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1. Mettre l’effet hauteur à (v) : Ce bloc modifie la hauteur du son, c’est-à-dire son caractère grave ou aigu, à la valeur spécifiée. Il affecte tous les sons du "lutin" (sprite) de la même manière.
====Description des blocs ====
2. Ajouter (v) à l’effet hauteur : Ce bloc modifie la hauteur du son en ajoutant la valeur spécifiée à la hauteur actuelle. Il affecte tous les sons du sprite de la même manière.
1. ''Mettre l’effet hauteur à (v)'' : Ce bloc modifie la hauteur du son, c’est-à-dire son caractère grave ou aigu, à la valeur spécifiée. Il affecte tous les sons du "lutin" (sprite) de la même manière.
3. Mettre l’effet stéréo à (v): Ce bloc modifie l’effet stéréo du son à la valeur spécifiée. Pour l’effet stéréo, la valeur doit être comprise entre (-100) pour l’oreille gauche uniquement à (+100) pour l’oreille droite uniquement1. Il affecte tous les sons du sprite de la même manière.
 
4. Ajouter (v) à l’effet stéréo : Ce bloc modifie l’effet stéréo du son en ajoutant la valeur spécifiée à l’effet stéréo actuel. Il affecte tous les sons du sprite de la même manière.
2. ''Mettre le volume à (v) %'' : Ce bloc permet de régler le volume sonore des sons du sprite dans lequel il est utilisé à la valeur spécifiée, comprise entre (0) et (100). Il est important de noter que le niveau ne peut pas dépasser 100%, donc ce bloc ne peut pas augmenter le volume initial.
Annuler tous les effets sonores : Ce bloc annule tous les effets sonores utilisés précédemment dans le sprite.
 
3.''Annuler tous les effets sonores'' : Ce bloc annule tous les effets sonores utilisés précédemment dans le sprite.
4. ''Ajouter (v) au volume'' : Ce bloc permet d’augmenter ou de diminuer le volume sonore des sons du sprite dans lequel il est utilisé. Un nombre positif entre (0) et (100) augmentera le volume tandis qu’un nombre négatif entre (-100) et (0) diminuera le volume1. Il n’affectera pas le volume sonore des sons des autres sprites.
 
5.''Ajouter (v) à l’effet [v]'' : Ce bloc modifie la hauteur du son en ajoutant la valeur spécifiée à la hauteur actuelle. Il affecte tous les sons du sprite de la même manière.

Version du 29 novembre 2023 à 16:57

Description des blocs

1. Mettre l’effet hauteur à (v) : Ce bloc modifie la hauteur du son, c’est-à-dire son caractère grave ou aigu, à la valeur spécifiée. Il affecte tous les sons du "lutin" (sprite) de la même manière.

2. Mettre le volume à (v) % : Ce bloc permet de régler le volume sonore des sons du sprite dans lequel il est utilisé à la valeur spécifiée, comprise entre (0) et (100). Il est important de noter que le niveau ne peut pas dépasser 100%, donc ce bloc ne peut pas augmenter le volume initial.

3.Annuler tous les effets sonores : Ce bloc annule tous les effets sonores utilisés précédemment dans le sprite.

4. Ajouter (v) au volume : Ce bloc permet d’augmenter ou de diminuer le volume sonore des sons du sprite dans lequel il est utilisé. Un nombre positif entre (0) et (100) augmentera le volume tandis qu’un nombre négatif entre (-100) et (0) diminuera le volume1. Il n’affectera pas le volume sonore des sons des autres sprites.

5.Ajouter (v) à l’effet [v] : Ce bloc modifie la hauteur du son en ajoutant la valeur spécifiée à la hauteur actuelle. Il affecte tous les sons du sprite de la même manière.

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