Animaux du monde

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Elephant.jpg
Auteur-e-s Utilisateur:Celine Renaud, Utilisateur:Anne-Sophie
Année de fabrication 2015
Technologie utilisée Impression 3D
Type Jeu
Domaine d’enseignement Géographie
Niveau d’enseignement Ecole enfantine, Enseignement spécialisé, Ecole primaire (élémentaire)
Public cible Enfants
Public cible (Age) 2-3 ans, 6-7 ans
Mots clés animaux
Lien vers le cours STIC https://edutechwiki.unige.ch/fr/STIC:STIC IV (2015)
Fichier source Fichier:Animaux du monde.zip, Fichier:Animaux du monde2.zip
STIC portaillogo.png


DESCRIPTION (objectif pédagogique)

A la base, le but est de créer un dispositif pédagogique pour des enfants en âge de lire(6-7 ans) composé d'animaux en 3D de différents habitats. L'objectif : reconnaître l'animal, lire les étiquettes sur les différents habitats, puis classer les animaux respectivement dans leur habitat. Chaque habitat est représenté par une étiquette portant son nom et un platean Lego de couleur apparentée à l'habitat. Exemple : Bleu pour l'océan Ce dispositif permet effectivement à des enfants de 2-3 ans de reconnaître des animaux de différents milieux et de construire leur représentation des différents animaux.

Suivant le niveau de développement des enfants, certains animaux sont un peu trop "exotiques" pour être reconnus.

Ce dispositif permet également des interactions entre les enfants, une sorte de jeu de question-réponse.

A l'usage, le socle est un peu bas et c'est difficile pour l'enfant de l'enlever du plateau Lego une fois qu'il est enfoncé. Il faudrait probablement le rehausser lors d'impressions ultérieures.

Notre objectif initial qui était de demander de classer les animaux en fonction de leur habitat paraît beaucoup trop avancé pour des enfants de 2-4 ans et il faudrait maintenant le tester sur des enfants de 5-6 ans.

FABRICATION (réalisation technique)

{{Description du dispositif

Le dispositif de base comprend 21 animaux répartis en 5 habitats : Océan

  • requin
  • dauphin
  • poisson
  • cheval de mer
  • tortue

Ferme

  • cochon
  • vache
  • coq
  • cheval
  • mouton

Banquise

  • ours polaire
  • phoque
  • pingouin

Savane

  • éléphant
  • lion
  • girafe
  • hippopotame

Forêt

  • écureuil
  • ours brun
  • sanglier
  • cerf

A noter : il n'y a qu'une figurine représentant l'ours qui peut indifféremment se placer dans l'habitat « banquise » ou « forêt »}}

SPECIFICATIONS TECHNIQUES

Les pièces sont imprimées avec l'imprimante Felix 2.0.

Mode d'emploi pour impression

Importation des fichiers .stl (cf le lien ci-dessous)avec Repetiert-Host(imprimante Felix 2.0)

Trancher avec SFACT, Normal Quality-no support

Réglage de l'imprimante(épaisseur de la couche, remplissage...)sous "Configurer", onglet "trancheur"

Faire chauffer le plateau et l'extrudeur, descendre le plateau et faire couler un peu de plastique, puis lancer le job.

UTILISATIONS (scénario pédagogique, règles du jeu)

Enfant de 2-3 ans

L'aide d'un parent est requise. L'objectif est de nommer les animaux les uns après les autres, puis sur demande du parent : « Peux-tu me donner tel animal ? » de reconnaître de quel animal il s'agit.

Enfant de 6-7 ans

L'objectif est de reconnaître l'animal, de lire les étiquettes d'habitat, puis de classer chaque animal dans son habitat. Ce dispositif peut aussi être utilisé par des enfants malvoyants.