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==Définition==
==Définition==


===x3D===
X3D (ou eXtensible 3D) est un standard pour la construction d'environnements en trois dimensions sur le web. X3D est le successeur de VRML (ou Virtual Reality Modelling Language).


x3D (ou eXtensible 3D) est un standard pour la construction d'environnements en trois dimensions sur le web. Il permet de naviguer dans un monde 3D directement à partir de votre navigateur; il nécessite cependant l'installation d'un plug-in ou d'un logiciel à part. Ce standard prend la succession de VRML, mais reste néanmoins compatible avec celui-ci. Il a été normalisé par l'[http://www.iso.org ISO] en 2005 et les spécifications sont disponibles [http://www.web3d.org/x3d/specifications/ ici].
Spécification:
* [http://www.web3d.org/documents/specifications/19775-1/V3.2/Part01/concepts.html Extensible 3D (X3D) Part 1: Architecture and base components]


Il existe des nombreuse alternatives à X3D (à peu près une par grande entreprise active dans la 3D ou les systèmes d'opération). Ces technologies ne sont cependant pas aussi ouvertes, documentées et donc accessibles que VRML et X3D, qui sont disponibles gratuitement sur le web et permettent la création de mondes virtuels à l'aide d'un simple éditeur de texte.
X3D permet de naviguer dans un monde 3D directement à partir de votre navigateur; il nécessite cependant l'utilisation d'une bibliothèque JavaScript ou l'installation d'un plug-in ou d'un logiciel à part. Ce standard prend la succession de VRML, mais reste néanmoins compatible avec celui-ci. Il a été normalisé par l'[http://www.iso.org ISO] en 2005 et les spécifications sont disponibles [http://www.web3d.org/x3d/specifications/ ici].
 
Il existe des nombreuses alternatives à X3D (à peu près une par grande entreprise active dans la 3D). Ces technologies ne sont cependant pas aussi ouvertes, documentées et donc accessibles que X3D. X3D est un standard ouvert semblable à [[SVG]] et permet la création de mondes virtuels à l'aide d'un simple éditeur de texte. Il existe en revanche peu d'outils auteurs, qui ne sont d'ailleurs pas forcément nécessaires, puisque la syntaxe [[XML]] de X3D permet d'utiliser un éditeur XML. Finalement, on peut convertir des modèles 3D conçus dans un autre environnement.


''Liens''
''Liens''
*[http://www.web3d.org/ Page officielle du consortium Web|3D] (créateur de la norme)
*[http://www.web3d.org/ Page officielle du consortium Web|3D] (créateur de la norme)


== Utiliser x3D ==
==Utiliser X3D==
 
Pour pouvoir lire du X3D (en plus d'avoir une carte 3D), il vous faudra soit installer un "player", soit utiliser X3Dom.
 
'''Players'''
 
Les principaux players sont les suivants (mais voir aussi ci-dessous les solutions WebGL/JavaScript):


Pour pouvoir lire du x3D (en plus d'avoir une carte 3D), il vous faudra installer un lecteur. Les principaux sont les suivantes :
* [http://freewrl.sourceforge.net/ FreeWRL], ouvert et gratuit
* [http://instantreality.org/ InstantReality]
* [http://www.octaga.com/ Octaga], développé par Octaga (commercial, avec version test)
* [http://www.bitmanagement.de/ BS Contact], développé par bitmanagement (commercial, avec version test)


* [http://www.octaga.com/ Octaga], développé par Octaga (entreprise engagé par Shell)
Voir:
* [http://www.bitmanagement.de/ BS Contact], développé par bitmanagement
* [http://www.web3d.org/wiki/index.php/Player_support_for_X3D_components Player support for X3D components] (X3d wiki). As of March 2016, the last update was in Dec 2015.
* [http://www.xj3d.org xj3D], qui est un projet de développement d'un toolkit en java pour VRML97 et X3D
* [http://www.mediamachines.com/flux.html Flux Player], développé par Media Machines (déconseillé pour le moment)


==Comprendre du x3D==
'''Players JavaScript''' (tournent sans installation dans un navigateur)


x3D est un langage de balises, basé sur xml. Par exemple le bout de code suivant :  
* [[X3DOM]] ([http://x3dom.org X3Dom, site officiel]) est une proposition pour intégrer X3D dans HTML5 en utilisant [[WebGL]]
** Attention: Ne jamais utiliser des balises auto-fermés (vieux bug, tjrs présent en Janvier 2015).  
** Exemple HTML5: [http://tecfa.unige.ch/guides/x3d/x3dom/ex-html5/simple-shapes.html simple-shapes.html]


<pre>
* [http://titania.create3000.de/cobweb/ Cobweb] (navigateur WebGL, marche avec FF en nov. 2015)
** [http://tecfa.unige.ch/guides/x3d/cobweb/cobweb-example.html exemple HTML5]
 
==Comprendre du X3D==
 
Voir aussi: [[:en:X3D tutorials]]
 
X3D est un langage XML. Par exemple, le bout de code suivant définit une forme (<code>shape</code>) avec une boite et un "habillage":
 
<source lang="XML">
<Shape DEF='Box1'>
<Shape DEF='Box1'>
  <Appearance
  <Appearance containerField='appearance'>
  containerField='appearance'>
   <Material DEF='Red'
   <Material DEF='Red'
   containerField='material'
   containerField='material'
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   size='1 2 3'/>
   size='1 2 3'/>
</Shape>
</Shape>
</pre>
</source>


signifie que nous avons créé un cube qui s'appelle 'Box1', qui est rouge, a une intensité ambiante de 0.2, une brillance de 0.2, a une grandeur de 1 sur l'axe des x, 2 sur l'axe des y et 3 sur l'axe des z. Enfantin.
Nous avons créé un cube qui s'appelle 'Box1', qui est rouge, a une intensité ambiante de 0.2, une brillance de 0.2, a une grandeur de 1 sur l'axe des x, 2 sur l'axe des y et 3 sur l'axe des z. Enfantin.


Nous pouvons ensuite lui faire subir toute sorte de modification de la manière suivante :  
Nous pouvons ensuite lui faire subir toute sorte de modification de la manière suivante :  


<pre>
<source lang="XML">
<Transform DEF='dad_Box1'
<Transform DEF='dad_Box1'
  translation='5 0 0'
  translation='5 0 0'
  rotation='.764 -.063 -.642 1.867'
  rotation='.764 -.063 -.642 1.867'
  center='.58356 -2.88 2.79429'>
  center='.5 -1 1'>
<Shape DEF='Box1'>
<Shape USE='Box1'>
/* commandes pour le carré */
  </Shape>
  </Shape>
</Transform>
</Transform>
</pre>
</source>
 
Le résultat (2 cubes, dont un déplacé et tourné est [http://tecfa.unige.ch/guides/x3d/x3dom/ex-html5/comprendre-x3d.html ici])


Ce qui veut dire que l'on déplace le cube de +5 sur l'axe des x, et qu'on lui fait faire une rotation par rapport à un point dans l'espace 3D.  
Ce qui veut dire que l'on déplace le cube de +5 sur l'axe des x, et qu'on lui fait faire une rotation par rapport à un point dans l'espace 3D.


==Créer du X3D==


==Créer du x3D==
=== Configuration du serveur web ===


Tout d'abord il vous faudra préciser le mime-types côté serveur :
Il vous faudra préciser les mime-types côté serveur si ce n'est pas déjà fait (ou demander à votre administrateur web de le faire ...)


<pre>
<pre>
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.x3d  model/x3d+xml
.x3d  model/x3d+xml
.x3db  model/x3d+binary
.x3db  model/x3d+binary
.wrl  x-world/x-vrml
</pre>
</pre>


Ensuite il est trop laborieux de créer un objet ou un environnement 3D en écrivant uniquement ses balises. Heureusement il existe un programme de création 3D (gratuit) qui permet d'exporter ses créations au format x3D, VRML, etc. Il se nomme Flux Studio et est disponible à [http://www.mediamachines.com/make.php cette adresse].
=== Editeurs de structure ===
 
* [https://savage.nps.edu/X3D-Edit/  X3DEdit] est un éditeur de structure qui marche assez bien.
 
=== Outils Modéliseurs 3D pour X3D ===
 
Il est laborieux de créer un objet ou un environnement 3D en écrivant uniquement ses balises. Actuellement, il n'existe plus d'outils gratuits ou bon marchés


J'ai également créé un [[x3d:flux studio tutorial]] en anglais pour les personnes qui souhaitent s'initier à ce genre d'environnement.
* Pour Windows, un bon outil est Flux Studio qui date de 2007, mais marche toujours. En principe, il est disponible à [http://mediamachines.wordpress.com cette adresse]. (à vérifier s'il marche toujours et s'il ne s'agit pas d'un logiciel malveillant !! - [[Utilisateur:Daniel K. Schneider|Daniel K. Schneider]] ([[Discussion utilisateur:Daniel K. Schneider|discussion]]) 1 avril 2016 à 19:41 (CEST)). On a également créé un [[Tutoriel Flux Studio]] en français pour les personnes qui souhaitent s'initier à ce genre d'environnement.
 
* [http://titania.create3000.de/ Titania], éditeur X3D pour Ubuntu, mais à partir de la version 15.x ! Je suggère d'attendre Ubuntu 16.04 Xenial (released on April 21 2016).
 
=== Validation ===
 
* [https://savage.nps.edu/X3dValidator X3D Validator] en ligne. Ne marche pas avec X3Dom, autrement dit, il faut soumettre une page XML de type .x3d.


==Liens==
==Liens==


* [http://www.web3d.org/x3d/content/X3dTooltips.html web3d.org : x3D tooltips : détails des balises]
* [http://www.web3d.org/x3d/content/X3dTooltips.html web3d.org : X3D tooltips : détails des balises]
* [http://www.web3d.org/x3d/content/examples/help.html web3d.org : exemples, références]
* [http://www.web3d.org/x3d/content/examples/help.html web3d.org : exemples, références]
* [http://mediamachines.wordpress.com le site des auteurs de Flux Player et Flux Studio]
* [http://en.wikipedia.org/wiki/X3D la page Wikipedia sur X3D (maigre)]
* [http://en.wikipedia.org/wiki/VRML la page Wikipedia sur VRML (maigre)]
* [http://edutechwiki.unige.ch/en/X3DV la page edutech wiki (en) sur le X3DV]
* [http://www.web3d-fr.com/ Web3D.fr (un portail dédié à toutes les formes de Web 3D)]
* [http://www.web3d-fr.com/X3D/presentationx3d.php la page X3D de web3d-fr]
=== Exemples ===


* [http://www.mediamachines.com/ le site des auteurs de Flux player et Studio]
* [https://github.com/create3000/Library/tree/master/Examples Create3000 / Titanium]
* [http://en.wikipedia.org/wiki/X3D la page wikipedia sur x3D (maigre)]
* [http://edutechwiki.unige.ch/en/X3D la page edutech wiki (en) sur le x3D]
* [http://www.web3d-fr.com/ Web3D.fr] (un portail dédié à toutes les formes de Web 3D]
** [http://www.web3d-fr.com/X3D/presentationx3d.php Page X3D de web3d-fr]


[[en:X3D]]
[[en:X3DV]]


[[Category: Environnements virtuels]]
[[Category: Environnements virtuels]]
[[Category: XML]]
[[Category: XML]]
[[Category:3D]]
[[Category:3D]]

Dernière version du 3 mai 2016 à 00:36

Définition

X3D (ou eXtensible 3D) est un standard pour la construction d'environnements en trois dimensions sur le web. X3D est le successeur de VRML (ou Virtual Reality Modelling Language).

Spécification:

X3D permet de naviguer dans un monde 3D directement à partir de votre navigateur; il nécessite cependant l'utilisation d'une bibliothèque JavaScript ou l'installation d'un plug-in ou d'un logiciel à part. Ce standard prend la succession de VRML, mais reste néanmoins compatible avec celui-ci. Il a été normalisé par l'ISO en 2005 et les spécifications sont disponibles ici.

Il existe des nombreuses alternatives à X3D (à peu près une par grande entreprise active dans la 3D). Ces technologies ne sont cependant pas aussi ouvertes, documentées et donc accessibles que X3D. X3D est un standard ouvert semblable à SVG et permet la création de mondes virtuels à l'aide d'un simple éditeur de texte. Il existe en revanche peu d'outils auteurs, qui ne sont d'ailleurs pas forcément nécessaires, puisque la syntaxe XML de X3D permet d'utiliser un éditeur XML. Finalement, on peut convertir des modèles 3D conçus dans un autre environnement.

Liens

Utiliser X3D

Pour pouvoir lire du X3D (en plus d'avoir une carte 3D), il vous faudra soit installer un "player", soit utiliser X3Dom.

Players

Les principaux players sont les suivants (mais voir aussi ci-dessous les solutions WebGL/JavaScript):

Voir:

Players JavaScript (tournent sans installation dans un navigateur)

Comprendre du X3D

Voir aussi: en:X3D tutorials

X3D est un langage XML. Par exemple, le bout de code suivant définit une forme (shape) avec une boite et un "habillage":

<Shape DEF='Box1'>
 <Appearance containerField='appearance'>
  <Material DEF='Red'
   containerField='material'
   ambientIntensity='0.200'
   shininess='0.200'
   diffuseColor='1 0 0'/>
 </Appearance>
 <Box DEF='GeoBox1'
  containerField='geometry'
  size='1 2 3'/>
</Shape>

Nous avons créé un cube qui s'appelle 'Box1', qui est rouge, a une intensité ambiante de 0.2, une brillance de 0.2, a une grandeur de 1 sur l'axe des x, 2 sur l'axe des y et 3 sur l'axe des z. Enfantin.

Nous pouvons ensuite lui faire subir toute sorte de modification de la manière suivante :

<Transform DEF='dad_Box1'
 translation='5 0 0'
 rotation='.764 -.063 -.642 1.867'
 center='.5 -1 1'>
<Shape USE='Box1'>
 </Shape>
</Transform>

Le résultat (2 cubes, dont un déplacé et tourné est ici)

Ce qui veut dire que l'on déplace le cube de +5 sur l'axe des x, et qu'on lui fait faire une rotation par rapport à un point dans l'espace 3D.

Créer du X3D

Configuration du serveur web

Il vous faudra préciser les mime-types côté serveur si ce n'est pas déjà fait (ou demander à votre administrateur web de le faire ...)

.x3dv  model/x3d+vrml
.x3d   model/x3d+xml
.x3db  model/x3d+binary
.wrl   x-world/x-vrml

Editeurs de structure

  • X3DEdit est un éditeur de structure qui marche assez bien.

Outils Modéliseurs 3D pour X3D

Il est laborieux de créer un objet ou un environnement 3D en écrivant uniquement ses balises. Actuellement, il n'existe plus d'outils gratuits ou bon marchés

  • Pour Windows, un bon outil est Flux Studio qui date de 2007, mais marche toujours. En principe, il est disponible à cette adresse. (à vérifier s'il marche toujours et s'il ne s'agit pas d'un logiciel malveillant !! - Daniel K. Schneider (discussion) 1 avril 2016 à 19:41 (CEST)). On a également créé un Tutoriel Flux Studio en français pour les personnes qui souhaitent s'initier à ce genre d'environnement.
  • Titania, éditeur X3D pour Ubuntu, mais à partir de la version 15.x ! Je suggère d'attendre Ubuntu 16.04 Xenial (released on April 21 2016).

Validation

  • X3D Validator en ligne. Ne marche pas avec X3Dom, autrement dit, il faut soumettre une page XML de type .x3d.

Liens

Exemples