Gamification/Production Delfine Villasuso
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Producteur :Utilisateur:Delfine Villasuso, Promotion :zelda
Descriptif
Question de la carte conceptuelle et vidéographie : Comment la gamification peut-elle augmenter la motivation à apprendre ?
Sources
Coughlin, A. (2017). Les effets de la gamification sur la motivation en contexte scolaire DOI: 10.13140/RG.2.2.31526.73289