« Indigo Prophecy » : différence entre les versions

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==Présentation==
{{seminaire jeu}}
Concepteur :
[[Catégorie:Jeux]]
Plateforme : PC
==Fiche signalétique==
Année de sortie : 2006
* En quelques mots
Un jeu d'aventure, type policier.
* Concepteur(s)
David Cage, studio parisien Quantic Dream
* Année
2006
* Plateforme
PC, consoles.
* Accès


==But du jeu==
Le joueur incarne plusieurs personnages.


==Game design==
==Description==
(insérer des copies d'écran: [[Image:xxxx.gif]] )
 
* Description générale
* but du jeu
* mécanique de jeu
Métaphore du film (effets graphiques, scénarisation, musique, usage du split screen pour montrer).
Métaphore du film (effets graphiques, scénarisation, musique, usage du split screen pour montrer).
Travail sur le récit
Travail sur le récit
Interaction gestuelle pour effectuées les actions indiquées par des icônes en haut de l'écran
Interaction gestuelle pour effectuer les actions, à partir des icônes en haut de l'écran


==Qu'est-ce qui est intéressant dans ce jeu==
==Points forts et aspects innovants ==
La qualité cinématographique
La qualité cinématographique
L'intérêt du scénario, même si le déroulement est très scripté (ce n'est pas le mode interactif).
L'intérêt du scénario, même si le déroulement est très scripté.
La possibilité de changer de personnages
La possibilité de changer de personnages


==Limites :==
== points faibles ==
Interaction gestuelle à comprendre
Interaction gestuelle à comprendre


==Potentiel scientifique==


Comment le jeu pourrait nous servir dans un cadre scientifique: inspiration pour un jeu d'apprentissage, étude de certains phénomènes liés au jeu, etc.


[[Catégorie:Jeux]]
==Jeux similaires==
Heavy Rain.
[[Utilisateur:Nicolas|Nicolas]]

Version du 28 juin 2013 à 12:33

Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA

Cette page est une ébauche en cours de réalisation. Ne pas citer.


Fiche signalétique

  • En quelques mots

Un jeu d'aventure, type policier.

  • Concepteur(s)

David Cage, studio parisien Quantic Dream

  • Année

2006

  • Plateforme

PC, consoles.

  • Accès


Description

(insérer des copies d'écran: Fichier:Xxxx.gif )

  • Description générale
  • but du jeu
  • mécanique de jeu

Métaphore du film (effets graphiques, scénarisation, musique, usage du split screen pour montrer). Travail sur le récit Interaction gestuelle pour effectuer les actions, à partir des icônes en haut de l'écran

Points forts et aspects innovants

La qualité cinématographique L'intérêt du scénario, même si le déroulement est très scripté. La possibilité de changer de personnages

points faibles

Interaction gestuelle à comprendre

Potentiel scientifique

Comment le jeu pourrait nous servir dans un cadre scientifique: inspiration pour un jeu d'apprentissage, étude de certains phénomènes liés au jeu, etc.

Jeux similaires

Heavy Rain. Nicolas