« Democratia - The Isle of Five » : différence entre les versions

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====Médias====
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L’île est vue d’en haut par le joueur (isométrique). Chaque clan est associé à une couleur et des attributs spécifiques (habillement des personnages, architecture des maisons)
*''Novatars'' : couleur orange, symbole de la lampe (idée, innovation) -> incarner par un homme barbu avec des fioles et lunette → science, chimie
*''Globos'' : couleur bleue, symbole du bateau (vente, commerce) -> incarner par un homme bien habillé en bleu avec une balance et un sac d’argent
*''Vertis'' : couleur verte, symbole sapin (nature, environnement) -> incarner par une femme qui porte une longue robe avec un bâton
*''Tellis'' : couleur rouge, symbole pioche ->incarner par un homme d’âge mûr qui porte un bouclier et une épée
*''Admins'' : couleur violet, symbole bâtiment et soleil ( justice, équité) -> incarner par une femme d’âge mure qui conserve des lois


====Monde fictif====
====Monde fictif====

Version du 26 octobre 2023 à 14:06

Description

Description du jeu

Description du jeu: Democratia - The Isle of Five est un jeu de stratégie virtuel de type serious game téléchargeable sur smartphones et tablettes (App Store et Google Play Store), développé par Avenir Suisse en 2020, dont l'objectif premier est de prendre connaissance des différents courants de la politique suisse, constituant une démocratie directe. La plateforme permet de jouer de façon individuelle ou collective (jusqu'à cinq joueurs.ses).


Contenu enseigné

L’objectif pédagogique de Democratia est d’apprendre comment fonctionne la démocratie directe en Suisse et quels sont les effets des différentes décisions politiques possibles. Le jeu permet de réfléchir à l'importance de la dichotomie entre coopération et compétition pour permettre au pays de mieux fonctionner.

Mécanique de jeu

Mécanique principale

Le principe du jeu de Democratia - The Isle of Five est de faire gagner un clan choisi parmi cinq sur une île fictive représentant la Suisse sur une période de vingt ans.

Chaque participant.e (réel.le ou piloté.e par une intelligence artificielle) est en charge de l'un d'entre eux et a pour objectif de faire fructifier ses ressources.

Afin d'obtenir un score plus élevé (pour un maximum de 150), les joueur.ses disposent de différentes options sur lesquelles iels peuvent agir directement :

soit augmenter l'humeur et la motivation des membres de son propre clan (cliquer sur le personnage: une icône de sourire verte s’affiche, et le personnage sera plus efficient dans la production de ressources)

soit déplacer les membres des autres clans, par exemple en les plaçant parmi les siens, ou parmi ceux des autres, afin d’avoir plus de manoeuvre qui travaille et augmente la production (utiliser le drag and drop). Attention : les personnages peuvent se déplacer tout seuls (si joué contre les intelligences artificielles)

Au cours de la période de vingt ans, les joueurs.ses doivent également faire face à des événements qui auront une influence sur leur propre clan :

Les votes populaires, dont le résultat affecte la répartition des ressources et le développement de l'île en répartissant 100 votes entre les différentes propositions. Il existe la possibilité de ne pas voter ou de les donner tous uniquement à une votation. les résultats ont un impact sur les ressources et l’humeur des membres du clan (par exemple, perte d’une votation = moins de motivation, diminution ressources)

d'événements extérieurs, tels que la chute de météores ou l'arrivée d'une nouvelle technologie sur l'île.La conséquence serait une augmentation, diminution ou la neutralité en pourcentage qui influence directement les clans. Les effets d’un événement peuvent être modifiés par une votation ayant lieu avant.

La notion de coopération est fondamentale : bien que l'objectif soit d'obtenir le plus de ressources pour son propre clan, si son clan ou celui d'un concurrent perd, le jeu est interrompu et tous les participants sont perdants.

Mécanique secondaire

Le jeu comporte deux niveaux de difficulté, à savoir moyen et avancé. En outre, après avoir effectué l'une des deux actions principales du jeu (motiver les membres ou les déplacer), un temps de récupération est nécessaire avant de pouvoir agir à nouveau : le temps d'attente est plus long après avoir déplacé les membres (14 secondes) qu'après avoir augmenté leur motivation (5 secondes).

En touchant l’écran avec les deux doigts, on peut modifier la perspective de la caméra (zoom, rotation, défilement) et voir plus précisément les effets des votations et événements sur les clans en temps réel.

Mécanique englobante

Le menu principal du jeu est composé de quatre boutons :

- “OPTIONS” : langue (5 choix différents), qualité graphique, volume de la musique, volume des effets sonores et refaire le tutoriel

-“INFORMATIONS” : Description général du jeu et éditeurs

-“GLOSSAIRE” : Fiches informatives détaillant les différentes votations et événements (débloqué au fur et à mesure que l’utilisateur joue)

-“COMMENCER” : Menu avec les 5 joueurs possibles. -Tutoriel proposé au début du jeu et accessible tout au long du jeu

Fin du jeu : Feeback proposé après la partie à l’aide d’un tableau de statistiques regroupant le résultat de la productivité des ressources de chaque clans, l’impact des événements et les votes remportés. Possibilité de voir ces résultats grâce à une courbe graphique

Habillage

Médias

L’île est vue d’en haut par le joueur (isométrique). Chaque clan est associé à une couleur et des attributs spécifiques (habillement des personnages, architecture des maisons)

  • Novatars : couleur orange, symbole de la lampe (idée, innovation) -> incarner par un homme barbu avec des fioles et lunette → science, chimie
  • Globos : couleur bleue, symbole du bateau (vente, commerce) -> incarner par un homme bien habillé en bleu avec une balance et un sac d’argent
  • Vertis : couleur verte, symbole sapin (nature, environnement) -> incarner par une femme qui porte une longue robe avec un bâton
  • Tellis : couleur rouge, symbole pioche ->incarner par un homme d’âge mûr qui porte un bouclier et une épée
  • Admins : couleur violet, symbole bâtiment et soleil ( justice, équité) -> incarner par une femme d’âge mure qui conserve des lois

Monde fictif

Récit

Stratégies

Copies d'écran

Environnement informatique

Accès

Principes pédagogiques

Intégration du contenu enseigné dans le jeu

Points forts et point faibles

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