Spartan Villa

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Page réalisée dans le cadre du cours Jeux Vidéo Pédagogiques (VIP)
(volée "Wall-e" 2016-2017) de la formation maltt, au TECFA.

Cette page est une ébauche en cours de réalisation. Ne pas citer.


Fiche réalisée dans le cadre du cours Jeux Vidéo Pédagogiques (VIP)

Description

Contenu enseigné

Spartan Villa est un jeu sérieux de stratégie, développé par the Games for Entertainment and Learning (GEL) Lab à l'Université d'État du Michigan. Le jeu est sorti en septembre 2012 et conçu pour apprendre aux étudiants la gestion financière. A travers un environnement simulé le jeu nous enseigne les tâches suivantes :

  • La gestion financière du campus
  • La gestion de locations de chambres pour différents profils de gens
  • L’entretien du campus
  • La gestion de satisfaction des locataires
  • L'aménagement du campus

Le but du jeu est donc de comprendre comment fonctionne un compte en comptabilité et comment gérer correctement ses finances et ses dépenses en respectant le budget mensuel.

Mécanique de jeu

La tâche principale de joueur est de construire une maison résidentielle du collège en utilisant efficacement ses ressources financières afin de payer le prêt hypothécaire. La prise en main du jeu est facilitée par deux tutoriels : un tutoriel step-by-step qui introduit progressivement ce dernier dans l’univers du jeu et un tutoriel informatif, qui va expliquer chaque menu lors de la première utilisation. L’outil de contrôle du jeu est le dispositif de pointage (souris, touch) et permet de gérer toute les mécaniques du jeu. C’est donc à travers la souris ou le touch (dans le cas des écrans tactiles), que nous accédons aux différents menus de gestion telles que la menu de construction et celle de la gestion des finances.

Interface de “Spartan villa” et les menus les plus importants

Le jeu se passe dans un environnement 2D représentant un terrain à bâtir avec dalle et fondation pour quatre pièces. Au fur et à mesure du jeu, le joueur peut acheter plus d'espace pour agrandir sa maison. Il doit payer les factures à temps, suivre les dépenses mensuelles et faire attention à l'allocation des fonds aux comptes appropriés. Le jeu propose trois niveaux de difficulté : facile, normal et difficile. Selon le niveau, le joueur reçoit des sommes d’argents variées et les exigences des locataires deviennent plus importantes dans les niveaux difficiles.

Réglage du jeu

Il existe un grand choix parmi les chambres à coucher, les salles de bain, les cuisines, les buanderies, les garages et les chambres communes. Le joueur peut accueillir les événements sociaux pour attirer les futurs locataires. Cela augmente la somme du montant total du crédit. Il a également la possibilité de choisir le personnage approprié en prenant en compte les informations indiquées sur son profil.Il est nécessaire que les locataires soient satisfaits. Pour cela, il faut acheter les choses dont ils ont besoin et tenir les chambres propres en ramassant les déchets qui tombent sur le sol de temps en temps. Sinon, ils quittent la maison et la somme du crédit diminue.

Un des événements sociaux pour attirer les futurs locataires
Choix de personnage et les informations sur son profil

Le joueur peut voir, à chaque moment du jeu, les informations sur ses finances et la situation globale dans la maison. Il a aussi l’accès direct au calendrier avec les dates des événements à venir. Si le joueur ne paie pas les factures à temps et ne suit pas les indications, il peut perdre sa maison.

Calendrier avec les dates des événements à venir

Nous pouvons observer aussi le changement d'expression du visage d'avatar selon nos actions. Par exemple, quand notre carte bancaire est refusée ou quand notre locataire quitte la maison, le visage exprime un mécontentement.

Environnement informatique

Spartan Villa a été développé à travers Unity et en langue anglais. Le jeu est disponible sur différentes plateformes :

  • Mobile
  • Navigateur
  • Mac
  • Windows

Accès

Le jeu est accessible à travers leur site web http://gel.msu.edu/spartanvilla/ ou encore dans l’apple store ou play store pour la version mobile. C’est un jeu entièrement gratuit.


Principes pédagogiques

Analyse de l'approche pédagogique du jeu. Se référer à certains principes et théories connus.

Intégration du contenu enseigné dans le jeu

Analyse de la capacité du jeu à intégrer le contenu enseigné dans la mécanique de jeu. Voici quelques types d'intégration qui pourront être cités:

  • intégration dans la mécanique: apprentissage d'un système, stratégie gagnante
  • intégration par les obstacles
  • intégration via le contexte
  • intégration au niveau de la fiction

Points forts et point faibles

Développer ici une point de vue critique global sur le logiciel. Faire figurer ici les critiques ergonomiques éventuelles. Attention: il ne s'agit pas d'émettre un jugement personnel, mais de rester objectif et d'argumenter chacun des points.

Logiciels similaires

Indiquer des exemples de jeux qui ressemblent au jeu étudié, en priorité des jeux déjà décrits dans l'Edutech wiki (avec un lien vers la fiche). Azmira Bajra (discussion)