ScienceMuseum

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Page réalisée dans le cadre du cours Conception de Logiciels pour l'Enseignement et la Formation
(promotion "Pixel" 2009-2010) de la formation Maltt, au TECFA.

Cette page est une ébauche en cours de réalisation. Ne pas citer.


Description

Science Museum est un jeu éducatif gratuit, disponible en ligne via le site d'un musée de sciences de la banlieue de Londres. Jeu ludique d'initiation aux principes physiques, il est constitué de deux modes principaux : un mode "jeu", qui comprend différents problèmes à la difficulté croissante à résoudre, ainsi qu'un mode "création et partage", permettant de construire ses propres problématiques physiques. A chaque niveau, le but du jeu est le même : amener une petite boule dans un trou, en la soumettant à différents items variant sa trajectoire. Ainsi, l'apprenant peut s'initier aux notions physiques de ressort, d'aimant et de champ magnétique, de source de chaleur, d'interrupteur et de batterie - entre autres.

Une situation-problème


Principe du jeu

Description rapide du logiciel:

  • Contenu enseigné
  • Fonctionnement général
  • Copies d'écran éventuelles
  • Environnement informatique (exécutable / web, Système d'exploitation, éventuellement langage de développement)
  • Accès (lien, éditeur, prix)

Principes pédagogiques

Analyse de l'approche pédagogique du logiciel. Se référer à certains principes et théories connus.

Principes technologiques

Analyse du logiciel dans sa capacité à exploiter les caractéristiques de l'informatique.

Points forts et point faibles

Développer ici une point de vue critique global sur le logiciel. Faire figurer ici les critiques ergonomiques éventuelles.

Logiciels similaires

Science Museum pourrait s'apparenter au logiciel Phun, permettant d'expérimenter la physique par un jeu en 2D.


Auteur : Aline Meyer