotée par la Chambre de Métier et de l'Artisanat du Val de MArne et le soutien financier du conseil départemental du Val de Marne. Il est disponible en français, gratuitement, en ligne et en téléchargement ici : Mission Behave.

Principes pédagogiques

Analyse de l'approche pédagogique du jeu. Se référer à certains principes et théories connus.

Intégration du contenu enseigné dans le jeu

Analyse de la capacité du jeu à intégrer le contenu enseigné dans la mécanique de jeu. Voici quelques types d'intégration qui pourront être cités:

  • intégration dans la mécanique: apprentissage d'un système, stratégie gagnante
  • intégration par les obstacles
  • intégration via le contexte
  • intégration au niveau de la fiction
  • etc.

Points forts et point faibles

  • Points forts
  • Points faibles

Développer ici une point de vue critique global sur le logiciel. Faire figurer ici les critiques ergonomiques éventuelles.

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