« X3D » : différence entre les versions

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* [http://www.web3d.org/documents/specifications/19775-1/V3.2/Part01/concepts.html Extensible 3D (X3D) Part 1: Architecture and base components]
* [http://www.web3d.org/documents/specifications/19775-1/V3.2/Part01/concepts.html Extensible 3D (X3D) Part 1: Architecture and base components]


Mine types (selon [http://www.web3d.org/ web3d.org]
X3D permet de naviguer dans un monde 3D directement à partir de votre navigateur; il nécessite cependant l'utilisation d'une bibliothèque JavaScript ou l'installation d'un plug-in ou d'un logiciel à part. Ce standard prend la succession de VRML, mais reste néanmoins compatible avec celui-ci. Il a été normalisé par l'[http://www.iso.org ISO] en 2005 et les spécifications sont disponibles [http://www.web3d.org/x3d/specifications/ ici].


* x3d: model/x3d+xml
Il existe des nombreuses alternatives à X3D (à peu près une par grande entreprise active dans la 3D). Ces technologies ne sont cependant pas aussi ouvertes, documentées et donc accessibles que X3D. X3D est un standard ouvert semblable à [[SVG]] et permet la création de mondes virtuels à l'aide d'un simple éditeur de texte. Il existe en revanche peu d'outils auteurs, qui ne sont d'ailleurs pas forcément nécessaires, puisque la syntaxe [[XML]] de X3D permet d'utiliser un éditeur XML. Finalement, on peut convertir des modèles 3D conçus dans un autre environnement.
* vrml: model/x3d+vrml (pas encore officiel)
 
==Définition==
 
X3D (ou eXtensible 3D) est un standard pour la construction d'environnements en trois dimensions sur le web. Il permet de naviguer dans un monde 3D directement à partir de votre navigateur; il nécessite cependant l'installation d'un plug-in ou d'un logiciel à part. Ce standard prend la succession de VRML, mais reste néanmoins compatible avec celui-ci. Il a été normalisé par l'[http://www.iso.org ISO] en 2005 et les spécifications sont disponibles [http://www.web3d.org/x3d/specifications/ ici].
 
Il existe des nombreuse alternatives à X3D (à peu près une par grande entreprise active dans la 3D) Ces technologies ne sont cependant pas aussi ouvertes, documentées et donc accessibles que X3D. X3D est un standard ouvert semblable à SVG et permet la création de mondes virtuels à l'aide d'un simple éditeur de texte. Il existe peu d'outils auteurs, par contre certains formats se traduisent facilement en X3D.


''Liens''
''Liens''
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==Utiliser X3D==
==Utiliser X3D==


Pour pouvoir lire du X3D (en plus d'avoir une carte 3D), il vous faudra soit installer un "player" soit utiliser X3Dom.  
Pour pouvoir lire du X3D (en plus d'avoir une carte 3D), il vous faudra soit installer un "player", soit utiliser X3Dom.  


'''Players'''
'''Players'''


Les principaux players sont les suivants (mais voir aussi ci-dessous les solutions WebGL/JavaScript)
Les principaux players sont les suivants (mais voir aussi ci-dessous les solutions WebGL/JavaScript):


* [http://freewrl.sourceforge.net/ FreeWRL], ouvert et gratuit)
* [http://freewrl.sourceforge.net/ FreeWRL], ouvert et gratuit
* [http://instantreality.org/ InstantReality]
* [http://www.octaga.com/ Octaga], développé par Octaga (commercial, avec version test)
* [http://www.octaga.com/ Octaga], développé par Octaga (commercial, avec version test)
* [http://www.bitmanagement.de/ BS Contact], développé par bitmanagement (commercial, avec version test)
* [http://www.bitmanagement.de/ BS Contact], développé par bitmanagement (commercial, avec version test)
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** Exemple HTML5: [http://tecfa.unige.ch/guides/x3d/x3dom/ex-html5/simple-shapes.html simple-shapes.html]
** Exemple HTML5: [http://tecfa.unige.ch/guides/x3d/x3dom/ex-html5/simple-shapes.html simple-shapes.html]


* [http://titania.create3000.de/cobweb/ Coweb] (navigateur WebGL, marche avec FF en nov. 2015)
* [http://titania.create3000.de/cobweb/ Cobweb] (navigateur WebGL, marche avec FF en nov. 2015)
** [http://tecfa.unige.ch/guides/x3d/cobweb/cobweb-example.html exemple HTML5]
** [http://tecfa.unige.ch/guides/x3d/cobweb/cobweb-example.html exemple HTML5]


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Voir aussi: [[:en:X3D tutorials]]
Voir aussi: [[:en:X3D tutorials]]


X3D est un langage XML. Par exemple le bout de code suivant définit une forme (<code>shape</code>) avec une boite et un "habillage":
X3D est un langage XML. Par exemple, le bout de code suivant définit une forme (<code>shape</code>) avec une boite et un "habillage":


<source lang="XML">
<source lang="XML">
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</source>
</source>


Le résultat (2 cubes, dont un déplacé et tourné est [http://tecfa.unige.ch/guides/x3d/x3dom/ex-html5/comprendre-x3d.html ici]
Le résultat (2 cubes, dont un déplacé et tourné est [http://tecfa.unige.ch/guides/x3d/x3dom/ex-html5/comprendre-x3d.html ici])


Ce qui veut dire que l'on déplace le cube de +5 sur l'axe des x, et qu'on lui fait faire une rotation par rapport à un point dans l'espace 3D.
Ce qui veut dire que l'on déplace le cube de +5 sur l'axe des x, et qu'on lui fait faire une rotation par rapport à un point dans l'espace 3D.
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=== Outils Modéliseurs 3D pour X3D ===
=== Outils Modéliseurs 3D pour X3D ===


Il est laborieux de créer un objet ou un environnement 3D en écrivant uniquement ses balises. Actuellement il n'existe plus d'outils gratuits ou bon marchés
Il est laborieux de créer un objet ou un environnement 3D en écrivant uniquement ses balises. Actuellement, il n'existe plus d'outils gratuits ou bon marchés


* Pour Windows, un bon outil est Flux Studio daté 2007, mais il marche toujours. En principe il est disponible [http://mediamachines.wordpress.com cette adresse]. (à vérifier s'il marche toujours et s'il ne s'agit pas d'un logiciel malveillant !! - [[Utilisateur:Daniel K. Schneider|Daniel K. Schneider]] ([[Discussion utilisateur:Daniel K. Schneider|discussion]]) 1 avril 2016 à 19:41 (CEST)). On a également créé un [[Tutoriel Flux Studio]] en Français pour les personnes qui souhaitent s'initier à ce genre d'environnement.
* Pour Windows, un bon outil est Flux Studio qui date de 2007, mais marche toujours. En principe, il est disponible à [http://mediamachines.wordpress.com cette adresse]. (à vérifier s'il marche toujours et s'il ne s'agit pas d'un logiciel malveillant !! - [[Utilisateur:Daniel K. Schneider|Daniel K. Schneider]] ([[Discussion utilisateur:Daniel K. Schneider|discussion]]) 1 avril 2016 à 19:41 (CEST)). On a également créé un [[Tutoriel Flux Studio]] en français pour les personnes qui souhaitent s'initier à ce genre d'environnement.


* [http://titania.create3000.de/ Titania], éditeur X3D pour Ubuntu, mais à partir de la version 15.x ! Je suggère d'attendre Ubuntu 16.04 Xenial (released on April 21 2016).
* [http://titania.create3000.de/ Titania], éditeur X3D pour Ubuntu, mais à partir de la version 15.x ! Je suggère d'attendre Ubuntu 16.04 Xenial (released on April 21 2016).

Dernière version du 3 mai 2016 à 00:36

Définition

X3D (ou eXtensible 3D) est un standard pour la construction d'environnements en trois dimensions sur le web. X3D est le successeur de VRML (ou Virtual Reality Modelling Language).

Spécification:

X3D permet de naviguer dans un monde 3D directement à partir de votre navigateur; il nécessite cependant l'utilisation d'une bibliothèque JavaScript ou l'installation d'un plug-in ou d'un logiciel à part. Ce standard prend la succession de VRML, mais reste néanmoins compatible avec celui-ci. Il a été normalisé par l'ISO en 2005 et les spécifications sont disponibles ici.

Il existe des nombreuses alternatives à X3D (à peu près une par grande entreprise active dans la 3D). Ces technologies ne sont cependant pas aussi ouvertes, documentées et donc accessibles que X3D. X3D est un standard ouvert semblable à SVG et permet la création de mondes virtuels à l'aide d'un simple éditeur de texte. Il existe en revanche peu d'outils auteurs, qui ne sont d'ailleurs pas forcément nécessaires, puisque la syntaxe XML de X3D permet d'utiliser un éditeur XML. Finalement, on peut convertir des modèles 3D conçus dans un autre environnement.

Liens

Utiliser X3D

Pour pouvoir lire du X3D (en plus d'avoir une carte 3D), il vous faudra soit installer un "player", soit utiliser X3Dom.

Players

Les principaux players sont les suivants (mais voir aussi ci-dessous les solutions WebGL/JavaScript):

Voir:

Players JavaScript (tournent sans installation dans un navigateur)

Comprendre du X3D

Voir aussi: en:X3D tutorials

X3D est un langage XML. Par exemple, le bout de code suivant définit une forme (shape) avec une boite et un "habillage":

<Shape DEF='Box1'>
 <Appearance containerField='appearance'>
  <Material DEF='Red'
   containerField='material'
   ambientIntensity='0.200'
   shininess='0.200'
   diffuseColor='1 0 0'/>
 </Appearance>
 <Box DEF='GeoBox1'
  containerField='geometry'
  size='1 2 3'/>
</Shape>

Nous avons créé un cube qui s'appelle 'Box1', qui est rouge, a une intensité ambiante de 0.2, une brillance de 0.2, a une grandeur de 1 sur l'axe des x, 2 sur l'axe des y et 3 sur l'axe des z. Enfantin.

Nous pouvons ensuite lui faire subir toute sorte de modification de la manière suivante :

<Transform DEF='dad_Box1'
 translation='5 0 0'
 rotation='.764 -.063 -.642 1.867'
 center='.5 -1 1'>
<Shape USE='Box1'>
 </Shape>
</Transform>

Le résultat (2 cubes, dont un déplacé et tourné est ici)

Ce qui veut dire que l'on déplace le cube de +5 sur l'axe des x, et qu'on lui fait faire une rotation par rapport à un point dans l'espace 3D.

Créer du X3D

Configuration du serveur web

Il vous faudra préciser les mime-types côté serveur si ce n'est pas déjà fait (ou demander à votre administrateur web de le faire ...)

.x3dv  model/x3d+vrml
.x3d   model/x3d+xml
.x3db  model/x3d+binary
.wrl   x-world/x-vrml

Editeurs de structure

  • X3DEdit est un éditeur de structure qui marche assez bien.

Outils Modéliseurs 3D pour X3D

Il est laborieux de créer un objet ou un environnement 3D en écrivant uniquement ses balises. Actuellement, il n'existe plus d'outils gratuits ou bon marchés

  • Pour Windows, un bon outil est Flux Studio qui date de 2007, mais marche toujours. En principe, il est disponible à cette adresse. (à vérifier s'il marche toujours et s'il ne s'agit pas d'un logiciel malveillant !! - Daniel K. Schneider (discussion) 1 avril 2016 à 19:41 (CEST)). On a également créé un Tutoriel Flux Studio en français pour les personnes qui souhaitent s'initier à ce genre d'environnement.
  • Titania, éditeur X3D pour Ubuntu, mais à partir de la version 15.x ! Je suggère d'attendre Ubuntu 16.04 Xenial (released on April 21 2016).

Validation

  • X3D Validator en ligne. Ne marche pas avec X3Dom, autrement dit, il faut soumettre une page XML de type .x3d.

Liens

Exemples