Adaptation

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Page réalisée dans le cadre du cours Conception des Environnement Informatisés d'Apprentissage de la formation Maltt, au TECFA.


Groupe "Adaptation S-E-C"

Définition principale

L'adaptation des outils informatiques comprend l'adaptabilité et l'adaptativité (S)

Autres définitions

L’adaptabilité est la capacité du système de s’adapter aux personnalisations expressément demandées par l’utilisateur, tandis que l’adaptativité désigne sa capacité répondre aux besoins de l’utilisateur sans une intervention explicite de sa part. (J)

Références:

L'adaptabilité d'un programme à un utilisateur suppose que le concepteur dudit programme connaisse les besoins de l'utilisateur or ses besoins évoluent, d'où la difficulté de concevoir des logiciels ayant cette caractéristique de manière pérenne (à reformuler) (S)

L'adaptativité, elle, tient compte au départ de l'activité, plus que de l'utilisateur (à voir) (S)

Apports

Types de logiciels exploitant cette possibilité

Adaptabilité

  • Certains systèmes d’exploitation et en général tous les logiciels dits "open source" sont construits sur le principe même de l’adaptabilité. Exemple Linux permet à l’utilisateur de modifier le code source afin de l’adapter à ses besoins mais ceci demande des connaissances spécifiques. (S)
  • Possibilité de personnaliser la page d’accueil d’un webzine en fonction de ses besoins, au niveau des contenus souhaités et pas seulement au niveau de l'apparence graphique. Exemple : page "actualités" de Google: on peut choisir les rubriques que l'on souhaite voir s'afficher mais aussi rajouter des onglets et des modules. (S)
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Adaptativité

  • Logiciels de reconnaissance vocale: après une période d’apprentissage, durant laquelle le logiciel se familiarise avec la voix de l’utilisateur, le programme est capable de reconnaître les mots prononcés pour les transcrire par écrit. Exemple : Dragon Naturally Speaking (S)
  • Logiciels basés sur le principe du bio-feedback : au moyen de capteurs, le logiciel enregistre des données corporelles de l'utilisateur (battements du coeur, mouvements de la tête etc.) afin de lui proposer un environnement virtuel sur mesure. Exemple : Exposition par simulation en Environnement Virtuel (S)
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Applications pour la pédagogie

Exemples d'EIA utilisant cette possibilité

Utilisation dans le cadre de projets étudiants MALTT

Jenni Elaine Sylviane