« Indigo Prophecy » : différence entre les versions

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Interaction gestuelle à comprendre
Interaction gestuelle à comprendre
[[Catégorie:Jeux]]

Version du 23 mai 2013 à 13:33

Présentation

Concepteur : Plateforme : PC Année de sortie : 2006

But du jeu

Le joueur incarne plusieurs personnages.

Game design

Métaphore du film (effets graphiques, scénarisation, musique, usage du split screen pour montrer). Travail sur le récit Interaction gestuelle pour effectuées les actions indiquées par des icônes en haut de l'écran

Qu'est-ce qui est intéressant dans ce jeu

La qualité cinématographique L'intérêt du scénario, même si le déroulement est très scripté (ce n'est pas le mode interactif). La possibilité de changer de personnages

Limites :

Interaction gestuelle à comprendre