« Indigo Prophecy » : différence entre les versions

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==Description==
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* Description générale
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Version du 28 juin 2013 à 12:34

Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA

Cette page est une ébauche en cours de réalisation. Ne pas citer.


Fiche signalétique

  • En quelques mots

Un jeu d'aventure, type policier.

  • Concepteur(s)

David Cage, studio parisien Quantic Dream

  • Année

2006

  • Plateforme

PC, consoles.

  • Accès


Description

  • Description générale
  • but du jeu
  • mécanique de jeu

Métaphore du film (effets graphiques, scénarisation, musique, usage du split screen pour montrer). Travail sur le récit Interaction gestuelle pour effectuer les actions, à partir des icônes en haut de l'écran

Points forts et aspects innovants

La qualité cinématographique L'intérêt du scénario, même si le déroulement est très scripté. La possibilité de changer de personnages

points faibles

Interaction gestuelle à comprendre

Potentiel scientifique

Comment le jeu pourrait nous servir dans un cadre scientifique: inspiration pour un jeu d'apprentissage, étude de certains phénomènes liés au jeu, etc.

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