Nathan smith

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Description rapide du logiciel

❖ Description rapide du logiciel ➢ Contenu enseigné Le jeu a pour objectif de nous apprendre à utiliser les diverses plates-formes de recherches bibliographiques comme Google Scholar, RERO ou encore celles de l’Université de Genève. Il nous permet aussi de nous rendre compte de la diversité des sources (scientifiques, historiques, etc.) disponibles en ligne, indépendamment de la barrière de la langue.


L

Mécanique de jeu

Objectifs du joueur

Actions du joueur

Contenu enseigné

Principes pédagogiques

Intégration du contenu enseigné dans le jeu

Points forts et point faibles

Points Forts

Points Faibles

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