« Points de broderie » : différence entre les versions

De EduTech Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
mAucun résumé des modifications
Ligne 25 : Ligne 25 :
== Introduction ==
== Introduction ==


Cet article veut clarifier la notion de points de broderie machine tels qu'on les rencontre dans le processus de numérisation.   
Cet article vise à clarifier la notion de points de broderie machine tels qu'on les rencontre dans le processus de numérisation.   


Rappelons d'abord la logique de la numérisation en broderie machine:   
Rappelons d'abord ce qui est au cœur de la numérisation en broderie machine:   
# Au départ on a souvent de dessins vectoriels (certains obtenus par traçage d'images matricielles)
# Au départ on a souvent de dessins vectoriels aux formats SVG, AI, EMF, etc. Certains sont obtenus par traçage d'images matricielles.
# Ces objets de dessins sont transformés en objets de broderie (process appelé "numérisation automatique" et "digitalisation"). On obtient donc une 2è couche séparée de dessins de broderie. Dans [[InkStitch]] cette distinction n'est pas très claire, car - sauf pour les colonnes satins - un objet de broderie est tout simplement un objet de dessin vectoriel annoté avec quelques paramètres de broderie.  
# Ces objets de dessins sont transformés en objets de broderie (process appelé "numérisation automatique" ou "digitalisation automatique"). On obtient donc une 2è couche séparée de dessins qui définissent des éléments d'une broderie. Dans [[InkStitch|InkStitch,]] cette distinction n'est pas très claire, car - sauf pour les colonnes satins - un objet de broderie est tout simplement un objet de dessin vectoriel annoté avec quelques paramètres de broderie.  
# Les objets de broderie sont parfois ajustés et en règle générale reparamétrés pour définir la génération des points de broderie. La puissance d'un bon logiciel réside notamment dans les options de paramétrage des objets de broderie.  
# La forme des objets de broderie est parfois ajustée et ils sont règle générale reparamétrés (notamment pour la densité, les sous-couches, la longueur des points, les compensations, la couleur, etc.). Ensuite, on peut générer les points de broderie, aussi appelé "plan de broderie". La puissance d'un bon logiciel réside surtout dans les options de paramétrage des objets de broderie.  
# Une fois la simulation du rendu s'avère intéressante, on peut à la fin générer le code machine, c-a-d. les fichiers de motifs de broderie propriétaires pour les diverses marques (dst, pes, jef, etc).
# Une fois la simulation du rendu s'avère intéressante, on peut à la fin générer le code machine, c-a-d. les fichiers de motifs de broderie propriétaires pour les diverses marques (dst, pes, jef, etc).


Ligne 36 : Ligne 36 :
Le manuel utilisateur de [https://www.embroideryhelp.net/hatch10/fr/user-guide/digitize-objects Hatch] explique le processus: {{Citation|Dans le logiciel, vous construisez des dessins de broderie à partir de formes de base ou « objets de broderie ». Ce procédé s'appelle « numérisation ». Les outils de numérisation sont utilisés conjointement avec les types de point et effets de point pour créer des objets de broderie. Ces outils sont similaires aux outils de dessin vectoriel des applications graphiques, sauf que les objets que vous créez ont des propriétés de points de broderie en plus des propriétés générales, comme indiqué.}}  
Le manuel utilisateur de [https://www.embroideryhelp.net/hatch10/fr/user-guide/digitize-objects Hatch] explique le processus: {{Citation|Dans le logiciel, vous construisez des dessins de broderie à partir de formes de base ou « objets de broderie ». Ce procédé s'appelle « numérisation ». Les outils de numérisation sont utilisés conjointement avec les types de point et effets de point pour créer des objets de broderie. Ces outils sont similaires aux outils de dessin vectoriel des applications graphiques, sauf que les objets que vous créez ont des propriétés de points de broderie en plus des propriétés générales, comme indiqué.}}  


Notez que la "numérisation classique" consiste à dessiner directement des objets de broderie, souvent à partir d'une image affichée en arrière plan. On peut aussi directement transformer une image en objets de broderie, mais les résultat est mauvais en règle générale.  
Notez que la "numérisation classique" consiste à dessiner directement des objets de broderie, souvent à partir d'une image affichée en arrière plan. Le logiciel PE Design fonctionne encore comme cela. On peut aussi directement transformer une image en objets de broderie, mais le résultat est mauvais en règle générale.  


Avant de revenir sur la notion d'objet de broderie, examinons d'abord les types de points.
Avant de revenir sur la notion d'objet de broderie, examinons d'abord les types de points.
Ligne 44 : Ligne 44 :
On peut distinguer entre cinq types de points de broderie principaux :  
On peut distinguer entre cinq types de points de broderie principaux :  


*'''Points manuels''', principalement utilisés pour corriger certains points générés automatiquement, pour "coder" manuellement de petits objets, pour créer des motifs répétables.  
*'''Points manuels''', principalement utilisés pour corriger certains points générés à partir d'un objet de broderie (par exemple des petits yeux), pour "coder" manuellement de petits objets, ou pour créer des motifs répétables dans les remplissages.  
*'''Points droits''', principalement utilisés pour coudre des lignes ou des contours (à ne pas confondre avec la notion "objet" de ligne")
*'''Points droits''', principalement utilisés pour coudre des lignes ou des contours (à ne pas confondre avec la notion "objet de ligne")
*'''Points satin''' (appelés aussi point de damasse) , utilisés pour coudre des lignes plus larges, des colonnes ou des bordures. En règle générale, un point zigzag dense est utilisé.  
*'''Points satin''' (appelés aussi point de damasse) , utilisés pour coudre des lignes plus larges, des colonnes ou des bordures. En règle générale, un point zigzag "Z" dense est utilisé.  
*'''Points de remplissage''' (appelés également remplissage tatami) , utilisés pour remplir des zones plus grandes (pattern), à savoir des polygones pouvant comporter des trous.  
*'''Points de remplissage''' (appelés également remplissage tatami), utilisés pour remplir des zones plus grandes, à savoir des polygones pouvant comporter des trous.  
*'''Points programmables ou spéciaux'''. Ils permettent de définir toute sorte de stratégie de remplissage imaginable, par ex. points de croix, points radiaux, petites étoiles ...
*'''Points programmables ou spéciaux'''. Ils permettent de définir toute sortes de stratégies de remplissage imaginables, par ex. points de croix, points radiaux, petites étoiles ...
La terminologie en broderie machine nous semble être assez instable. Divers spécialistes utilisent divers termes différents pour le même type d'objet.<gallery widths="450" heights="450" mode="packed" caption="Points de broderie - montrés avec Stitch Era">
La terminologie en broderie machine nous semble être assez instable. Divers spécialistes utilisent divers termes différents pour le même type d'objet.<gallery widths="450" heights="450" mode="packed" caption="Points de broderie - montrés avec Stitch Era">
fichier: points-de-broderie-1.png|Types de points de base et variantes en broderie machine (vue plan de broderie)
fichier: points-de-broderie-1.png|Types de points de base et variantes en broderie machine (vue plan de broderie)
Ligne 58 : Ligne 58 :
* Les points d'arrêt doivent être utilisés à la fin de tous les éléments (en particulier les colonnes et les remplissages)  
* Les points d'arrêt doivent être utilisés à la fin de tous les éléments (en particulier les colonnes et les remplissages)  


Dans les logiciels de broderie, chaque objet zone ou ligne possède un certain nombre de paramètres qui peuvent être manipulés. La disponibilité de certains paramètres et leurs valeurs peuvent dépendre de la valeur d'autres paramètres. Par exemple, après avoir sélectionné un motif comme motif de remplissage, on peut définir la taille x et y du motif répétable, les distances, l'orientation par rapport à la forme, etc. La sélection d'un remplissage dégradé permet de définir jusqu'à trois couleurs. En plus des paramètres, les objets peuvent inclure des lignes pour définir des sous-sections, des lignes de direction, des points d'entrée et de sortie, etc.
Dans les logiciels de broderie, chaque objet de broderie (lignes, remplissages, etc.) possède un certain nombre de paramètres qui peuvent être manipulés. La disponibilité de certains paramètres et leurs valeurs peuvent dépendre de la valeur d'autres paramètres. Par exemple, après avoir sélectionné un motif comme motif de remplissage, on peut définir la taille x et y du motif répétable, les distances, l'orientation par rapport à la forme, etc. La sélection d'un remplissage dégradé permet de définir jusqu'à trois couleurs. En plus des paramètres, les objets peuvent inclure des lignes pour définir des sous-sections, des lignes de direction, des points d'entrée et de sortie, etc. On reviendra sur ce sujet.


=== Points droits ===
=== Points droits ===


Les points droits peuvent être simples, répétés entre deux points, ou répétés dans la longueur
Les points droits peuvent être simples, répétés entre deux points, ou répétés dans la longueur.


Le point triple (Angl ,"bean stitch") utilise un motif comme deux points en avant et un point en arrière. Ce type de point courant créé une ligne solide assez jolie que l'on utilise à la place d'un satin pour le petit lettrage ou encore des motifs à lignes ou des bordures..
Le point triple (Angl ,"bean stitch") utilise comme motif deux points en avant et un point en arrière. Ce type de point courant créé une ligne solide assez jolie que l'on utilise à la place d'un satin pour le petit lettrage ou encore des motifs à lignes ou des bordures..
  -------
  -------


Paramètres typiques :
Paramètres typiques :
* longueur
* longueur du pas (écart entre les poins)
* répétition par pas (généralement entre un et trois)
* répétition pas par pas (généralement entre un et trois)
* répétition du tout
* répétition de l'ensemble (1 à 3 fois)


=== Zigzag et points de satin ===
=== Zigzag et points de satin ===


Un point zig-zag (out zigzag) est un point large plus ou moins serré qui forme un zigzag, une ligne brisée formant des angles alternativement saillants et rentrants ([https://fr.wiktionary.org/wiki/zigzag Wiktionary])
Un '''point zig-zag''' (out zigzag) est un point large plus ou moins serré qui forme un zigzag, une ligne brisée formant des angles alternativement saillants et rentrants ([https://fr.wiktionary.org/wiki/zigzag Wiktionary])
Le point de satin est une variante des points zigzag. Connu sous le nom de point de Damas ou point de bourdon, il est utilisé dans la plupart des cultures, aussi bien en broderie à la main qu'à la machine. Le point de satin est utilisé pour les petites "colonnes", par exemple les lettres, des bordures, des pétales de fleurs, des petites feuilles, etc. Certains fabricants ne font pas de distinction entre le point satin et le point zig-zag, puisque le point satin n'est qu'une des manières pour coudre un point zig-zag.
Le '''point de satin''' est une variante des points zigzag. Connu sous le nom de point de Damas ou point de bourdon, il est utilisé dans la plupart des cultures, aussi bien en broderie à la main qu'à la machine. Le point de satin est utilisé pour les petites "colonnes", par exemple les lettres, des bordures, des pétales de fleurs, des petites feuilles, etc. Certains fabricants ne font pas de distinction entre le point satin et le point zig-zag, puisque le point satin n'est qu'une des manières pour coudre un point zig-zag.


Il existe plusieurs variantes:  
Il existe plusieurs variantes:  
Ligne 82 : Ligne 82 :
! type de zig-zag/satin !! Structure !! Description
! type de zig-zag/satin !! Structure !! Description
|-
|-
| Satin ||<code><nowiki>|/|/|/|/|</nowiki></code>|| Un point de satin en "Z" normal utilise des points droits parallèles, qui sont une sorte de point en zigzag.
| Satin ||<code><nowiki>|/|/|/|/|</nowiki></code>|| Un point de satin en "Z" utilise des points droits parallèles, donc une sorte zigzag asymétrique entre 2 lignes.
|-
|-
| zig-zag classique ||<code> /\/\/\/\</code>  || Les lignes du point de zigzag sont obliques. Très étroit, il ressemblera un point de satin.
| zig-zag classique ||<code> /\/\/\/\</code>  || Les lignes du point de zigzag sont obliques. Très étroit, il ressemblera un point de satin.
Ligne 90 : Ligne 90 :


<gallery mode="packed" heights="260" caption="Exemples de points zig-zag / satin">
<gallery mode="packed" heights="260" caption="Exemples de points zig-zag / satin">
Fichier:Satin-zigzag-points-2.png|Types et densités de points zigzag, points
Fichier:Satin-zigzag-points-2.png|Types et densités de points zigzag, densités variables
Fichier:Satin-zigzag-points.png|Types et densités de points zigzag, simulation avec myeditor
Fichier:Satin-zigzag-points.png|Types et densités de points zigzag, simulation avec myeditor
Fichier:Satin-zigzag-points.jpg|Types et densités de points zigzag, simulation avec truesizer
Fichier:Satin-zigzag-points.jpg|Types et densités de points zigzag, simulation avec truesizer
Ligne 101 : Ligne 101 :
* Densité (exprimée en distance entre les pics ou lignes / mm)
* Densité (exprimée en distance entre les pics ou lignes / mm)
* Sous-couche (ligne, zig-zag ou contour)
* Sous-couche (ligne, zig-zag ou contour)
* Régularité (bordures droites ou irrégulières)


=== Points de remplissage tatami ===
=== Points de remplissage tatami ===


Les points de remplissage servent à remplir de plus grandes surfaces (ceci dit, pour certains fabricants ''tous'' les points sont des points remplissage). Chaque logiciel avancé offre de nombreux motifs intégrés, au-delà du point de tatami classique que nous présentons plus en détail ci-dessous. Le point de remplissage classique est un point dit tatami (du nom de la structure de [https://en.wikipedia.org/wiki/Tatami Japanese mats]). Les points sont générés ligne par ligne et systématiquement ordonnés.
Les points de remplissage servent à remplir de plus grandes surfaces (ceci dit, pour certains fabricants ''tous'' les points sont des points remplissage). Chaque logiciel avancé offre de nombreux motifs intégrés, au-delà du point de tatami classique que nous présentons plus en détail ci-dessous. Le point de remplissage classique est un point dit tatami (du nom de la structure des [[wp_fr:Tatami|nattes du japon]]). Les points sont générés ligne par ligne et systématiquement ordonnés.


Pour paramétrer un remplissage de type tatami, on peut choisir, par exemple
Pour paramétrer un remplissage de type tatami, on peut choisir, par exemple
Ligne 112 : Ligne 113 :
* Direction
* Direction
* Type de Sous-couche
* Type de Sous-couche
* Densité de sous-couche
* Densité de la sous-couche


Voici un cercle avec point de remplissage Tatami de 5x5cm, plus un 2è objet bordure satin de 2,5mm qui se chevauche, créés avec [[InkStitch|Ink/Stitch]].  
Voici un cercle avec point de remplissage Tatami de 5x5cm, plus un 2è objet bordure satin de 2,5mm qui se chevauche, créés avec [[InkStitch|Ink/Stitch]].  
Ligne 127 : Ligne 128 :
file:machine-embroidery-basic-tatami.png|Choix de motifs tatami, 2 lignes/mm pour la clarté.
file:machine-embroidery-basic-tatami.png|Choix de motifs tatami, 2 lignes/mm pour la clarté.
file:machine-broderie-basic-tatami-simulation.png|Simulation de ces motifs tatami
file:machine-broderie-basic-tatami-simulation.png|Simulation de ces motifs tatami
</gallery>
</gallery>Comme on l'a mentionné plus haut, il existe d'autres types de points, notamment un large choix de points programmés pour les remplissages et les contours. On va les introduire par exemple ci-dessous. Ils ne font pas partie des points de base à notre avis car on pourrait les créer manuellement à partir de dessins composés de lignes.


== Objets de broderie vs. points ==
== Objets de broderie vs. points ==
Ligne 136 : Ligne 137 :
# Les zones
# Les zones


Ensuite il existe des objets déjà numérisés, notamment les lettres et les monogrammes plus les objets définis point par point par le concepteur. Regardons rapidement les objets les plus importants:
Ensuite il existe des objets déjà numérisés, notamment les lettres et les monogrammes plus les objets définis point par point par le concepteur. Il ne faut '''pas confondre''' ''points'' de broderie et ''objets'' de broderie, car on peut "remplir" un objet de broderie avec différents types de points de broderie.
 
Regardons rapidement les objets les plus importants:


=== Les lignes ===
=== Les lignes ===


Une ligne peut-être réalisée avec de simples points droits, un satin, ou des points programmés, variantes qui peuvent être réalisées de différentes façons. Dans un logiciel de broderie semi-professionnel comme [[Stitch Era]], il suffit de changer les paramètres de broderie pour l'objet en question. Dans [[InkStitch]], pour obtenir un satin il faut transformer la ligne en chemin avec 2 lignes "bordures" et pour obtenir des points programmés il faut créer des points manuels.
Une ligne peut-être réalisée avec de simples points droits, un satin, ou des points programmés. Dans un logiciel de broderie semi-professionnel comme [[Stitch Era]] ou Hatch, il suffit de '''changer les paramètres pour l'objet de broderie en question'''. Dans [[InkStitch]], pour obtenir un satin il faut transformer la ligne en un chemin avec 2 lignes "bordures" et pour obtenir des points programmés il faut créer des points manuels avec diverses techniques InkScape.


<gallery heights="400" mode="packed" showfilename="">
<gallery heights="400" mode="packed" showfilename="">
Ligne 149 : Ligne 152 :
=== Les colonnes ===
=== Les colonnes ===


Une colonne est un objet délimité par deux bords. Typiquement une colonne mince est remplie avec un point satin (donc la même forme qu'une ligne avec remplissage satin. Une colonne plus large sera remplie avec des satins répétés, un point tatami ou encore des points programmables. Dans l'exemple ci-dessous: La colonne rouge représente la même chose qu'une ligne remplie avec un satin. La colonne verte est également définie par des pairs de points, mais elle a des bords irréguliers. La colonne bleue est trop large pour être remplie avec un satin et on a pris l'option de la remplir avec des satins multiples. La colonne jaune est remplie avec un point tatami irrégulier.
Une colonne est un objet délimité par deux bords. Typiquement, une colonne mince sera remplie avec un point satin (donc la même forme qu'une ligne avec remplissage satin). Une colonne plus large sera remplie avec des satins répétés, un point tatami ou encore des points programmables. Dans l'exemple ci-dessous: La colonne rouge représente la même chose qu'une ligne remplie avec un satin. La colonne verte est également définie par des pairs de points, mais elle a des bords irréguliers. La colonne bleue est trop large pour être remplie avec un satin et on a pris l'option de la remplir avec des satins multiples. La colonne jaune est remplie avec un point tatami irrégulier.


<gallery heights="400" mode="packed" showfilename="">
<gallery heights="400" mode="packed" showfilename="">
Ligne 156 : Ligne 159 :
</gallery>
</gallery>


Dans un bon logiciel de broderie, on peut également ajouter des bordures à une colonne, ce qui assez pratique si l'objet dessin original n'avait pas de bordure et qu'on désire en avoir une pour mettre l'objet plus en avant.
Dans un bon logiciel de broderie, on peut également ajouter des bordures à une colonne, ce qui est assez pratique si l'objet dessin original n'avait pas de bordure et qu'on désire en avoir une pour mettre l'objet plus en avant.


[[image:twemoji-elephant-body.svg|100px|right|thumb|Elephant twemoji]]
[[image:twemoji-elephant-body.svg|100px|right|thumb|Elephant twemoji]]
Ligne 162 : Ligne 165 :
=== Les zones ===
=== Les zones ===


Une zone de broderie que l'on peut aussi appeler "remplissages", "surfaces", etc. sont des polygones qui peuvent avoir des trous. On peut distinguer entre zones simples remplies de façon uniforme et des zones tournantes avec des sous-zones où la direction des points change.
Une zone de broderie que l'on peut aussi appeler "remplissage", "surface", etc. est un polygone fermé (comme les éléphants ci-dessous) qui peuvent avoir des trous. On peut distinguer entre zones simples remplies de façon uniforme et des zones tournantes avec des sous-zones où la direction des points change.
Comme les colonnes, les zones peuvent avoir un remplissage à l'intérieur et un remplissage pour une bordure.
Comme les colonnes, les zones peuvent avoir un remplissage à l'intérieur et un remplissage pour la bordure.


La figure suivante montre quelques possibilités pour le rendu d'un ''seul'' objet: gris: remplissage tatami par défaut; vert clair: remplissage standard, direction haut vers le bas, avec bordure triple point; bleu: remplissage radial; jaune: zone tournante avec multiples sous-zones et ses lignes de direction; violet: remplissage avec point de croix et bordure satin, turquois: remplissage avec un motif relief, brun: remplissage au satin, vert foncé: remplissage en pointillé avec bord, noir: motif tatami ondulé, bord jaune. Ces remplissages ont été réalisés avec Stitch Era 20, mais auraient pu être faits avec n'importe quel bon logiciel, par exemple Hatch ou Digitizer.
La figure suivante montre quelques possibilités pour le rendu d'un ''seul'' objet (polygone représentant un éléphant): ''gris:'' remplissage tatami par défaut; ''vert clair:'' remplissage standard, direction haut vers le bas, avec bordure triple point; ''bleu:'' remplissage radial; ''jaune:'' zone tournante avec multiples sous-zones et ses lignes de direction; ''violet:'' remplissage avec point de croix et bordure satin, ''turquoise'': remplissage avec un motif relief, ''brun:'' remplissage au satin, ''vert foncé:'' remplissage en pointillé avec bord, ''noir:'' motif tatami ondulé, bord jaune. Ces remplissages ont été réalisés avec Stitch Era 20, mais auraient pu être faits avec n'importe quel bon logiciel, par exemple Hatch ou Digitizer.


<gallery heights="400" mode="packed" showfilename="">
<gallery heights="400" mode="packed" showfilename="">
Ligne 174 : Ligne 177 :
== Taxonomies de types de points chez des fabricants ==
== Taxonomies de types de points chez des fabricants ==


Implicitement ou explicitement, les fabricants de logiciels de broderie définissent les types de points. La terminologie de base est la même, mais peut varier considérablement dans les détails. Par exemple, le "E-Stitch" de Stitch Era devient une "couverture" dans le logiciel Wilcom, et un "remplissage radial" devient une "ondulation".  
Implicitement ou explicitement, les fabricants de logiciels de broderie définissent un langage pour leurs types de points. La terminologie de base est la même, mais peut varier considérablement dans les détails. Par exemple, le "E-Stitch" de Stitch Era devient une "couverture" dans le logiciel Wilcom, et un "remplissage radial" devient une "ondulation".  


Les points semblent être organisés autour des types d'objets de broderie qui ne sont pas exactement les mêmes ou qui n'ont pas le même nom. Ceci dit, les objets de base sont les mêmes: lignes, "zones" (ou remplissages) plus des objets prénumérisés comme les lettres. Les termes utilisés dans les interfaces et les manuels peuvent apporter à la confusion, car on utilise par exemple "ligne" pour parler de "bordure" (ou trait dans le dessin vectoriel). On parle aussi de "remplissage" d'une ligne, un non-sens dans le dessin vectoriel où une ligne est un trait.
Dans les interface, le paramétrage en points semble être organisés autour des types d'objets de broderie, qui ne sont pas exactement les mêmes ou qui n'ont pas le même nom. Ceci dit, les objets de base sont les mêmes: lignes, "zones" (ou remplissages) plus des objets pré-numérisés comme les lettres. Les termes utilisés dans les interfaces et les manuels peuvent apporter à la confusion, car on utilise par exemple "ligne" pour parler de "bordure" (ou trait dans le dessin vectoriel). On parle aussi de "remplissage" d'une ligne, un non-sens dans le dessin vectoriel où une ligne est un trait....


=== Inkstitch ===
=== Inkstitch ===


[[Inkstitch]] est, en 2021, le seul logiciel de broderie gratuit pour PC/Mac/Linux. Il permet de créer des objets de broderie en s'appuyant sur la puissant du logiciel de dessin [[Inkscape]]. A part les colonnes satin, les objets de broderie sont simplement des annotations de chemins SVG avec des attributs SVG.
[[Inkstitch]] est, en 2021, le seul logiciel de broderie gratuit et utile pour PC/Mac/Linux. Il permet de créer des objets de broderie en s'appuyant sur la puissant du logiciel de dessin [[Inkscape]]. Il convient particulièrement bien aux personnes intéressées par des broderies fines basées sur des lignes et petits satins. A part les colonnes satin, les objets de broderie sont simplement des annotations de chemins SVG avec des attributs SVG. Autrement dit InkStitch ne distingue pratiquement pas entre objet de dessin et objet de broderie.
 
Inkstitch connaît trois types d'objets de broderie de base: les lignes, les colonnes satins et les remplissages. Ensuite il existe un module pour le lettrage avec des lettres numérisées.


Voici les points de broderie:
Inkstitch connaît trois types d'objets de broderie de base: les lignes, les colonnes satins et les remplissages. Ensuite il existe un module pour le lettrage avec des lettres numérisées. Voici les points de broderie:
# Lignes (définis comme des traits SVG)
# Lignes (définies comme des traits SVG)
#* points droits simples ou répétés (traits SVG en pointillé)
#* points droits simples ou répétés (traits SVG en pointillé)
#* points zig-zag (traits SVG remplis)
#* points zig-zag (traits SVG remplis)
# les colonnes satins (définies comme un chemin composé de deux lignes)
# les colonnes satins (définies comme un unique chemin SVG composé de deux lignes)
#* rails SVG avec nombre de points identiques
#* chemin avec deux rails SVG ayant un nombre de points identiques
#* rails SVG avec lignes de direction
#* chemin SVG avec deux rails et lignes de direction (c.g. le contour de l'éléphant dans la figure suivante)
# les remplissages
# les remplissages
#* tatami simple
#* tatami simple (pour le moment, un seul motif)


Voici un éléphant composé de trois objets: Un corps en tatami, un contour avec une ligne satin défini par un chemin composé de deux rails et des traverses de direction, un oeil en point triple.
Voici un éléphant composé de trois objets: (a) Un corps en tatami, (b) un contour avec une ligne satin défini par un chemin composé de deux rails et des traverses de direction, (c) un oeil en point triple.
<gallery heights="250px" mode="packed">
<gallery heights="250px" mode="packed">
Fichier:twemoji-elephant-body-inkstitch.svg|Eléphant SVG brodable avec InkStitch
Fichier:twemoji-elephant-body-inkstitch.svg|Eléphant SVG brodable avec InkStitch
Ligne 202 : Ligne 203 :
=== Stitch Era V20 ===
=== Stitch Era V20 ===


Le [[tutoriels Stitch Era|logiciel Stitch Era]] (largement documenté ici et également en [[:en:Stitch Era|anglais]]) fait dans l'éditeur broderie la distinction entre '''chemins''', '''colonnes''', '''zones uniformes''', '''zone courbée''' et '''point manuel'''. À cela, on peut ajouter "l'édition de '''points de bas niveau'''", le '''lettrage''', les '''monogrammes''' et d'autres fonctionnalités pour décorer des vêtements comme le strass.
Le [[tutoriels Stitch Era|logiciel Stitch Era]] (largement documenté ici et également en [[:en:Stitch Era|anglais]]) fait dans l'éditeur de broderie la distinction entre '''chemins''', '''colonnes''', '''zones uniformes''', '''zone courbée''' et '''point manuel'''. À cela, on peut ajouter l'édition de '''points de bas niveau''', le '''lettrage''', les '''monogrammes''' et d'autres fonctionnalités pour décorer des vêtements comme le strass.


Dans le gestionnaire (administrateur) d'objets, Stitch Era distingue trois types d'objets de broderie:  
Dans le gestionnaire (administrateur) d'objets, Stitch Era distingue trois types d'objets de broderie:  
Ligne 209 : Ligne 210 :
# '''zones''', polygone arbitraire (chemin fermé qui peut contenir des trous).
# '''zones''', polygone arbitraire (chemin fermé qui peut contenir des trous).


Chacun de ces types d'objets peut être rempli avec certains points de remplissage. Les deux images suivantes illustrent ce principe. Prenez les deux chemins (à gauche en haut en rouge, et à gauche en bas en rouge clair): le premier est rempli avec un point droit et le 2e est rempli avec un point satin. La première colonne est remplie avec un satin et la deuxième avec un remplissage. La première zone bleue contient des lignes de direction (il est donc ajustable) et la deuxième en bleu clair est remplie avec un motif (modèle) simple.
Chacun de ces types d'objets peut être rempli avec certains points de remplissage. Les deux images suivantes illustrent ce principe. Prenez les deux chemins (à gauche en haut en rouge, et à gauche en bas en rouge clair): le premier est rempli avec un point droit et le 2e est rempli avec un point satin. La première colonne est remplie avec un satin et la deuxième avec un remplissage. La première zone bleue contient des lignes de direction (elle est donc ajustable) et la deuxième en bleu clair est remplie avec un motif (modèle) simple.


<gallery heights="400px" mode="packed">
<gallery heights="400px" mode="packed">
Ligne 304 : Ligne 305 :


=== Taxonomie de Hatch 1.0 ===
=== Taxonomie de Hatch 1.0 ===
La taxonomie de Hatch est très similaire de celle de Digitizer, sans surprise, car les deux ont été produits par Wilcome pour le même type d'audience de numériseurs non ou semi-professionnels avancés. Le [https://www.embroideryhelp.net/hatch10/en/user-guide manuel] (HTML/PDF) partage beaucoup de dessins avec celui de Digitizer 5.5.
La taxonomie de Hatch est très similaire de celle de Digitizer, sans surprise, car les deux ont été produits par Wilcom pour le même type d'audience de numériseurs avancés ou semi-professionnels. Le [https://www.embroideryhelp.net/hatch10/en/user-guide manuel] (HTML/PDF) partage beaucoup de dessins avec celui de Digitizer 5.5.


Le chapitre [https://www.embroideryhelp.net/hatch10/fr/user-guide/digitize-objects Numériser des objets], section [https://www.embroideryhelp.net/hatch10/fr/user-guide/digitize-objects/stitch-types-effects Types de points] ( [https://www.embroideryhelp.net/hatch10/en/user-guide/digitize-objects/stitch-types-effects Stitch types & effects] en Angl.) distingue entre point de ligne et point de remplissage.
Le chapitre [https://www.embroideryhelp.net/hatch10/fr/user-guide/digitize-objects Numériser des objets], section [https://www.embroideryhelp.net/hatch10/fr/user-guide/digitize-objects/stitch-types-effects Types de points] ( [https://www.embroideryhelp.net/hatch10/en/user-guide/digitize-objects/stitch-types-effects Stitch types & effects] en Angl.) distingue entre point de ligne et point de remplissage.
Ligne 357 : Ligne 358 :
== Tableau comparatif de points de remplissage ==
== Tableau comparatif de points de remplissage ==
Comme les constructeurs et les manuels utilisent un langage différent pour certains objets, on a tenté de créer un tableau comparatif. On a également ajouté une colonne pour l'Allemand et l'Anglais.
Comme les constructeurs et les manuels utilisent un langage différent pour certains objets, on a tenté de créer un tableau comparatif. On a également ajouté une colonne pour l'Allemand et l'Anglais.
A faire: Différence entre "backstitch" et "triple run" ?


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"

Version du 10 février 2021 à 23:10

Guide de tutoriels de broderie machine
à améliorer débutant
2021/02/10
Prérequis
Objectifs
  • Distinguer les types d'objets de broderie Distinguer les points principaux
  • S'adapter à des variantes de langage
  • Comprendre l'usage de points
Voir aussi
Catégorie: Broderie machine

Introduction

Cet article vise à clarifier la notion de points de broderie machine tels qu'on les rencontre dans le processus de numérisation.

Rappelons d'abord ce qui est au cœur de la numérisation en broderie machine:

  1. Au départ on a souvent de dessins vectoriels aux formats SVG, AI, EMF, etc. Certains sont obtenus par traçage d'images matricielles.
  2. Ces objets de dessins sont transformés en objets de broderie (process appelé "numérisation automatique" ou "digitalisation automatique"). On obtient donc une 2è couche séparée de dessins qui définissent des éléments d'une broderie. Dans InkStitch, cette distinction n'est pas très claire, car - sauf pour les colonnes satins - un objet de broderie est tout simplement un objet de dessin vectoriel annoté avec quelques paramètres de broderie.
  3. La forme des objets de broderie est parfois ajustée et ils sont règle générale reparamétrés (notamment pour la densité, les sous-couches, la longueur des points, les compensations, la couleur, etc.). Ensuite, on peut générer les points de broderie, aussi appelé "plan de broderie". La puissance d'un bon logiciel réside surtout dans les options de paramétrage des objets de broderie.
  4. Une fois la simulation du rendu s'avère intéressante, on peut à la fin générer le code machine, c-a-d. les fichiers de motifs de broderie propriétaires pour les diverses marques (dst, pes, jef, etc).
La numérisation en broderie machine

Le manuel utilisateur de Hatch explique le processus: «Dans le logiciel, vous construisez des dessins de broderie à partir de formes de base ou « objets de broderie ». Ce procédé s'appelle « numérisation ». Les outils de numérisation sont utilisés conjointement avec les types de point et effets de point pour créer des objets de broderie. Ces outils sont similaires aux outils de dessin vectoriel des applications graphiques, sauf que les objets que vous créez ont des propriétés de points de broderie en plus des propriétés générales, comme indiqué.»

Notez que la "numérisation classique" consiste à dessiner directement des objets de broderie, souvent à partir d'une image affichée en arrière plan. Le logiciel PE Design fonctionne encore comme cela. On peut aussi directement transformer une image en objets de broderie, mais le résultat est mauvais en règle générale.

Avant de revenir sur la notion d'objet de broderie, examinons d'abord les types de points.

Les points de base

On peut distinguer entre cinq types de points de broderie principaux :

  • Points manuels, principalement utilisés pour corriger certains points générés à partir d'un objet de broderie (par exemple des petits yeux), pour "coder" manuellement de petits objets, ou pour créer des motifs répétables dans les remplissages.
  • Points droits, principalement utilisés pour coudre des lignes ou des contours (à ne pas confondre avec la notion "objet de ligne")
  • Points satin (appelés aussi point de damasse) , utilisés pour coudre des lignes plus larges, des colonnes ou des bordures. En règle générale, un point zigzag "Z" dense est utilisé.
  • Points de remplissage (appelés également remplissage tatami), utilisés pour remplir des zones plus grandes, à savoir des polygones pouvant comporter des trous.
  • Points programmables ou spéciaux. Ils permettent de définir toute sortes de stratégies de remplissage imaginables, par ex. points de croix, points radiaux, petites étoiles ...

La terminologie en broderie machine nous semble être assez instable. Divers spécialistes utilisent divers termes différents pour le même type d'objet.

En outre, on peut distinguer quelques points auxiliaires :

  • Points de saut (c'est-à-dire pas de points), pour se rendre d'un point à un autre. Ils peuvent être coupés manuellement une fois que la machine a brodé le motif.
  • Les points d'arrêt doivent être utilisés à la fin de tous les éléments (en particulier les colonnes et les remplissages)

Dans les logiciels de broderie, chaque objet de broderie (lignes, remplissages, etc.) possède un certain nombre de paramètres qui peuvent être manipulés. La disponibilité de certains paramètres et leurs valeurs peuvent dépendre de la valeur d'autres paramètres. Par exemple, après avoir sélectionné un motif comme motif de remplissage, on peut définir la taille x et y du motif répétable, les distances, l'orientation par rapport à la forme, etc. La sélection d'un remplissage dégradé permet de définir jusqu'à trois couleurs. En plus des paramètres, les objets peuvent inclure des lignes pour définir des sous-sections, des lignes de direction, des points d'entrée et de sortie, etc. On reviendra sur ce sujet.

Points droits

Les points droits peuvent être simples, répétés entre deux points, ou répétés dans la longueur.

Le point triple (Angl ,"bean stitch") utilise comme motif deux points en avant et un point en arrière. Ce type de point courant créé une ligne solide assez jolie que l'on utilise à la place d'un satin pour le petit lettrage ou encore des motifs à lignes ou des bordures..

-------

Paramètres typiques :

  • longueur du pas (écart entre les poins)
  • répétition pas par pas (généralement entre un et trois)
  • répétition de l'ensemble (1 à 3 fois)

Zigzag et points de satin

Un point zig-zag (out zigzag) est un point large plus ou moins serré qui forme un zigzag, une ligne brisée formant des angles alternativement saillants et rentrants (Wiktionary) Le point de satin est une variante des points zigzag. Connu sous le nom de point de Damas ou point de bourdon, il est utilisé dans la plupart des cultures, aussi bien en broderie à la main qu'à la machine. Le point de satin est utilisé pour les petites "colonnes", par exemple les lettres, des bordures, des pétales de fleurs, des petites feuilles, etc. Certains fabricants ne font pas de distinction entre le point satin et le point zig-zag, puisque le point satin n'est qu'une des manières pour coudre un point zig-zag.

Il existe plusieurs variantes:

type de zig-zag/satin Structure Description
Satin |/|/|/|/| Un point de satin en "Z" utilise des points droits parallèles, donc une sorte zigzag asymétrique entre 2 lignes.
zig-zag classique /\/\/\/\ Les lignes du point de zigzag sont obliques. Très étroit, il ressemblera un point de satin.
Point E E Le point E forme une ligne sur un côté.

Paramètres typiques pour les points zigzag/satin:

  • Distance entre les bords (longueur du point)
  • Angle par rapport aux bords (généralement "orthogonal", mais les petites colonnes nécessitent des points obliques)
  • Type de zig-zag (Zig-zag classique, point Z, point E)
  • Densité (exprimée en distance entre les pics ou lignes / mm)
  • Sous-couche (ligne, zig-zag ou contour)
  • Régularité (bordures droites ou irrégulières)

Points de remplissage tatami

Les points de remplissage servent à remplir de plus grandes surfaces (ceci dit, pour certains fabricants tous les points sont des points remplissage). Chaque logiciel avancé offre de nombreux motifs intégrés, au-delà du point de tatami classique que nous présentons plus en détail ci-dessous. Le point de remplissage classique est un point dit tatami (du nom de la structure des nattes du japon). Les points sont générés ligne par ligne et systématiquement ordonnés.

Pour paramétrer un remplissage de type tatami, on peut choisir, par exemple

  • Le modèle (ou "motif" ou Angl. pattern)
  • Longueur du point (souvent par défaut environ 3mm)
  • Densité
  • Direction
  • Type de Sous-couche
  • Densité de la sous-couche

Voici un cercle avec point de remplissage Tatami de 5x5cm, plus un 2è objet bordure satin de 2,5mm qui se chevauche, créés avec Ink/Stitch.

Nous présentons ci-dessous quelques modèles typiques disponibles dans Stitch Era. Afin de créer une meilleure visualisation, nous avons supprimé la sous-couche et nous avons réduit la densité typique de 5 lignes/mm à seulement 2 lignes/mm. Les petits rectangles représentent 9,9 mm x 16,6 mm, c'est-à-dire qu'ils sont plutôt petits.

Comme on l'a mentionné plus haut, il existe d'autres types de points, notamment un large choix de points programmés pour les remplissages et les contours. On va les introduire par exemple ci-dessous. Ils ne font pas partie des points de base à notre avis car on pourrait les créer manuellement à partir de dessins composés de lignes.

Objets de broderie vs. points

Les logiciels de broderie modernes sont basés sur la notion d'objet de broderie (Anglais "stitch object"). Ce sont des objets vectoriels paramétrables pour générer des points. Il existe trois formes de base:

  1. Les lignes (ou chemins)
  2. Les colonnes
  3. Les zones

Ensuite il existe des objets déjà numérisés, notamment les lettres et les monogrammes plus les objets définis point par point par le concepteur. Il ne faut pas confondre points de broderie et objets de broderie, car on peut "remplir" un objet de broderie avec différents types de points de broderie.

Regardons rapidement les objets les plus importants:

Les lignes

Une ligne peut-être réalisée avec de simples points droits, un satin, ou des points programmés. Dans un logiciel de broderie semi-professionnel comme Stitch Era ou Hatch, il suffit de changer les paramètres pour l'objet de broderie en question. Dans InkStitch, pour obtenir un satin il faut transformer la ligne en un chemin avec 2 lignes "bordures" et pour obtenir des points programmés il faut créer des points manuels avec diverses techniques InkScape.

Les colonnes

Une colonne est un objet délimité par deux bords. Typiquement, une colonne mince sera remplie avec un point satin (donc la même forme qu'une ligne avec remplissage satin). Une colonne plus large sera remplie avec des satins répétés, un point tatami ou encore des points programmables. Dans l'exemple ci-dessous: La colonne rouge représente la même chose qu'une ligne remplie avec un satin. La colonne verte est également définie par des pairs de points, mais elle a des bords irréguliers. La colonne bleue est trop large pour être remplie avec un satin et on a pris l'option de la remplir avec des satins multiples. La colonne jaune est remplie avec un point tatami irrégulier.

Dans un bon logiciel de broderie, on peut également ajouter des bordures à une colonne, ce qui est assez pratique si l'objet dessin original n'avait pas de bordure et qu'on désire en avoir une pour mettre l'objet plus en avant.

Elephant twemoji

Les zones

Une zone de broderie que l'on peut aussi appeler "remplissage", "surface", etc. est un polygone fermé (comme les éléphants ci-dessous) qui peuvent avoir des trous. On peut distinguer entre zones simples remplies de façon uniforme et des zones tournantes avec des sous-zones où la direction des points change. Comme les colonnes, les zones peuvent avoir un remplissage à l'intérieur et un remplissage pour la bordure.

La figure suivante montre quelques possibilités pour le rendu d'un seul objet (polygone représentant un éléphant): gris: remplissage tatami par défaut; vert clair: remplissage standard, direction haut vers le bas, avec bordure triple point; bleu: remplissage radial; jaune: zone tournante avec multiples sous-zones et ses lignes de direction; violet: remplissage avec point de croix et bordure satin, turquoise: remplissage avec un motif relief, brun: remplissage au satin, vert foncé: remplissage en pointillé avec bord, noir: motif tatami ondulé, bord jaune. Ces remplissages ont été réalisés avec Stitch Era 20, mais auraient pu être faits avec n'importe quel bon logiciel, par exemple Hatch ou Digitizer.

Taxonomies de types de points chez des fabricants

Implicitement ou explicitement, les fabricants de logiciels de broderie définissent un langage pour leurs types de points. La terminologie de base est la même, mais peut varier considérablement dans les détails. Par exemple, le "E-Stitch" de Stitch Era devient une "couverture" dans le logiciel Wilcom, et un "remplissage radial" devient une "ondulation".

Dans les interface, le paramétrage en points semble être organisés autour des types d'objets de broderie, qui ne sont pas exactement les mêmes ou qui n'ont pas le même nom. Ceci dit, les objets de base sont les mêmes: lignes, "zones" (ou remplissages) plus des objets pré-numérisés comme les lettres. Les termes utilisés dans les interfaces et les manuels peuvent apporter à la confusion, car on utilise par exemple "ligne" pour parler de "bordure" (ou trait dans le dessin vectoriel). On parle aussi de "remplissage" d'une ligne, un non-sens dans le dessin vectoriel où une ligne est un trait....

Inkstitch

Inkstitch est, en 2021, le seul logiciel de broderie gratuit et utile pour PC/Mac/Linux. Il permet de créer des objets de broderie en s'appuyant sur la puissant du logiciel de dessin Inkscape. Il convient particulièrement bien aux personnes intéressées par des broderies fines basées sur des lignes et petits satins. A part les colonnes satin, les objets de broderie sont simplement des annotations de chemins SVG avec des attributs SVG. Autrement dit InkStitch ne distingue pratiquement pas entre objet de dessin et objet de broderie.

Inkstitch connaît trois types d'objets de broderie de base: les lignes, les colonnes satins et les remplissages. Ensuite il existe un module pour le lettrage avec des lettres numérisées. Voici les points de broderie:

  1. Lignes (définies comme des traits SVG)
    • points droits simples ou répétés (traits SVG en pointillé)
    • points zig-zag (traits SVG remplis)
  2. les colonnes satins (définies comme un unique chemin SVG composé de deux lignes)
    • chemin avec deux rails SVG ayant un nombre de points identiques
    • chemin SVG avec deux rails et lignes de direction (c.g. le contour de l'éléphant dans la figure suivante)
  3. les remplissages
    • tatami simple (pour le moment, un seul motif)

Voici un éléphant composé de trois objets: (a) Un corps en tatami, (b) un contour avec une ligne satin défini par un chemin composé de deux rails et des traverses de direction, (c) un oeil en point triple.

Stitch Era V20

Le logiciel Stitch Era (largement documenté ici et également en anglais) fait dans l'éditeur de broderie la distinction entre chemins, colonnes, zones uniformes, zone courbée et point manuel. À cela, on peut ajouter l'édition de points de bas niveau, le lettrage, les monogrammes et d'autres fonctionnalités pour décorer des vêtements comme le strass.

Dans le gestionnaire (administrateur) d'objets, Stitch Era distingue trois types d'objets de broderie:

  1. chemins, définis par une ligne vectorielle (série de points x/y)
  2. colonnes, définies par des pairs de points vectoriels
  3. zones, polygone arbitraire (chemin fermé qui peut contenir des trous).

Chacun de ces types d'objets peut être rempli avec certains points de remplissage. Les deux images suivantes illustrent ce principe. Prenez les deux chemins (à gauche en haut en rouge, et à gauche en bas en rouge clair): le premier est rempli avec un point droit et le 2e est rempli avec un point satin. La première colonne est remplie avec un satin et la deuxième avec un remplissage. La première zone bleue contient des lignes de direction (elle est donc ajustable) et la deuxième en bleu clair est remplie avec un motif (modèle) simple.

Voici la taxonomie implicite de Stitch Era:

  1. Chemin, défini géométriquement comme une ligne
    1. avec point droit
    2. avec point zag-zag/satin
    3. avec point boutonnière "E" (Angl. E-stitch)
    4. avec point programmable (par exemple, différents modèles/motifs)
    5. avec point manuel
  2. Colonne
    1. avec zig-zag
    2. avec remplissage
    3. avec point boutonnière "E" (Angl. E-stitch)
    4. avec point programmable (différents modèles/motifs)
  3. Zone (Angl. "Area")
    1. avec modèle (Angl. "pattern"): divers remplissages en tatami, simples ou avec des motifs en relief
    2. avec point programmable, remplissages décoratifs (généralement réalisés avec des lignes)
    3. avec applique
    4. avec point de croix
    5. avec remplissage radial
    6. avec texture : similaire aux points programmables, mais motifs irréguliers, par exemple des poissons plus petits et plus gros
    7. avec zig-zag
    8. avec E-stitch
    9. avec motif élastique
    10. avec point élastique programmable.

Ci-dessous vous retrouvez des copies d'écran du logiciel qui montrent des fenêtres "popup" du gestionnaire d'objets.

Comme vous pouvez le voir, différents types de points peuvent être utilisés avec différents objets de broderie, par exemple, le zig-zag (satin) peut être utilisé pour les lignes, les colonnes et les zones. Les "zones tournantes" sont simplement des zones avec des lignes de direction ajoutées.

La capture d'écran suivante montre deux rangées de zones (Angl. "Areas") avec ou sans bordures et une rangée de chemins (lignes). Examinez les courts résumés dans le panneau du gestionnaire d'objets. Par exemple, le deuxième cœur a un point de tatami standard avec une sous-couche en double zig-zag et une bordure en satin. Le cœur (laid) numéro 9 a un motif mixte tatami/embossé et un point de bordure programmable

(Some) Stitch Era 17 fill styles, les objets sont numérotés de gauche à droite, ligne par ligne

Taxonomie de Digitizer V5.5 (2016)

Digitizer V5.5 (2016) était un logiciel de broderie familiale haut de gamme à 1500$ fabriqué par Wilcom et a été vendu par Janome. Ce produit était similaire à Wilcom Hatch Digitizer vendu à 1100$ Les différents types de points sont organisés selon une logique un peu différente de Stitch Era. En 2021, Janome vend le probablement similaire "Artistic Digitizer" (1300 €) et également ProStitcher ($600) pour le quilting.

La table des matières du manuel du Digitzer 5.5 distingue les points de ligne, les lignes décoratives, les points satins, le remplissage de tatami, le remplissage en relief, le point de motifs, le point de croix et les remplissages pointillés. Hatch1.0 organise ses chapitres en points de ligne, point satin, remplissages de tatami, remplissages gaufrés, point motif, point de croix, remplissages de points, remplissages courbes, bord de plume, remplissages dégradés.

La section d'introduction des types de points du Digitizer 5.5 distingue les types suivants :

  • Point de ligne : Contour, Satin, Motif
  • Point de remplissage : Satin, Tatami, en relief, courbé, Motif, Point de croix et Pointillé

En regardant l'organisation du logiciel, l'image est à nouveau légèrement différente, un utilisateur peut définir le remplissage et le contour avec des types de points qui sont présentés à plat. Cette logique correspond à celle de Stitch Era.

Digitizer V5 Stitch types (Source : Documentation du produit)

Vous trouverez ci-dessous une combinaison des éléments trouvés, que nous avons organisés de manière plus hiérarchique.

  1. Lignes / contours
    1. Points de ligne
      1. Point simple
      2. Point triple
      3. Point sculpture
    2. Lignes décoratives
      1. Motif
      2. Couture arrière
      3. Satin en biais
      4. Zigzag
      5. Couverture (E-stitch)
    3. Satin
      1. simple Satin
      2. satin 3D
  2. Remplissages
    1. Tatami. Le point de remplissage typique pour le remplissage de formes larges et irrégulières. Constitué de rangées de points de couture
    2. Satin. Pour remplir des formes étroites. Peut être utilisé avec l'auto-split pour remplir des plus grandes surfaces
    3. 3D Satin
    4. En relief. Un point de remplissage avec des effets artistiques
    5. Motif. Une sorte de dessin répétitif avec des points programmés. Les motifs sont répétés en rangées pour créer des remplissages décoratifs.
    6. Remplissages en courbes : Suit le contour d'une forme et peut créer une sorte d'effet de dessin 3D en jouant sur la lumière/ombre courbée
      1. Contour : semblable à un motif de remplissage ou de relief, mais suit la courbe de l'objet.
      2. Ondulation  : Reproduit le contour de l'objet en spirale à partir du centre
    7. Point de croix
    8. Stipple : Exécution de points qui serpentent plus ou moins au hasard dans un remplissage
      1. Stipple Single Run
      2. Point de croix
      3. Point de croix
    9. Couverture avec un point "E"
  3. Effets supplémentaires
    1. Remplissages en courbes (voir ci-dessus)
    2. Bord plumé : Créer des bords rugueux et imiter des textures pelucheuses.
    3. Remplissage dégradé : Varie l'espacement entre points, par exemple pour les remplissages de tatamis.

Comme vous pouvez le voir, plusieurs types de points peuvent être utilisés à la fois pour les contours (lignes) et les remplissages. Il existe également une troisième catégorie, "Effets de points", qui permet de modifier les remplissages. Là encore, certaines fonctionnalités sont dupliquées.

Taxonomie de Hatch 1.0

La taxonomie de Hatch est très similaire de celle de Digitizer, sans surprise, car les deux ont été produits par Wilcom pour le même type d'audience de numériseurs avancés ou semi-professionnels. Le manuel (HTML/PDF) partage beaucoup de dessins avec celui de Digitizer 5.5.

Le chapitre Numériser des objets, section Types de points ( Stitch types & effects en Angl.) distingue entre point de ligne et point de remplissage.

  1. Points de ligne
    1. Points de contour
      • Contours simples
      • Contour Satin
      • Motif contour
      • Contours en Point arrière
      • Contours en Point de tige
      • Contours sculptés
      • Contours zigzag
      • Contours couverture
    2. Point satin
      • Lignes satin
      • Remplissages Satin
      • Satin tournant
      • Satin tournant calligraphique Point de motif
    3. Point de motif avec modèles (patrons) très variés
  2. Points de remplissage
    1. Point satin (c.f. ci-dessus)
    2. Remplissage tatami
    3. Remplissages en relief
    4. Remplissages courbés (contour, ondulés, florentins, radiaux, en 3D)
    5. Point de motif (en ligne pour les contours ou en remplissage)
    6. Point de croix
    7. Remplissages pointillés

Wilcom EmbroideryStudio e4

EmbroideryStudio e4 est un logiciel vendu aux professionnels, par opposition aux produits "hatch/digitizer" qui s'adressent aux novices ou aux semi-professionnels. Bien entendu, une grande partie des fonctionnalités se retrouvent dans les deux gammes de logiciels. Les types de points semblent être pour la plupart les mêmes (modulo l'ajout de paramètres supplémentaires) et sont présentés d'une manière légèrement différente et plus logique dans le manuel: moins de sous-types et plus de paramètres en échange. La plupart de la numérisation semble se faire par paramétrage d'objet (c'est-à-dire de la manière dont j'utilise personnellement Stitch Era), par opposition à un flux de travail piloté par menu.

  1. Broderie de contours simples (chaque variante a de nombreux paramètres)
    1. Points droits
    2. Points triples
    3. Contours décoratifs
  2. Points satin
  3. Points Tatami
    1. Remplissages simples
    2. Remplissage avec motifs divers
    3. Remplissage avec des patrons utilisateurs
  4. Remplissages courbes
    1. Remplissages qui suivent des contours
    2. Remplissages "offset"
    3. Remplissages en spirale
  5. Points spéciaux
    1. Remplissages pointillés
    2. Remplissage de cordes et frontières
    3. Modèle de type chenille
    4. Remplissage au point de croix

Tableau comparatif de points de remplissage

Comme les constructeurs et les manuels utilisent un langage différent pour certains objets, on a tenté de créer un tableau comparatif. On a également ajouté une colonne pour l'Allemand et l'Anglais.

Les points de remplissage en broderie machine
Terme Termes alternatifs Description Anglais Allemand
Types d'objets de broderie Embroidery objects Stickobjekte
Ligne Trait,

contour

Une ligne ou un contour (mince, brodé avec un point droit, épaisse avec un point satin, ou fantaisie avec un motif programmé) Line, stroke Linie
Zone Remplissage L'intérieur d'un polygone (souvent rempli avec un tatami, un point de crois ou un point programmé) Area, Fill Füllung, Fläche
Zone tournante Une zone qui contient des lignes de direction qui permettent d'orienter le remplissage Turning area
Colonne Un polygone défini par des pairs de points (souvent remplie en points satins) Column Kolonne
Points "ligne" Running stitches Linienstich
Point droit Point de ligne, contour simple Point simple, mais multipliable Simple line, single run, Einfache Linie,

Einlaufstich

Point triple Un point de ligne répété. Une variante (contour sculpté) alterne points simples et triples triple run Dreilaufstich
Point arrière Petits points répétés, typiques pour le red work et le black work ("petits haricots") Backstitch

Bean stitch

Rückstichlinie
Point de tige Une sorte de zig-zag àplati Stemstitch Stielstichlinie
Points de ligne motif Divers points décoratifs Motif line Motivlinie
Point satin point zig-zag, point Z, point bourdon Un point zig-zag serré avec une ligne droite, suivie d'une diagonale ("Z") Satin stitch, zigzag stitch, Z stitch Satinstich,

Plattstich

Point zig-zag Point décoratif avec un point satin espacé en lignes diagonales. ("V") Zig-zag line Zickzacklinie
Point E point boutonnière, contours couverture E-stitch Pariserstich-Linien, Deckenstich, Umkantelstich
Points de remplissage pour les surfaces (mais aussi les "lignes" !) Fill stitches Füllstiche

Flachstiche

Point satin C.f. ci-dessus. En remplissage, il peut être multiplié. Satinstitch (optionally multiple) Plattstich (wiederholbar)
Remplissage tatami Des rangs de points qui vont d'un côté vers l'autre, définis en pleines de variantes. Pattern fill Steppstich,

Steppstichfüllung

Remplissage en relief Une variante du remplissage tatami qui fait ressortir des reliefs divers Embossed fill Geprägte Füllungen
Remplissage texture Remplissage avec des patrons, motifs ou modèles,

point programmable

Un motif programmé qui se répète, soit dans un contour, soit dans un remplissage. Contrairement au remplissage en relief, il y a de l'espace "blanc" motive stitch

pattern stitch,

Motivstich
Remplissage pointillé Variante du remplissage texture, avec des points qui serpentent. Stipple fill Mäanderfüllstiche
Remplissage courbé Remplissage en spirale, remplissage ondule Un remplissage en ligne qui suit la forme de l'objet, soit radialement soit d'un bout à l'autre Curved fill

Spiral fill

Kurvenfüllung

Kurvenfüllstiche

Remplissage en croix Point de croix Simulation d'une technique traditionnelle en croix qui permet de remplir des surfaces larges Cross-stitch Kreuzstich
Effets spéciaux
balançoire osciller Un effet balançoire que l'on peut ajouter aux points droits. Swing Schwingung
Bord plumeux Bord irrégulier Bordure irrégulière pour les points satins et tatami notamment Feather edge

jaged edge

Gezackte Kante
Remplissage gradient Gradient fill Füllstichverlauf

Stratégies et modèles de remplissage

(à bouger ailleurs dans un article sur les principes de la numérisation....)

Une première question est de savoir comment remplir les sections (zones). Une règle de base consiste à utiliser une certaine variété de points et de directions de couture, et ce, pour deux raisons :

  • L'effet de poussée/traction peut être compensé
  • Le design semble plus intéressant, puisqu'il y aura des effets de lumière par exemple.

Une deuxième question de base concerne la densité. Dans des programmes comme Stitch Era, la densité est mesurée en termes de lignes / mm. Par exemple, sa densité par défaut de 5 mm pour un tissu standard signifie un point tous les 0,2 mm et c'est assez dense.

  • Les zones plus grandes peuvent être rendues moins denses pour éviter la rigidité et un fort effet de poussée/traction
  • Très petites zones également moins denses pour éviter les nids d'oiseaux.

Liens

Fabricants

Tous les logiciels indexés ci-dessous ont différents niveaux et des extensions peuvent être achetées. Les niveaux de base peuvent juste inclure quelques fonctionnalités d'édition, mais pas de véritable support pour la numérisation. Les niveaux avancés comprennent la prise en charge des dessins de bas et de haut niveau, incluent des motifs et des lettres sophistiqués et prennent en charge d'autres types de vêtements (par exemple, paillettes et strass)

http://www.sierra-software.com/ Sierra Software fournit la suite logicielle de broderie professionnelle la moins chère sous les noms de Stitch Era et Embroidery office.

https://www.wilcom.com/ Wilcom semble être le plus important producteur de logiciels de broderie au monde.

Embroidery Studio E4 (ligne professionnelle)

Hatch

Le Digitizer V5 discuté ci-dessus de Janome a été fabriqué par Wilcom (et n'est plus vendu)

Tutoriels

Bibliographie