« Interactivité avec PowerPoint » : différence entre les versions

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===Triggers===
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On peut imaginer un trigger come un bouton « play » de notre animation, ou mieux comme un instrument pour montrer et cacher quelque chose. Imaginons de vouloir développer le prototype de l'interface d'un dispositif numérique.
On peut imaginer un trigger come un bouton « play » de notre animation, ou mieux comme un instrument pour montrer et cacher quelque chose.  
 
Imaginons de vouloir développer le prototype de l'interface d'un dispositif numérique.


[[Fichier:Interactivity with PowerPoint-buttons.png|thumb|none|550px|gauche|Exemple de simple interface avec deux boutons]]
[[Fichier:Interactivity with PowerPoint-buttons.png|thumb|none|550px|gauche|Exemple de simple interface avec deux boutons]]

Version du 28 janvier 2020 à 23:48

Cet article est en construction: un auteur est en train de le modifier.

En principe, le ou les auteurs en question devraient bientôt présenter une meilleure version.


Description du logiciel

Microsoft PowerPoint est un logiciel de la suite Microsoft Office, utilisé principalement pour la création de présentations, animées ou non. Les textes et les autres éléments multimédia (images, vidéos, sons) sont positionnés dans des diapositives (ou « slides »).

Animations

Dans PowerPoint il est possible animer du texte, des images, des formes et tout autre objet présent sur une diapositive. Il existe trois types d'animations :

  1. Animations d'entrée
  2. Animations de mise en évidence
  3. Animations de sortie

Tous les types d'animations peuvent être déclenchés de manière automatique (au début de la présentation, au même temps qu'une autre animation, après une autre animation), ou elle peuvent être déclenchés suite à une action de la part de l'utilisateur grâce aux triggers.

Triggers

On peut imaginer un trigger come un bouton « play » de notre animation, ou mieux comme un instrument pour montrer et cacher quelque chose.

Imaginons de vouloir développer le prototype de l'interface d'un dispositif numérique.

Exemple de simple interface avec deux boutons

Les formes - des simples rectangles avec du texte - représentent les différents boutons qui vont déclencher des messages pour l'utilisateur.

Actions

Hyperliens