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- ça m'étonnerait VRAIMENT que quelqu'un substitue un traitement par ce jeu
- ça m'étonnerait VRAIMENT que quelqu'un substitue un traitement par ce jeu
===Re: commentaires -- [[Utilisateur:Raphaël Gracia|Raphaël Gracia]] 10 octobre 2012 à 13:08 (CEST) -- [[Utilisateur:Cereghd0|Cereghd0]] 10 octobre 2012 à 14:10 (CEST)===
Hello ! Jolie analyse. Voyons de trouver une voie commune :D
- Concernant le héros. En fait, l'utilisateur doit créer une identité secrète - un héros - qui comporte un avatar graphique (voir le profile). Le héros représente l'idéal du moi : il a une fonction purement symbolique (métaphorique). Dans les critiques j'ai ajouté que "La métaphore du héros devrait être mieux exploitée". En effet, choisir un nom et une image pour son propre héro risque d'être trop primitif.
- Sur la théorie sous-jacente au jeu... je suis assez d'accord avec toi. On pourrait l'améliorer sur plan théorique en ajoutant - par exemple - des quests plus efficaces. Mais le cadre du jeu (structure) reste à mon avis intéressant.
- Oui, je crois que le jeu est conçu comme une métaphore. Le héros, les quests, les power-up renvoyent aux jeux vidéo de rôle.
- À mon avis, l'utilisateur est valorisé dans la mesure où il peut modifier / créer / supprimer les quests. L'utilisateur est actif : il n'est pas forcé à consommer les quests, power-up etc proposées par l'équipe de uperBetter. Je trouve un aspect intéressant du jeu. Je trouve que si SuperBetter imposait ses règles (ses quests, etcetera) serait beaucoup moins intéressant.
- Substitution par traitement. L'auto-diagnostique par internet c’est à la mode ! Ça ne m’étonnerait pas que des potentiels patients cherchent sur internet des alternatives self-made low-cost à une plus couteuse prise en charge.

Version du 10 octobre 2012 à 14:10

commentaires -- Raphaël Gracia 10 octobre 2012 à 13:08 (CEST) -- Raphaël Gracia 10 octobre 2012 à 13:08 (CEST)

Salut. Apparemment, on n'a pas du tout la même appréciation de ce jeu. Ceci dit, voilà mes commentaires:

- Tu parles de héros, mais, si j'ai bien compris, il n'y a pas vraiment de héros, au sens d'un avatar graphique ou autre. C'est le joueur lui-même qui fait les quêtes. Il faudrait peut-être préciser.

- ils disent que le logiciel a été conçu avec des médecins etc. A mon avis, la théorie derrière ce jeu ne pèse pas bien lourd.

- Tu parles de métaphore. Mais le jeu est-il vraiment conçu comme une métaphore? A mon sens, c'est le premier degré qui domine. Quand tu gagnes trois points de sociabilité ou je sais pas quoi, tu es vraiment censé être devenu plus sociable, ou du moins le jeu essaye de te le faire croire.

- tu dis que l'utilisateur est valorisé, etc. A mon sens, pour que l'utilisateur soit valorisé, il faut qu'il y ait une réelle immersion, que l'utilisateur s'identifie au jeu, ce que je n'ai absolument pas ressenti. ça n'est évidemment que mon avis.

- un des obstacles à l'immersion est le manque de défi imposé par le jeu. Il n'y a que toi qui peux juger si tu as réussi une quête ou non. Du coup, c'est toi qui crées ton propre jeu, et le jeu devient ainsi plus ou moins inutile. A mon sens, un des aspects intéressants du jeu vidéo, est qu'il t'impose ses règles, du coup tu t'immerges dans son monde. Tu pourrais parler un peu de ça.

- l'interface est selon moi très peu conviviale. J'ai mis un moment avant de comprendre ce qu'il fallait faire, comment il fallait le faire, où il fallait cliquer.

- ça m'étonnerait VRAIMENT que quelqu'un substitue un traitement par ce jeu

Re: commentaires -- Raphaël Gracia 10 octobre 2012 à 13:08 (CEST) -- Cereghd0 10 octobre 2012 à 14:10 (CEST)

Hello ! Jolie analyse. Voyons de trouver une voie commune :D

- Concernant le héros. En fait, l'utilisateur doit créer une identité secrète - un héros - qui comporte un avatar graphique (voir le profile). Le héros représente l'idéal du moi : il a une fonction purement symbolique (métaphorique). Dans les critiques j'ai ajouté que "La métaphore du héros devrait être mieux exploitée". En effet, choisir un nom et une image pour son propre héro risque d'être trop primitif.

- Sur la théorie sous-jacente au jeu... je suis assez d'accord avec toi. On pourrait l'améliorer sur plan théorique en ajoutant - par exemple - des quests plus efficaces. Mais le cadre du jeu (structure) reste à mon avis intéressant.

- Oui, je crois que le jeu est conçu comme une métaphore. Le héros, les quests, les power-up renvoyent aux jeux vidéo de rôle.

- À mon avis, l'utilisateur est valorisé dans la mesure où il peut modifier / créer / supprimer les quests. L'utilisateur est actif : il n'est pas forcé à consommer les quests, power-up etc proposées par l'équipe de uperBetter. Je trouve un aspect intéressant du jeu. Je trouve que si SuperBetter imposait ses règles (ses quests, etcetera) serait beaucoup moins intéressant.

- Substitution par traitement. L'auto-diagnostique par internet c’est à la mode ! Ça ne m’étonnerait pas que des potentiels patients cherchent sur internet des alternatives self-made low-cost à une plus couteuse prise en charge.