Democratia - The Isle of Five

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Description

Description du jeu

Description du jeu: Democratia - The Isle of Five est un jeu de stratégie virtuel de type serious game téléchargeable sur smartphones et tablettes (App Store et Google Play Store), développé par Avenir Suisse en 2020, dont l'objectif premier est de prendre connaissance des différents courants de la politique suisse, constituant une démocratie directe. La plateforme permet de jouer de façon individuelle ou collective (jusqu'à cinq joueurs.ses).


Contenu enseigné

L’objectif pédagogique de Democratia est d’apprendre comment fonctionne la démocratie directe en Suisse et quels sont les effets des différentes décisions politiques possibles. Le jeu permet de réfléchir à l'importance de la dichotomie entre coopération et compétition pour permettre au pays de mieux fonctionner.

Mécanique de jeu

Mécanique principale

Le principe du jeu de Democratia - The Isle of Five est de faire gagner un clan choisi parmi cinq sur une île fictive représentant la Suisse sur une période de vingt ans.

Chaque participant.e (réel.le ou piloté.e par une intelligence artificielle) est en charge de l'un d'entre eux et a pour objectif de faire fructifier ses ressources.

Afin d'obtenir un score plus élevé (pour un maximum de 150), les joueur.ses disposent de différentes options sur lesquelles iels peuvent agir directement :

soit augmenter l'humeur et la motivation des membres de son propre clan (cliquer sur le personnage: une icône de sourire verte s’affiche, et le personnage sera plus efficient dans la production de ressources)

soit déplacer les membres des autres clans, par exemple en les plaçant parmi les siens, ou parmi ceux des autres, afin d’avoir plus de manoeuvre qui travaille et augmente la production (utiliser le drag and drop). Attention : les personnages peuvent se déplacer tout seuls (si joué contre les intelligences artificielles)

Au cours de la période de vingt ans, les joueurs.ses doivent également faire face à des événements qui auront une influence sur leur propre clan :

Les votes populaires, dont le résultat affecte la répartition des ressources et le développement de l'île en répartissant 100 votes entre les différentes propositions. Il existe la possibilité de ne pas voter ou de les donner tous uniquement à une votation. les résultats ont un impact sur les ressources et l’humeur des membres du clan (par exemple, perte d’une votation = moins de motivation, diminution ressources)

d'événements extérieurs, tels que la chute de météores ou l'arrivée d'une nouvelle technologie sur l'île.La conséquence serait une augmentation, diminution ou la neutralité en pourcentage qui influence directement les clans. Les effets d’un événement peuvent être modifiés par une votation ayant lieu avant.

La notion de coopération est fondamentale : bien que l'objectif soit d'obtenir le plus de ressources pour son propre clan, si son clan ou celui d'un concurrent perd, le jeu est interrompu et tous les participants sont perdants.

Mécanique secondaire

Le jeu comporte deux niveaux de difficulté, à savoir moyen et avancé. En outre, après avoir effectué l'une des deux actions principales du jeu (motiver les membres ou les déplacer), un temps de récupération est nécessaire avant de pouvoir agir à nouveau : le temps d'attente est plus long après avoir déplacé les membres (14 secondes) qu'après avoir augmenté leur motivation (5 secondes).

En touchant l’écran avec les deux doigts, on peut modifier la perspective de la caméra (zoom, rotation, défilement) et voir plus précisément les effets des votations et événements sur les clans en temps réel.

Mécanique englobante

Le menu principal du jeu est composé de quatre boutons :

  • “OPTIONS” : langue (5 choix différents), qualité graphique, volume de la musique, volume des effets sonores et refaire le tutoriel
  • “INFORMATIONS” : Description général du jeu et éditeurs
  • “GLOSSAIRE” : Fiches informatives détaillant les différentes votations et événements (débloqué au fur et à mesure que l’utilisateur joue)
  • “COMMENCER” : Menu avec les 5 joueurs possibles.

Tutoriel proposé au début du jeu et accessible tout au long du jeu

Fin du jeu : Feeback proposé après la partie à l’aide d’un tableau de statistiques regroupant le résultat de la productivité des ressources de chaque clans, l’impact des événements et les votes remportés. Possibilité de voir ces résultats grâce à une courbe graphique

Habillage

Médias

L’île est vue d’en haut par le joueur (isométrique). Chaque clan est associé à une couleur et des attributs spécifiques (habillement des personnages, architecture des maisons)

  • Novatars : couleur orange, symbole de la lampe (idée, innovation) -> incarner par un homme barbu avec des fioles et lunette → science, chimie
  • Globos : couleur bleue, symbole du bateau (vente, commerce) -> incarner par un homme bien habillé en bleu avec une balance et un sac d’argent
  • Vertis : couleur verte, symbole sapin (nature, environnement) -> incarner par une femme qui porte une longue robe avec un bâton
  • Tellis : couleur rouge, symbole pioche ->incarner par un homme d’âge mûr qui porte un bouclier et une épée
  • Admins : couleur violet, symbole bâtiment et soleil ( justice, équité) -> incarner par une femme d’âge mure qui conserve des lois

Monde fictif

Grâce à l'île Democratia, le.la joueur.se peut s'identifier au.à la chef.fe d'un clan sur une île qui représente en fait la Suisse. L'immersion dans le rôle et le monde de cette civilisation permet d'accéder à la connaissance par similitude, facilitant la compréhension par la vulgarisation de notions, faits et dynamiques en réalité très complexes. Les votations sont au contraire très réalistes (par exemple l'abolition de l'armée) tandis que les événements extérieurs peuvent être fictifs (par exemple la chute d'une météorite, l'explosion d'un volcan) ou plus réels (présence de nouvelles technologies).

Récit

Consiste en fait en plusieurs histoires et événements que l'île vit sur une période de vingt ans : c'est la plate-forme qui choisit les événements et les votes, créant ainsi différents développements auxquels le joueur devra faire face et qui influenceront le cours du jeu tout entier.

Stratégies

Les stratégies de réussite à appliquer directement dans le jeu sont principalement basées sur trois axes : agir sur la motivation du clan, déplacer les membres, agir sur les votations.

  • Augmenter la motivation des membres de son propre clan en peu de temps, qui travailleront plus rapidement dans l’obtention de ressources. En outre, si un autre clan risque de perdre tous ses points – en forçant la perte de chaque joueur.se – les autres compétiteurs ont la possibilité d’augmenter la motivation du clan en difficulté. De plus, avoir une équipe avec beaucoup de bonheur semblerait attirer les autres clans
  • Tirer du profit par les autres clans en volant des membres, ou de les équilibrer afin qu’aucun clan ne risque toutes ses ressources. Ces stratégies sont de simple utilisation et grande efficacité. Il faut remarquer que certains clans semblent être plus attirés que d’autres à se déplacer et ne pas partir
  • Concentrer les votes sur les votations qui semblent plus en lien avec les valeurs du clan afin d’éviter le risque de perdre des ressources
  • Vérifier constamment le niveau de ressource de chacun des clans. Il faut comparer le niveau des différentes ressources et agir en fonction des besoins de son propre clan et des autres clans. Il faut agir de manière solidaire en aidant parfois d’ autres clans, car si un clan perd toutes ses ressources le jeu se finit.

D’autres stratégies hors jeu peuvent être appliquées pour augmenter ses probabilités de succès. Les joueur.ses devraient rejouer :

  • Recommencer plusieurs fois le jeu en prenant en compte les bilans données par les statistiques pour prendre des décisions en meilleure adéquation avec le clan choisi et le faire gagner.
  • S’investir dans des connaissances préalables : se documenter de façon autonome sur la politique suisse pour mieux prédire les décisions de chacun des clans au moment de la votation

Copies d'écran

Environnement informatique

  • Compatible avec : Android et iOS (tablette et smartphone)
  • Langage disponible : italien, allemand, français, anglais, romanche
  • Jeu d’équipe : nécessité de partager le même WLAN
  • Version : 1.1.0
  • Date de sortie : 06.08.2020
  • Date dernière mise à jour : 04.09.2023

Accès

Principes pédagogiques

Intégration du contenu enseigné dans le jeu

Points forts et point faibles

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