Flash CS4 - Créer des dessins avec les outils de dessin

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En principe, le ou les auteurs en question devraient bientôt présenter une meilleure version.


Objectifs d'apprentissage

  • Apprendre à utiliser les outils de dessin de Flash CS3

Prérequis

Materiel (fichiers *.fla à manipuler) [1]

Qualité et niveau

Ce tutoriel aidera les adeptes de la technique à démarrer. Le niveau de ce tutoriel est un peu haut pour les novices, mais peut servir comme des fiches pratiques dans un atelier.

Prochaines éléments

Prochaines étapes

Autres versions

Préparer la scéne

Définir la taille du document

Flash permet de créer un nouveau document à partir de divers modèles: Fichier-> Nouveau. Choisissez ensuite de General ou Modèles.

Ces modèles puvent prédéfinir plusieurs choses:

  • Taille de la scène
  • Version de Flash (basé sur Actionscript 1,2 ou 3 etc.)
  • Parfois, d'autres choses, par exemple la Photoslideshow contient des photos et des outils pour faire des diaporama.

En tout cas, pour apprendre les fonction de dessin de Flash, vous n'avez pas à vous soucier beaucoup de ces modèles à choisir. Assurez-vous simplement que vous avez assez d'espace pour dessiner. Si une taille initiale s'avère être trop petite ou trop grande, vous pouvez simplement modifier la taille du document plus tard.

Avec Modifier-> Document (ou en cliquant sur un endroit vide dans la scène et ensuite dans le panneau dees propriétés), vous pouvez:

  • Redéfinir la taille de la scène.
  • Changer la couleur de fond
  • Donnez un titre et une brève description à votre oeuvre

Quelle taille faut-il pour un document Flash ?

La taille de votre document Flash dépend de son objet. Puisque les documents Flash (contrairement aux pages HTML bien faites) ont une taille fixe, vous devez trouver un bon compromis entre la lisibilité (l'utilisateur doit être capable de lire et de distinguer tous les éléments) et l'espace horizontal/vertical occupé.

Documents Flash larges

Les documents par défaut ont une taille de 550x400px. Cela rend le document visible sans défilement sur un ordinateur avec une mauvaise résolution d'écran de mauvaise de 800x600px. N'oubliez pas qu'un écran contient également une barre d'outils (dans la plupart des systèmes d'exploitation) et que Flash est généralement regardé dans un navigateur Web qui contient lui également des barres de menu, une barre inférieure et quelques pixels à gauche et à droite.

Quoi qu'il en soit, la plupart des gens ont aujourd'hui des résolutions d'écran plus grandes et vous pouvez sans problème choisir une image plus grande que 550x400.

Bannières et autres objets embarqués

Evitez de faire des bannières trop larges (au-delà de 800px)

Configurer l'environnement de dessin

Premièrement, vous devez savoir qu'il existe deux sortes d'outils de dessin:

  • Outils dans le panneau d'outils principale (qui s'affiche par défaut en haut à la gauche du bureau)
  • Outils disponibles à travers différents panneaux et menus

Voici une capture d'écran qui montre un dessin avec rayon "rouge" fait avec l'outil Pencil

  • Vous pouvez voir que le panneau de propriétés (à gauche en bas) va afficher les propriétés de l'objet en cours d'élaboration. Par exemple Lorsque vous utilisez le crayon, il affichera la couleur du trait, la taille du crayon, le type de ligne, la couleur de remplissage, etc
  • La même chose est vraie pour la palette des couleurs que nous présentions en haut à droite.
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The Flash CS3 environnement de dessin

Étant donné que ces panneaux de raccourci vous permettent d'accéder à des fonctionnalités d'objets que vous dessinez, c'est une bonne idée de les garder ouverts pendant que vous dessinez.

Quelques définitions

Strokes vs fills

Lorsque vous préparez quelque chose avec un crayon ou un autre outil de dessin comme le crayon ou l'outil en ligne (voir ci-dessous), puis les lignes que vous dessinez sont appelés coups.

Les contours de formes que vous créez à l'aide du rectangle, ovale, outils, etc sont également appelés accidents vasculaires cérébraux. L'intérieur de ces formes peuvent avoir des remplissages (différentes formes de couleur). Toutes les formes géométriques ont donc tous deux coups (le contour) et remplit.

Lorsque vous utilisez l'outil de peinture (pinceau), puis vous avez normalement juste créer les remplissages (Pas de coups).

Couleurs

Il existe plusieurs types de couleurs:

    * Aucun: Vous mai choisir de dessiner sans remplissage ou un AVC
    * Solid: Couleurs standard
    * Linéaire: des changements de couleur de dégradé qui vont d'un côté à l'autre
    * Radial: les changements de couleur de dégradé qui va de l'intérieur vers l'extérieur
    * Bitmap: Vous pouvez peindre avec une image bitmap importées. Ceci est particulièrement utile avec les textures. Par exemple de tirer des planchers, des murs ou à l'extérieur des scènes avec des tuiles répétitives.

Pour sélectionner un type de couleur, il ya un menu déroulant dans le panneau de couleur.

Pour travailler avec des gradients n'est pas très facile et l'interface n'aide pas tant que ça. Pour modifier un dégradé, vous avez besoin de 2 outils:

    * Le panel de couleur (type select = type = linéaire ou radial), de jouer ensuite avec les curseurs. Vous pouvez supprimer les boutons de curseur en les faisant glisser hors de la zone ou si vous laissez la souris vers le bas pendant un certain temps, vous pouvez changer la couleur de contrôleur de gradient. Vous avez également mai essayez de démarrer à partir du volet des échantillons.
    * Pour changer l'orientation (par exemple de linéaire horizontale à la polarisation linéaire verticale), l'utilisation du gradient Transform Tool (généralement caché dessous de l'outil Transformation libre). Prendre le petit cercle et tourner autour de l'objet. Seul le dégradé tour.

Lisez le [[couleurs Flash Tutorial] si vous voulez savoir plus de couleurs et des dégradés ... [modifier] 5 Les principaux outils du panneau Les rubriques du panneau Outils Flash CS3

Les principaux outils du panneau contient les principaux outils de dessin. Nous vous suggérons de quitter ce panneau amarrée à la gauche (car il est souvent utilisé). Mais, selon la taille de votre écran, vous pouvez l'afficher soit dans une colonne unique ou d'une double colonne, cliquez sur le signe ">>" sur la barre haut pour changer cela.

Les principaux outils du panneau organise des outils par les différentes catégories:

   1. Au sommet, la sélection et la transformation des outils
   2. Les outils de dessin ci-dessous
   3. Ensuite, la peinture, la couleur de la cueillette et l'effacement des outils
   4. Après cela, la configuration différentes, de visualiser et d'outils options qui sont dépendantes du contexte.

Modifier les options en fonction de l'outil qui est sélectionné. Par exemple dans l'écran de la capture à la gauche vous pouvez voir comment les panneaux outils montre avec l'outil de sélection (à gauche) et l'outil pinceau (à droite).

Outils de mai ont des variantes (dans ce cas vous pouvez voir une petite flèche vers le bas dans l'icône). Pour voir les variantes que vous devez appuyer sur la gauche de la souris pendant un certain temps ou Maj-clic. Par exemple au lieu de l'outil Rectangle, vous pouvez afficher / accéder à l'outil Polystar. [modifier] 5.1 Merge (forme) vs objet de dessin

Flash dispose de deux modèles de dessin:

    * La fusion modèle efface formes ci-dessous quelque chose que vous dessiner des objets (mais non graphiques tels que définis suivant)
    * L'objet de dessin modèle s'inspire des formes comme des objets distincts (que vous pouvez manipuler plus tard, comme dans un logiciel graphique type vecteur).

Habituellement, vous doit plutôt travailler avec le modèle objet, puisque la forme de chaque objet peut facilement être modifiés par la suite. Toutefois, la fusion de modèle peut être utilisé pour dessiner des formes complexes, par exemple vous pouvez dessiner un cercle, puis se détacher des choses en tirant sur elle. La fusion de mode est également utile lorsque vous "peindre" les choses (par opposition au dessin). Vous pouvez convertir plus tard, des "peintures" à des objets bien sûr.

Par défaut, le modèle objet mai être désactivée, donc l'activer en cliquant sur le bouton Objet de dessin. Vous pouvez trouver dans les options du panneau des outils de l'après avoir cliqué sur certains outil de dessin (le crayon). Vous pouvez voir si c'est le moment où il ya un rectangle dessiné autour du bouton, comme ceci: objet bouton enfoncé

Vous pouvez voir la différence entre les 2 types d'objets créés dans le panneau Propriétés:

    * Les objets sont appelés des objets de dessin
    * Dessins simples (à partir de la fusion de modèles) sont appelés les formes.

Le comportement des outils de modifications en fonction du mode utilisé et il n'est pas si évident de se rappeler ce que Flash fait.

Dans le mode de fusion

    * En mode de fusion, lorsque vous dessinez une forme sur une autre forme, il efface la forme ci-dessous par défaut. Vous pouvez changer cela avec les options de contrôle (voir plus loin)
    * Lorsque vous dessinez un autre objet (ligne, crayon, etc), il s'appuiera sur la peinture, mais pas l'effacer.

En mode d'objet

    * Formes dessinées en mode objet avec l'outil Pinceau sont établis soit à l'intérieur, sur des objets dessus ou derrière en fonction de la façon de régler les commandes de l'outil pinceau.
    * Formes dessinées en mode objet avec le crayon, l'outil de stylo, etc sont établis au-dessus des autres objets. Mais dans le mode de l'objet, ils peuvent être déplacés en arrière avec le clic-droit-> Réorganiser le menu contextuel.

Si vous avez déjà essayé de dessiner des formes plus complexes, vous avez remarqué qu'il est difficile de travailler avec une seule couche (par exemple, pour sélectionner les objets), de sorte qu'il vous faut maintenant apprendre à travailler avec des calques.

    * Si vous n'êtes pas familier avec des couches, s'il vous plaît lire le tutoriel couches Flash maintenant.

Conversions

    * Pour convertir un objet (par exemple) dans ses éléments d'origine: Faites un clic droit-> Scinder
    * Pour convertir certaines formes dans un objet de dessin: Sélectionnez-les en premier (par exemple avec le Lasso), puis sélectionnez Barre de menu Modifier-> Objets Combine-Union>
    * Pour convertir certaines formes dans un symbole, un clic droit; Convertir en symbole

Quelques définitions