« Flash CS4 - Son » : différence entre les versions

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=== Utiliser vos sons (pour les 2 cas) ===
=== Utiliser vos sons (pour les 2 cas) ===


Jouer un son, 3 exemples:
Jouer un son, on reprend les trois exemples crées ci-dessus:


  your_sound.play();
  your_sound.play();
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  bruit.play();
  bruit.play();


Implémenter cinq boucles:
Implémenter cinq boucles (le son est jouer cinq fois):


  your_sound.play(0,5);
  your_sound.play(0,5);


Pour arrêter tous les sons (utiliser "tel quel" la ligne ci-dessous!)
Pour arrêter tous les sons (utiliser "tel quel" la ligne ci-dessous!). Pour les informaticiens: il s'agit d'une méthode de classe.


  SoundMixer.stopAll();
  SoundMixer.stopAll();


Sinon:
Sinon, pour arrêter un seul son:
  your_sound.stop();
  your_sound.stop();



Version du 28 septembre 2011 à 17:32

Introduction

Vous pouvez placer des fichiers son dans Flash en les important dans la bibliothèque utilisée pour le document actuel. Alternativement, on peut charger/utiliser du son avec ActionScript.

Son avec le GUI

Importer dans CS3/CS4/CS5:

Il faut d'abord importer un son

  1. Choisissez File> Import> Import to library
  2. Dans la boîte de dialogue, sélectionnez et ouvrez le fichier audio de votre choix.

Utiliser du son dans une timeline:

  • Créer un nouveau calque
  • Cliquer dans un frame (celui où le son doit démarrer)
  • Dans le properties panel: sélectionner un son, ou copier le son de la bibliothèque et le coller dans l'image (frame) en question.

Ajustements à faire:

(1) Éditez l’enveloppe du son (cliquer sur le crayon)

(2) Éditez divers propriétés dans le panneau de configuration et notamment les options de synchronisation, choisissez le petit menu sync:

  • Event: Synchronise le son et l'occurrence d'un événement. Un son d'événement est lu (par exemple par l'utilisateur cliquant sur un bouton) quand l'image-clé qui lui est associée s'affiche et sa lecture se poursuit intégralement et indépendamment du scénario, même si la lecture du fichier SWF s'interrompt. Les sons d'événement sont mélangés lorsque vous lancez la lecture de votre fichier SWF publié. Si un son d'événement est lu et que ce même son est à nouveau instancié (par exemple par l'utilisateur cliquant à nouveau sur le bouton), la première occurrence du son se poursuit et l'autre commence simultanément.
  • Start: Cette option est identique à l'option "Event", si ce n'est que, lorsque le son est en cours de lecture, aucune nouvelle occurrence du son n'est lue.
  • Stop: Entraîne l'interruption du son spécifié.
  • Stream: Synchronise le son en vue d'une lecture sur un site Web. Flash force l'animation à suivre le rythme des sons en flux continu. Si Flash ne peut afficher les images de l'animation suffisamment vite, il les ignore. Contrairement aux sons d'événement, les sons en flux continu s'arrêtent si la lecture du fichier SWF s'interrompt. De même, un son en flux continu ne peut jamais excéder la longueur des images auxquelles il correspond. Les sons en flux continu sont mixés à la publication du fichier SWF.

Lire le reste dans Utilisation des sons dans Flash et Using sounds in Flash

Avec ActionScript

Il existe deux alternatives: (1) Soit importer le fichier son avec ActionScript et l'utiliser, (2) soit importer le son manuellement dans la bibliothèque, puis l'utiliser.

Importer un fichier son avec ActionScript

var request:URLRequest = new URLRequest("track.mp3");
var your_sound:Sound = new Sound();
your_sound.load(request);

Vous pouvez aussi bien utiliser des fichiers qui se trouvent déjà sur le net en spécifiant leur URL, si les droits d'auteur le permettent.

Utiliser un son de la library

Pour que ActionScript puisse utiliser le son, il faut l'exporter pour AS dans la library:

  • Clic droit sur le son:
  • Clic sur Advanced
  • Cocher "Export for ActionScript"
  • Définir un classname, par exemple pour un fichier appelé "bruit.mp3", choisissez "Son_bruit".
  • Ensuite, dans ActionScript, vous pouvez créer une occurrence, c.a.d. un son qui sera accessible pour la scène.
Exemple
var cool_noise_sound:Sound = new Noise_sound();
Autre exemple:
var bruit = new Stairways_to_hell();

Utiliser vos sons (pour les 2 cas)

Jouer un son, on reprend les trois exemples crées ci-dessus:

your_sound.play();
cool_noise_sound.play ();
bruit.play();

Implémenter cinq boucles (le son est jouer cinq fois):

your_sound.play(0,5);

Pour arrêter tous les sons (utiliser "tel quel" la ligne ci-dessous!). Pour les informaticiens: il s'agit d'une méthode de classe.

SoundMixer.stopAll();

Sinon, pour arrêter un seul son:

your_sound.stop();

Exemples

Flash CS3:

Flash CS5:

Liens

Flash et son
Ressources