DomiSecure

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visuel début de partie
Premier visuel lors de début de jeu

Description du jeu

Description générale

Le jeu “DomiSecure” est un serious games développé CESIM SANTE (Centre de Simulation en Santé Groupement d’Intérêt Scientifique) en collaboration avec des étudiants de master 2 en Ergomotricité de l’université d’Orléan et en partenariat avec VIRTUALYS (Société d’ingénierie et logiciels spécialisé en application de 3D temps réel) et ARKÉA ASSISTANCE (téléassistance dans le domicile et sur le smartphone). Ce jeu à pour but de limiter les chutes et les risques d’accidents domestiques chez les personnes d’un certain âge avec handicap ou non. Le joueur doit alors se mettre dans la peau d’un.e ergothérapeute en premier lieu afin d’analyser les différentes modifications à apporter pour que la personne âgée soit dans un environnement sécurisé. Dans un second temps, le joueur doit accomplir des missions qui permettront de vérifier si son personnage à rencontrer des situations à risques.

Contenu enseigné

Le contenu enseigné dans ce jeu est d’une part de comprendre les éléments dangereux pour une personne âgée. D’autre part, il relève l’importance de faire le bon choix, car les choix du joueur auront un impact en termes de conséquences et de sécurité pour la personne âgée.

Mécanique du jeu

Mécaniques principales, secondaires, annexes

Le jeu est une simulation 3D d'un appartement, il est composé de 2 parties : "partir en quête d'éléments dangereux dans un appartement", "partir en mission dans un appartement". Dans ces deux parties, on peut constater que les déplacements se fond avec les actions cliquer/pointer, il s'agit d'une simulation avec pour mécanique principale le point & clic. L'autre mécanique de base sous-jacente à la mécanique de point & clic est la mécanique exploratoire : on doit explorer l'environnement et intéragir avec pour faire avancer le jeu. Le jeu se joue seul.e et prend fin lorsque l'histoire se termine. Dans cette pure simulation, nous n'avons pas référencer de mécanique secondaire ni annexe.

  • Usage des mécaniques principales pour supprimer un danger.
Halo rouge lorsque le joueur détecte un danger

Le point & click se fera lorsque les halos verts entourant le curseur de la souris deviennent rouge. Une représentation de la souris montrant qu'il faut appuyer sur le clic droit apparaît alors à l'écran et indique : "détecter un danger". En appuyant sur le clique droit, une voix apparaît pour expliquer le danger que représente cet élément dans l'appartement.

Elément de la mécanique principale
  • Usage des mécanique principales pour se déplacer.

Le personnage peut se déplacer dans l'espace grâce à la souris. Il y a trois halos verts qui entourent le curseur en tout temps. Lorsque le.la joueuse appuie sur le clic droit, il y a un plus grand halo qui apparaît et qui reste à l'écran tant que l'appui sur le bouton n'est pas relâché. Il y a deux actions possibles : la première est de relâcher immerdiatement l'appui sur la touche pour aller à l'endroit indiqué. La seconde est de maintenir l'appui et de bouger la souris. Cela va déplacer le champ de vision du joueur, ce qui va permettre de s'orienter dans l'environnement du jeu.

Habillage

Tout du long de la partie, le jeu use d'une trame narrative audio, afin d'expliquer les différentes actions menées. La nagivation au sein de ce monde virtuel en 3D est design, épuré et moderne. Voici le chemin que le joueur parcours :

  • La première page visible du jeu est celle de la configuration. (figure 1 - capture d'écran)
  • Une fois appuyer sur play on arrive sur un visuel où deux personnages sont représentés. A droite un homme ergothérapeut, à gauche une personne âgé. Diverses habillage sont présent, par exemple : en haut à gauche il y a des fonctions plein écran, aide sur le jeu, recommencer, quitter le jeu. (figure 2 - capture d'écran)
  • En cliquant sur l'icône "aide sur le jeu" on arrive sur un habillage décrivant toutes les possibilités que l'utilisateur a accès. (figure 3 - capture d'écran)
  • Le joueur peu se déplacer dans un appartement réaliste (figure 4) afin de trouver toutes les situations dangereuses. Lorsqu'un risque est supprimé, on voit visuellement qu'un objet est remplacé ou supprimé. (figure 4 - capture d'écran)
  • Le deuxième personnage à la possiblité d'avoir des icône en plus, tel que : déformation verticale, tâche sombre centrale, acuité visuelle amoindri. (figure 5 - capture d'écran)
  • A la fin de la partie un feedback s'affiche. (figure 6 - capture d'écran)
Stratégies

Le jeu nous fait évoluer dans un appartement avec pour objectifs de trouver le plus de dangers potentiels pour un.e senir. Les halos devenants rouge dès que l'on se positionne sur un danger nous permette de savoir rapidement s'il reste des dangers dans une pièce. Nous sommes amenés à nous déplacer dans un espace dédié à cet apprentissage ce qui nous facilite l'action de chercher les dangers potentiels. L'appartement est linéaire, cela nous invite à passer d'une pièce à l'autre car dès que l'on sort d'une pièce, il y en a une autre quasiment en face de nous. Cela oriente le joueur à ne pas oublier de pièce. Grâce au feedback final, le joueur sera amené à recommencer une partie pour trouver les éléments qu'il a manqué. Certains joueurs perfectionniste, voudont recommencer plusieurs fois la visite de l'appartement afin de ne pas manquer d'éléments et obtenir un feedback sans fautes.

Copies d'écran

DomiSecure Configuration (figure 1)
Entrée de l'appartement (figure 2)
Icône "Aide sur le jeu" (figure 3)
Design réaliste d'un appartement (figure 4)
En haut à gauche, les icônes attribués pour la simulation avec la personne âgée (figure 5)
Feedback final (figure 6)

Environnement informatique

Accès (lien, éditeur, prix)

Principes pédagogiques

Intégration du contenu enseigné dans le jeu

Intégration au niveau de la fiction

Immersion

Motivation

Réflexion par le point de vue du personnage

Intégration par les obstacles

Points forts et points faibles

Points forts

Points faibles

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